| Період часу | Зміна ціни ( USD ) | Зміна ціни (%) |
|---|---|---|
| Сьогодні | $ 0.000040 | +0.08% |
| 30 днів | $ -0.0037 | -7.17% |
| 60 днів | $ -0.031 | -39.37% |
| 90 днів | $ -0.030 | -38.36% |
THE SANDBOX (SAND) — це рідний утилітарний токен метавсесвіту The Sandbox, віртуального світу, створеного користувачами, де гравці, творці, бренди та власники LAND будують інтерактивні простори, колекціонують воксельні активи та беруть участь у цифровій економіці. SAND — це токен ERC-20, пов'язаний з екосистемою The Sandbox, який використовується як засіб обміну для активності на платформі, зокрема покупок на маркетплейсі, предметів аватарів, спорядження, транзакцій, пов'язаних із LAND, та окремих програм винагород. Проєкт тісно пов'язаний з ігровим наративом, оскільки його основний продукт — це не лише ринок токенів, але й ігрове, орієнтоване на творців середовище. Замість того, щоб розглядати користувачів лише як глядачів, метавсесвіт The Sandbox надає їм інструменти для створення АКТИВІВ за допомогою VoxEdit, створення досвідів за допомогою Game Maker та поєднання цих творінь із моделями власності, доступу та монетизації у своєму віртуальному світі.
Екосистема The Sandbox побудована навколо кількох пов'язаних компонентів: SAND, LAND, АКТИВИ, аватари, Game Maker, VoxEdit, Маркетплейс та DAO The Sandbox. LAND представляє обмежену віртуальну нерухомість, де власники можуть розміщувати досвіди, події, ігри, брендові простори або творчі світи. АКТИВИ — це воксельні предмети, які можна використовувати в досвідах, тоді як SAND виступає економічною одиницею, що допомагає координувати покупки, винагороди, програми стейкінгу (де доступні) та участь в управлінні. Проєкт також використовує інфраструктуру Ethereum та Polygon: SAND спочатку був токеном ERC-20, тоді як підтримка Polygon важлива для транзакцій на платформі з меншими комісіями, таких як активність із LAND, аватарами, каталізаторами та активами на веб-сайті The Sandbox.
Для творців механізм починається зі створення контенту через VoxEdit або Game Maker, а потім використання метавсесвіту The Sandbox для публікації або монетизації затвердженого контенту. Для гравців механізм включає відкриття досвідів, налаштування аватарів, участь у подіях та отримання винагород у вибраних кампаніях. Для власників токенів SAND може бути пов'язаний з управлінням через DAO The Sandbox, де володіння SAND або LAND може підтримувати участь у пропозиціях та голосуванні. Це створює зворотний зв'язок, коли трафік гравців, активність творців, партнерські досвіди та активність на маркетплейсі можуть впливати на попит на утилітарність токена.
Метавсесвіт The Sandbox надає SAND кілька практичних варіантів використання, пов'язаних з участю у віртуальному світі. Користувачі можуть шукати такі терміни, як для чого використовується SAND у The Sandbox, як використовувати SAND для LAND, утилітарність токена SAND на маркетплейсі The Sandbox або економіка творців Game Maker The Sandbox. Ці пошуки вказують на реальні функції: купівля відповідних NFT, таких як аватари, LAND, спорядження, активи, пропуски та каталізатори; участь у вибраних конкурсах або кампаніях «Грай та заробляй»; підтримка комісій творців; та взаємодія з досвідами, які вимагають специфічних умов доступу до платформи.
SAND також відіграє роль в управлінні через DAO The Sandbox, надаючи відповідним учасникам можливість впливати на рішення екосистеми, а не лише використовувати токен для платежів. Для творців SAND пов'язаний із шляхами монетизації навколо воксельного мистецтва, дизайну досвідів, активів на маркетплейсі та подій на основі LAND. Для гравців він пов'язаний із доступом, налаштуванням, винагородами та власністю у постійному середовищі метавсесвіту.
Вартість THE SANDBOX (SAND) залежить від зростання екосистеми The Sandbox, прийняття гравцями, активності творців, попиту на NFT, утилітарності токена, ліквідності ринку та ширшого попиту на активи, пов'язані з метавсесвітом. Оскільки проєкт знаходиться в ігровому наративі, найбільш релевантними драйверами вартості є фактичне використання: чи приєднуються гравці, чи продовжують творити творці, чи запускають партнери досвіди, і чи залишається SAND корисним у платформній економіці.
Прийняття гравцями має значення, оскільки метавсесвіт The Sandbox залежить від того, чи входять люди в досвіди, беруть участь у подіях, використовують аватари та повертаються до нових світів. Більше активних гравців може збільшити попит на предмети аватарів, пропуски доступу, спорядження та кампанії винагород, які включають SAND. Якщо активність гравців слабшає, активність на маркетплейсі та стимули для творців також можуть сповільнитися, зменшуючи практичну корисність токена.
Зростання ігрової екосистеми відображає, чи продовжує екосистема The Sandbox додавати ігрові досвіди, світи на основі LAND, події, інструменти для творців та спільнотні програми. Глибша бібліотека контенту може зробити платформу більш корисною як для гравців, так і для будівельників. Коли публікується та просувається більше досвідів, SAND може виграти від ширших витрат на платформі, сильнішого утримання та більшої кількості причин для взаємодії користувачів.
Активність NFT є центральною для метавсесвіту The Sandbox, оскільки LAND, АКТИВИ, аватари, спорядження, пропуски та каталізатори є частиною моделі власності платформи. Активне створення та торгівля можуть підтримувати попит на SAND, коли NFT оцінюються, отримуються або використовуються через функції платформи. Активність NFT також сигналізує, чи цінують користувачі віртуальні предмети, які роблять досвіди більш персоналізованими та інтерактивними.
Партнерства з розробниками впливають на прийняття, залучаючи студії, бренди, художників та власників інтелектуальної власності до екосистеми The Sandbox. Світи, створені партнерами, можуть привабити аудиторію, яка може не прийти через крипторинки. Сильні партнерства можуть покращити якість контенту, розширити календарі подій та створити нову корисність для LAND і SAND, тоді як слабке виконання може обмежити довгострокову залученість.
Внутрішньоігрова корисність визначає, чи має SAND причини для обігу поза спекуляцією. У метавсесвіті The Sandbox корисність може включати витрати на маркетплейсі, механізми доступу, налаштування аватарів, платежі творцям, вибрані винагороди, програми стейкінгу (де доступні) та участь в управлінні. Чим частіше користувачам потрібен SAND для значущих дій на платформі, тим сильніший зв'язок між використанням продукту та попитом на токен.
Пропозиція LAND та дефіцит карти є унікальними для екосистеми The Sandbox, оскільки віртуальний простір структурований навколо фіксованої карти ділянок LAND. Дефіцит LAND може мати значення, коли творці, бренди та спільноти хочуть видимі або стратегічно розташовані простори для досвідів. Попит на активність, пов'язану з LAND, може опосередковано підтримувати корисність SAND, коли користувачам потрібен токен для транзакцій на платформі, пов'язаних з картою.
Пропозиція токена SAND та участь у DAO є специфічними факторами монети, оскільки SAND має визначену роль як утилітарного токена, так і активу управління в DAO The Sandbox. Пропозиція токена, доступність в обігу, стимули для стейкінгу, рішення скарбниці та участь у голосуванні можуть формувати ринкове сприйняття. Якщо управління стає більш активним і рішення платформи впливають на реальне використання, SAND може отримати сильнішу релевантність у екосистемі.
THE SANDBOX (SAND) наразі торгується за $0.048 USD на KCEX. Це відображає зміну на +2.36% за останні 24 години.
THE SANDBOX має ринкову капіталізацію $129.04M USD, що відповідає місцю #223 серед усіх криптовалют. Ринкова капіталізація розраховується шляхом множення поточної ціни на обсяг монет в обігу.
Поточний обсяг обігу SAND становить 2.67B із максимальної пропозиції 3.00B. Це означає, що приблизно 88.90% усіх SAND, які коли-небудь існуватимуть, вже перебувають в обігу.
THE SANDBOX досяг свого історичного максимуму в $8.4 USD 2021-11-24. Поточна ціна приблизно на 99.42% нижче цього піку.
THE SANDBOX досягнув свого історичного мінімуму в $0.02897764 USD 2020-11-04. З того часу SAND виріс більш ніж на 66.95% від цього рівня.
Ви можете придбати SAND на KCEX, створивши безкоштовний обліковий запис, пройшовши верифікацію та поповнивши рахунок через криптовалютний переказ. SAND/USDT доступний як для спотової торгівлі, так і для торгівлі ф'ючерсами на KCEX.
THE SANDBOX наразі торгується за ціною $0.048 USD із зміною за 24 год +2.36% та зміною за 7 днів +1.61%. Інвестиційні рішення залежать від ваших власних досліджень і готовності до ризику — завжди проводьте власну перевірку перед торгівлею.
KCEX пропонує нульові комісії мейкера для спотової торгівлі SAND/USDT. Комісії тейкера є одними з найнижчих у галузі, що робить KCEX економічно вигідною платформою для торгівлі THE SANDBOX. Щоб переглянути повний перелік торгових комісій, відвідайте KCEX Fee Schedule.