| Період часу | Зміна ціни ( USD ) | Зміна ціни (%) |
|---|---|---|
| Сьогодні | $ -0.0017 | -2.35% |
| 30 днів | $ -0.023 | -24.89% |
| 60 днів | $ -0.027 | -28.35% |
| 90 днів | $ -0.024 | -26.05% |
CROSS (CROSS) — це рідний актив екосистеми CROSS gamechain, мережі та стеку продуктів, створених для ігрових економік на блокчейні, активів, що належать гравцям, та інтеграції розробників. Публічні ринкові сторінки ідентифікують CROSS як зареєстрований криптоактив, тоді як матеріали проекту описують CROSS gamechain як EVM-сумісне середовище з мейннетом, гаманцем, мостом, DEX, NFT-маркетом, стейкінгом, експлорером, SDK та інструментами для онбордингу ігор. Проект зосереджується на тому, щоб ігрові предмети, валюти, персонажі та інші цифрові активи були доступні як токени або NFT, які гравці можуть зберігати у власних гаманцях, а не лише в контрольованій студією базі даних. Для користувачів KCEX, які досліджують ціну CROSS, ключовий контекст полягає в тому, що CROSS не представлений як токен однієї гри; він призначений як координаційний та комісійний актив для ширшого стеку gamechain, де розробники можуть запускати ігри, випускати ігрові активи та пов'язувати активність гравців з власністю на блокчейні.
Екосистема CROSS gamechain працює шляхом поєднання EVM-сумісного ланцюга з ігровими додатками та інструментами інтеграції. У матеріалах проекту CROSS описується як токен, що використовується для мережевих комісій, доступу до функцій Web3-ігор, підтримки dApp, розгортання розробників, участі в стейкінгу та крос-чейн передачі активів. Документація проекту також описує CROSS Ramp як систему для онбордингу ігрових проектів, включаючи налаштування консолі, створення контрактів, створення токенних пар, API-ендпоінти та інтеграцію на основі SDK. Це важливо, оскільки ігрові студії часто потребують випуску активів, гаманцевих потоків та інтерфейсів, які відповідають ігровому процесу, а не лише фінансовим робочим процесам.
У межах екосистеми CROSS gamechain внутрішньоігрові активи можуть бути представлені як взаємозамінні токени або NFT, тоді як оператори ігор можуть використовувати стандартизовані смарт-контракти для таких функцій, як управління предметами, оренда, торгівля, аукціони, винагороди та міжігрове розпізнавання активів. Офіційний стек продуктів також посилається на CROSSx, CROSS Explorer, CROSS Bridge, CROSS NFT, CROSS Gametoken, CROSS Forge, CROSSD, інструменти launchpad, винагороди, ринки прогнозів та стейкінг. Разом ці компоненти створюють шляхи попиту, які залежать від реального використання: більше ігор, більше гаманців, більше передач активів та більше активності розробників можуть підвищити актуальність токена CROSS у мережі.
Основні варіанти використання CROSS пов'язані з участю в екосистемі CROSS gamechain. Користувачі, які шукають для чого використовується токен CROSS, володіння активами CROSS gamechain, ігрові предмети CROSS NFT або утиліта внутрішньоігрового токена CROSS, зазвичай хочуть зрозуміти, як актив пов'язаний з реальними продуктами, а не лише з ринковими графіками. CROSS можна використовувати для мережевих комісій, доступу до ігрової та dApp-активності, а також участі в екосистемі, де це підтримується інструментами проекту.
Для гравців варіанти використання CROSS можуть включати зберігання ігрових активів у гаманці, взаємодію з NFT-предметами, торгівлю відповідними внутрішньоігровими активами, участь у програмах винагород або використання міжігрових активів, коли інтеграція це підтримує. Для розробників екосистема CROSS gamechain позиціонується навколо запуску ігрових токенів, розгортання смарт-контрактів, інтеграції SDK та використання інструментів Ramp для поєднання традиційного ігрового дизайну з токенізованою власністю. Для дослідження ціни ці конкретні варіанти використання допомагають відрізнити CROSS від загальних ринкових тікерів з подібними назвами.
Вартість CROSS залежить від використання в екосистемі CROSS gamechain, загального попиту на крипторинку, утиліти токена, умов ліквідності та темпів, з якими реальні ігри та гравці взаємодіють з мережею. Оскільки CROSS пов'язаний з ігровою інфраструктурою, його драйвери попиту тісно пов'язані з прийняттям, активністю активів, онбордингом розробників та тим, чи створюють його продукти регулярну активність на блокчейні.
Прийняття гравцями має значення, оскільки екосистема CROSS gamechain залежить від користувачів, які фактично мають гаманці, переміщують активи, беруть участь у подіях та взаємодіють з іграми. Більша активна база гравців може створити більше мережевих транзакцій, більший попит на ігрові активи та сильніші причини для студій будувати на CROSS. Слабке утримання гравців обмежить практичну потребу в CROSS поза спекулятивною торгівлею.
Зростання ігрової екосистеми є центральним для CROSS, оскільки проект структурований навколо багатоігрового gamechain, а не одного ізольованого додатку. Більше запущених ігор може створити спільні пули користувачів, крос-промоції та переміщення активів між жанрами. Якщо екосистема CROSS gamechain розширюється якісними іграми, токен може отримати більше шляхів утиліти через комісії, доступ, винагороди та активність розробників.
Активність NFT важлива, оскільки матеріали CROSS наголошують на токенізованих предметах, персонажах, колекційних речах, контенті, створеному користувачами, турнірних винагородах та власності на активи. Коли гравці карбують, торгують, орендують або використовують NFT у підтримуваних іграх, ці дії можуть підвищити залученість гаманців та активність на маркетплейсі. Стійкий попит на NFT може зміцнити ліквідність екосистеми, тоді як низька активність може зменшити привабливість володіння активами на основі CROSS.
Партнерства з розробниками впливають на CROSS, оскільки студії приносять контент, користувачів, інтелектуальну власність та повторну залученість. Екосистема CROSS gamechain пропонує SDK, API, шаблони смарт-контрактів, інструменти Ramp та ресурси підтримки, призначені для зменшення тертя інтеграції. Сильні партнерства можуть призвести до нових ігор та варіантів використання активів; обмежена участь розробників ускладнить створення стійкого попиту для мережі.
Внутрішньоігрова утиліта є ключовим драйвером попиту, оскільки CROSS має бути корисним у реальному ігровому досвіді, а не лише як біржовий актив. Утиліта може включати оплату мережевих комісій, доступ до підтримуваних dApp, участь у винагородах, взаємодію з ігровими токенами або використання активів між іграми. Чим частіше гравці потребують функцій, пов'язаних з CROSS, під час гри, тим сильніший практичний зв'язок з попитом.
Матеріали проекту CROSS описують фіксовану пропозицію токенів без додаткової емісії, тоді як публічні ринкові дані відстежують обігову та максимальну пропозицію. Структура пропозиції сама по собі не створює вартості, але може формувати те, як поглинається попит, якщо мережеві комісії, участь у стейкінгу, розгортання розробників та ігрові транзакції зростають. Для CROSS важливим питанням є те, чи розширюється реальне використання разом з моделлю обмеженої пропозиції.
CROSS Ramp та CROSSx є специфічними інфраструктурними елементами монети, які можуть вплинути на прийняття поза звичайною торгівлею токенами. Ramp позиціонується для онбордингу ігор, налаштування контрактів, інтеграції токенів та API-робочих процесів, тоді як CROSSx представлений як універсальний додаток для доступу до гаманця, мосту, DEX, NFT-маркету та винагород. Якщо ці інструменти спрощують онбординг для гравців та студій, вони можуть підтримувати регулярну активність в екосистемі CROSS gamechain.
CROSS (CROSS) наразі торгується за $0.068 USD на KCEX. Це відображає зміну на -2.59% за останні 24 години.
CROSS має ринкову капіталізацію $31.73M USD, що відповідає місцю #600 серед усіх криптовалют. Ринкова капіталізація розраховується шляхом множення поточної ціни на обсяг монет в обігу.
Поточний обсяг обігу CROSS становить 463.88M із максимальної пропозиції 985.22M. Це означає, що приблизно 47.08% усіх CROSS, які коли-небудь існуватимуть, вже перебувають в обігу.
CROSS досяг свого історичного максимуму в $0.438189 USD 2025-07-17. Поточна ціна приблизно на 84.38% нижче цього піку.
CROSS досягнув свого історичного мінімуму в $0.04660973 USD 2025-07-05. З того часу CROSS виріс більш ніж на 46.77% від цього рівня.
Ви можете придбати CROSS на KCEX, створивши безкоштовний обліковий запис, пройшовши верифікацію та поповнивши рахунок через криптовалютний переказ. CROSS/USDT доступний як для спотової торгівлі, так і для торгівлі ф'ючерсами на KCEX.
CROSS наразі торгується за ціною $0.068 USD із зміною за 24 год -2.59% та зміною за 7 днів -7.52%. Інвестиційні рішення залежать від ваших власних досліджень і готовності до ризику — завжди проводьте власну перевірку перед торгівлею.
KCEX пропонує нульові комісії мейкера для спотової торгівлі CROSS/USDT. Комісії тейкера є одними з найнижчих у галузі, що робить KCEX економічно вигідною платформою для торгівлі CROSS. Щоб переглянути повний перелік торгових комісій, відвідайте KCEX Fee Schedule.