| Tidsperiod | Prisändring ( USD ) | Prisförändring (%) |
|---|---|---|
| I dag | $ -0.00011 | -12.14% |
| 30 dagar | $ 0.00060 | +305.19% |
| 60 dagar | $ 0.00058 | +270.09% |
| 90 dagar | $ 0.00044 | +123.51% |
Live Action Roleplay (LARP) är en kryptotillgång som offentligt identifieras som en Solana LARP-memecoin. Projektnamnet refererar till internetslangens betydelse av ”larping”, där människor framställer en persona, överdriver status eller agerar en roll online. Offentlig marknadsdata listar LARP under Solana-ekosystemet och meme-kategorier, medan projektets webbplats beskriver det som byggt på Solana och community-drivet. Detta gör Live Action Roleplay (LARP) främst till en kulturledd token snarare än ett protokoll med en dokumenterad utlånings-, staknings-, spel- eller infrastrukturprodukt. För en KCEX-prissida förstås LARP bäst genom sin tokenidentitet, marknadsaktivitet, community-uppmärksamhet och styrkan i dess online-tema. Eftersom Live Action Roleplay-token är kopplad till humor, personabyggande och kryptonativ slang, letar användare som forskar i LARP-priset ofta efter om konceptet kan fortsätta att locka uppmärksamhet inom Solana-token-communities.
Solana LARP-memecoinen fungerar som en token på Solana, med sitt offentliga kontrakt synligt genom Solana-blockutforskardata. Liksom många kulturbaserade Solana-tokens är LARP:s kärnmekanism inte ett komplext applikationslager; det är en överförbar digital tillgång vars aktivitet kan spåras genom plånböcker, handelspar, utbudsdata och marknadssidor. Projektets officiella budskap betonar community-deltagande, återanvändbara meme-bilder och ”larping”-identiteten, så dess koordinationsmodell är starkt beroende av att innehavare, skapare och online-deltagare förstärker samma tema.
LARP:s tokenroll är främst social och marknadsbaserad. Innehavare kan använda den som ett sätt att delta i Live Action Roleplay-communityn, följa LARP-priset, dela varumärkesinnehåll eller uttrycka anslutning till projektets internetkulturnarrativ. Offentlig data visar ett maximalt utbud på cirka en miljard tokens, vilket hjälper användare att jämföra marknadsvärde, fullt utspätt värde och cirkulerande utbud när de granskar Live Action Roleplay-priset på KCEX. Eftersom tillgängligt offentligt material inte verifierar en separat intäktsmodell, styrningssystem eller produktionsapplikation, bör användare utvärdera LARP genom transparent tokendata, likviditet, community-beteende och hållbarheten i LARP-varumärket inom Solana-tokenmarknaden.
Det huvudsakliga användningsområdet för Solana LARP-memecoinen är deltagande i ett kryptonativt socialt tema. Användare kan söka efter ”Live Action Roleplay token price”, ”LARP Solana contract”, ”LARP memecoin market cap”, ”Live Action Roleplay crypto chart” eller ”LARP token supply” när de försöker förstå tillgången. Dessa sökningar återspeglar praktiska behov: att kontrollera prisrörelser, verifiera tokenidentitet, jämföra utbudsdata och följa community-momentum.
För innehavare kan LARP fungera som en community-badge, en spekulativ handelstillgång och ett sätt att gå med i innehåll kring larping-persona-konceptet. För forskare är token användbar som ett exempel på hur Solana-meme-tokens kan formas kring en enda slangterm, webbplatsidentitet och sociala medier-klara bilder. På en KCEX-prissida är den mest relevanta nyttan pedagogisk: att hjälpa användare förstå vad Live Action Roleplay (LARP) representerar, hur dess marknadsdata tolkas och vilka faktorer som kan påverka efterfrågan utan att anta någon garanterad produktadoption eller avkastning.
Värdet av Live Action Roleplay i Solana LARP-memecoinmarknaden påverkas av ekosystemtillväxt, adoption, token-nytta, marknadsefterfrågan och narrativspecifikt beteende. Eftersom LARP är en kulturledd tillgång kan prisintresset förändras snabbt när uppmärksamhet, likviditet, sentiment och deltagande förändras över den bredare kryptomarknaden.
Community-tillväxt är viktigt eftersom LARP:s identitet beror på att människor förstår och upprepar larping-temat. Fler innehavare, skapare och följare kan öka synligheten för Live Action Roleplay-token, vilket kan stödja efterfrågan och förbättra marknadsdjupet. Svag community-aktivitet kan ha motsatt effekt, särskilt för tokens vars nytta främst är kulturellt deltagande.
Sociala medier-uppmärksamhet är särskilt viktig för Solana LARP-memecoinen eftersom projektet är byggt kring ett internet-slangkoncept. Inlägg, memes, korta videor och upprepade referenser kan göra LARP-varumärket lättare att känna igen. Uppmärksamhet kan dock försvinna snabbt, så användare bör skilja tillfällig synlighet från ihållande engagemang.
Marknadsspekulation kan driva kortsiktiga LARP-prisrörelser när handlare reagerar på volatilitet, utbudsdata, diagrammönster eller snabb community-tillväxt. Detta kan öka volymen och likviditeten under aktiva perioder, men det kan också skapa skarpa reverseringar. För Live Action Roleplay (LARP) bör spekulativ efterfrågan ses som variabel snarare än en ersättning för verifierad nytta.
Börsnoteringar kan påverka tillgänglighet, likviditet och prisupptäckt för Live Action Roleplay (LARP). När fler användare kan övervaka eller handla en token genom plattformar som KCEX kan marknaden bli lättare att följa. Noteringar garanterar inte adoption, men de kan påverka synlighet och göra prisdata mer bekväm för användare som forskar i LARP.
Riskaptit är en viktig faktor för kulturledda tokens. När handlare är mer villiga att ta risker kan mindre tokens som LARP få mer uppmärksamhet och volym. När marknadsförhållandena blir defensiva kan efterfrågan dra ihop sig snabbt. Detta gör Live Action Roleplay känslig för bredare sentiment inom Solana-tokens och den bredare kryptomarknaden.
Det offentliga Solana-kontraktet och synlig utbudsprofil hjälper användare att verifiera att de granskar rätt Live Action Roleplay-tillgång. För LARP möjliggör möjligheten att jämföra cirkulerande utbud, maximalt utbud, marknadsvärde och fullt utspätt värde mer informerad analys. Transparent tokendata kan förbättra förtroendet för forskning, även när projektet förblir främst meme-orienterat.
LARP:s unika drivkraft är dess direkta koppling till ”live action roleplay” och online-persona-temat. Projektets webbplats uppmuntrar community-användning av bilder och upprepar larping-identiteten, vilket ger innehavare en tydlig kulturell referenspunkt. Om temat förblir igenkännbart kan det stödja fortsatt diskussion, innehållsskapande och efterfrågan på Live Action Roleplay-token.
Live Action Roleplay (LARP) handlas för närvarande till $0.00079 USD på KCEX. Detta återspeglar en förändring på -24.26% under de senaste 24 timmarna.
Live Action Roleplay har en marknadsvärdering på $795.92K USD och rankas som #2774 bland alla kryptovalutor. Marknadsvärdet beräknas genom att multiplicera det aktuella priset med det cirkulerande utbudet.
Den aktuella cirkulerande tillgången av LARP är 999.91M av ett maximalt utbud på 999.91M. Det innebär att ungefär 99.99% av alla LARP som någonsin kommer att existera redan är i omlopp.
Live Action Roleplay nådde sitt all-time high på $0.00168736 USD den 2026-08-06. Det nuvarande priset är ungefär 52.82% under den toppen.
Live Action Roleplay nådde sitt lägsta pris någonsin på $0.00007507 USD den 2026-07-21. Sedan dess har LARP stigit med över 960.34% från den nivån.
Du kan köpa LARP på KCEX genom att skapa ett gratis konto, slutföra verifieringen och sätta in medel via kryptoöverföring. LARP/USDT är tillgängligt för både spothandel och futureshandel på KCEX.
Live Action Roleplay är för närvarande prissatt till $0.00079 USD med en 24h-förändring på -24.26% och en 7-dagarsförändring på +274.30%. Investeringsbeslut beror på din egen forskning och risktolerans – gör alltid din egen due diligence innan du handlar.
KCEX erbjuder noll maker-avgifter på LARP/USDT spothandel. Taker-avgifterna är bland de lägsta i branschen, vilket gör KCEX till en kostnadseffektiv plattform för handel med Live Action Roleplay. För en fullständig översikt över handelsavgifterna, besök KCEX Fee Schedule.