| Tidsperiod | Prisändring ( USD ) | Prisförändring (%) |
|---|---|---|
| I dag | $ -0.000061 | -1.32% |
| 30 dagar | $ -0.00073 | -13.87% |
| 60 dagar | $ -0.0036 | -44.30% |
| 90 dagar | $ -0.0039 | -46.38% |
GAME BY VIRTUALS (GAME) är en kryptotillgång kopplad till Virtuals Protocol GAME-ramverket, ett modulärt agentramverk som används för att bygga AI-agenter som kan planera handlingar, fatta beslut och fungera över digitala applikationer. Officiell Virtuals-dokumentation beskriver GAME som en beslutsmotor för agenter, med alternativ som GAME SDK och värdbaserade verktyg för utvecklare, medan offentliga marknadssidor spårar GAME som en token med symbolen GAME.
För en KCEX-prissida är den projektspecifika nyckelfrasen Virtuals Protocol GAME-ramverket. Tillgången är inte bara en generisk spel-token: dess offentliga dokumentation fokuserar på AI-agentinfrastruktur som kan stödja interaktiva karaktärer, autonoma beteenden, sociala agenter och applikationsspecifika agenter. Eftersom Virtuals-dokumentationen säger att VIRTUAL-agenter kan föra innehåll till spel eller applikationer och drivs av G.A.M.E.-ramverket, är GAME relevant för den bredare spel-narrativen genom agentdrivna upplevelser snarare än endast genom traditionell spelvalutadesign.
Virtuals Protocol GAME-ramverket fungerar som ett agentkoordinationslager för utvecklare. Dess dokumenterade arkitektur använder en hierarkisk modell med en uppgiftsgenerator, eller högplansplanerare, och arbetare, eller lågplansplanerare. Uppgiftsgeneratorn tolkar ett agentmål, personlighet, kontext och tillstånd, och tilldelar sedan uppgifter till arbetare som utför tillgängliga funktioner eller handlingar. Denna struktur hjälper en agent att bestämma vad den ska göra härnäst, svara på feedback och fungera med mer specialiserat beteende över miljöer.
GAME kan nås genom utvecklarverktyg som GAME SDK, medan GAME Cloud har beskrivits i äldre dokumentation och senare markerats som föråldrad till förmån för SDK-baserad åtkomst. Konsolen och dokumentationen diskuterar också förfrågningsgränser, plugins, API-åtkomst och valfri betala-per-användning för högvolymbyggare. Dessa detaljer visar att produktlagret är centrerat kring utvecklarinfrastruktur, inte bara tokenöverföringar.
På tokensidan identifierar offentliga kryptodatakällor GAME by Virtuals som en listad kryptotillgång, och BaseScan visar GAME by Virtuals token-kontraktet på Base på 0x1C4CcA7C5DB003824208aDDA61Bd749e55F463a3. CoinMarketCap rapporterar också ett maximalt utbud på 1 miljard GAME. Dokumentationen är tydligare om ramverket än om token-gated produkträttigheter, så användare bör separera verifierad produktfunktionalitet från bredare marknadstolkning av GAME-tokenefterfrågan.
Huvudanvändningsfallet för GAME by Virtuals på Base är exponering mot Virtuals Protocol GAME-ramverkets ekosystem, där utvecklare bygger autonoma AI-agenter för spel, sociala applikationer, skaparupplevelser och andra interaktiva produkter. Långsvans-sökintention kring tillgången kan inkludera fraser som GAME by Virtuals AI-agent token, GAME-ramverkstoken på Base, Virtuals Protocol spelagentinfrastruktur och GAME SDK kryptoprojekt.
För utvecklare kan ramverket användas för att definiera agentmål, agentbeskrivningar, arbetarhandlingar, extern kontext och applikationsspecifika beteenden. För spel- eller metaversliknande produkter kan detta stödja icke-spelarkaraktärer, virtuella influencers, agentdrivna uppdrag, sociala följeslagare eller interaktiva innehållsloopar, beroende på vad utvecklare faktiskt bygger. Tokenens marknadsrelevans beror på om Virtuals Protocol GAME-ramverket blir ett igenkännbart infrastrukturval för dessa applikationer, inte på garanterad adoption eller fasta finansiella resultat.
Värdet på GAME BY VIRTUALS (GAME) påverkas av Virtuals Protocol GAME-ramverkets tillväxt, utvecklar användning, bredare marknadsefterfrågan, likviditetsförhållanden och styrkan i AI-agent- och spel-narrativerna. Priset kan också reagera på tokensynlighet, Base-ekosystemaktivitet och huruvida användare kopplar GAME till praktiska agentbaserade produkter snarare än kortsiktig marknadsuppmärksamhet.
Spelaradoption är viktig när spel eller interaktiva appar använder Virtuals Protocol GAME-ramverkets agenter för att skapa minnesvärda karaktärer, uppdrag eller sociala upplevelser. Om användare spenderar mer tid med agentdrivet innehåll kan projektet få erkännande bortom utvecklarkretsar. Starkare spelarengagemang kan förbättra medvetenhet, uppmuntra integrationer och stödja marknadsefterfrågan för GAME, medan svag slutanvändaradoption kan begränsa narrativ momentum.
Spel-ekosystemtillväxt är viktig eftersom GAME:s starkaste spelkoppling kommer från AI-agenter som kan fungera i spel eller applikationer. Fler studior, indie-team eller onchain-appar som experimenterar med Virtuals Protocol GAME-ramverket kan utöka antalet praktiska miljöer där agenter är användbara. Ett större ekosystem kan öka synligheten, fördjupa utvecklarfeedback och göra GAME mer relevant för användare som följer AI-aktiverat interaktivt innehåll.
NFT-aktivitet kan påverka GAME när agentbaserade produkter kopplas till samlarkaraktärer, åtkomstobjekt, identitetstillgångar eller spelarägt innehåll. Den officiella GAME-dokumentationen kräver inte att varje integration använder NFT:er, så denna faktor bör ses som ekosystemberoende. Om byggare kombinerar Virtuals Protocol GAME-ramverkets agenter med NFT-baserade karaktärer eller tillgångar, kan aktivitet kring dessa tillgångar påverka uppmärksamhet, deltagande och sekundär efterfrågan.
Utvecklarpartnerskap är viktiga eftersom ramverkets värde beror på team som kan omvandla agentverktyg till användbara produkter. Partnerskap med applikationsbyggare, spelstudior, plug-inskapare, dataleverantörer eller infrastrukturteam kan utöka vad agenter kan göra. För GAME BY VIRTUALS kan trovärdiga integrationer förbättra användbarheten av Virtuals Protocol GAME-ramverket och stärka förtroendet för att tekniken har verkliga distributionsvägar.
Användbarhet i spel är en viktig drivkraft när AI-agenter går från demos till återkommande spelarupplevelser. Agenter som drivs av Virtuals Protocol GAME-ramverket kan stödja dynamisk dialog, personliga berättelser, autonoma icke-spelarkaraktärer eller spelspecifika handlingar. Ju mer dessa funktioner förbättrar faktiskt spelande eller retention, desto starkare blir projektets relevans inom spel-narrativen och desto mer uppmärksamhet kan GAME få från marknadsaktörer.
En myntspecifik drivkraft är adoptionen av Virtuals Protocol GAME-ramverket i sig. Officiell dokumentation positionerar GAME som ett modulärt agentramverk med SDK-åtkomst, plugins, planerare, arbetare och grundmodellstöd. Om byggare väljer detta ramverk för agentbeslutsfattande, social automatisering eller applikationsspecifik autonomi, kan GAME bli mer synligt som token kopplad till det infrastrukturlagret.
En annan GAME-specifik faktor är dess verifierade närvaro som en Base-ekosystemtoken. BaseScan identifierar GAME by Virtuals-kontraktet, medan marknadsdatasidor rapporterar tillgångens utbud och handelsmått. Tydlig kontraktidentifiering hjälper användare att skilja GAME BY VIRTUALS från orelaterade GAME-tickers, och det rapporterade maximala utbudet på 1 miljard ger marknadsaktörer en konkret tokenutbudsreferens vid utvärdering av likviditet, utspädning och prisbeteende.
GAME BY VIRTUALS (GAME) handlas för närvarande till $0.0045 USD på KCEX. Detta återspeglar en förändring på -0.54% under de senaste 24 timmarna.
GAME BY VIRTUALS har en marknadsvärdering på $4.54M USD och rankas som #1642 bland alla kryptovalutor. Marknadsvärdet beräknas genom att multiplicera det aktuella priset med det cirkulerande utbudet.
Den aktuella cirkulerande tillgången av GAME är 1.00B av ett maximalt utbud på 1.00B. Det innebär att ungefär 100.00% av alla GAME som någonsin kommer att existera redan är i omlopp.
GAME BY VIRTUALS nådde sitt all-time high på $0.391761 USD den 2025-01-01. Det nuvarande priset är ungefär 98.84% under den toppen.
GAME BY VIRTUALS nådde sitt lägsta pris någonsin på $0.00263366 USD den 2024-11-19. Sedan dess har GAME stigit med över 72.53% från den nivån.
Du kan köpa GAME på KCEX genom att skapa ett gratis konto, slutföra verifieringen och sätta in medel via kryptoöverföring. GAME/USDT är tillgängligt för både spothandel och futureshandel på KCEX.
GAME BY VIRTUALS är för närvarande prissatt till $0.0045 USD med en 24h-förändring på -0.54% och en 7-dagarsförändring på +1.42%. Investeringsbeslut beror på din egen forskning och risktolerans – gör alltid din egen due diligence innan du handlar.
KCEX erbjuder noll maker-avgifter på GAME/USDT spothandel. Taker-avgifterna är bland de lägsta i branschen, vilket gör KCEX till en kostnadseffektiv plattform för handel med GAME BY VIRTUALS. För en fullständig översikt över handelsavgifterna, besök KCEX Fee Schedule.