| Tidsperiod | Prisändring ( USD ) | Prisförändring (%) |
|---|---|---|
| I dag | $ -0.0094 | -26.98% |
| 30 dagar | $ -0.0100 | -28.25% |
| 60 dagar | $ -0.75 | -96.74% |
| 90 dagar | $ -0.34 | -93.00% |
YOOLDO (ESPORTS), även listat som Yooldo Games, är en kryptotillgång kopplad till Yooldos multi-chain-spel ekosystem. Projektet fokuserar på att göra Web3-spelande enklare för vanliga användare genom att kombinera tillgängliga spelupplevelser, tokenbaserade tillgångar och gemenskapsdeltagande. Dess offentliga material beskriver Yooldo som en plattform för blockchain-drivna spel, inklusive titlar och koncept som Trouble Punk, Dungeon Rogue: Dagger Hit och slumpmässigt försvarsspel, med betoning på enkel introduktion och ett varierat spelutbud.
ESPORTS-token presenteras som plattformstoken för Yooldos multi-chain-spel ekosystem. Offentliga marknadssidor identifierar ESPORTS som en handelsbar kryptotoken med ett fast maximalt utbud på 900 miljoner tokens och ett BNB Smart Chain-kontrakt. För användare som undersöker YOOLDO-priset på KCEX är nyckeltanken att ESPORTS är kopplat till en produktdriven spelmiljö snarare än bara en fristående meme- eller betalningstoken.
Yooldos multi-chain-spel ekosystem är byggt kring ett gemensamt plattformslager för spel, spelarkonton, tokenincitament och digitalt ägande av tillgångar. Istället för att be användare interagera med separata spelekonomier isolerat, positionerar Yooldo ESPORTS som en gemensam nyttotillgång och styrningstillgång över sitt bredare speluniversum. Projektet lyfter också fram användarvänlig design, gemenskapsfunktioner och anslutning mellan välbekanta Web2-spelupplevelser och Web3-ägandemekanismer.
I praktiken är ESPORTS associerat med styrningsinsatser, innehållsprovisioner, köp av speltillgångar, airdrops och plattformsekonomifunktioner som avgiftsbaserade belöningar. Offentliga beskrivningar hänvisar också till en dual-token-modell där ESPORTS fungerar som den bredare plattformstoken, medan en in-game-token kan stödja spelbelöningsloopar. Denna separation är viktig eftersom spelekonomier ofta behöver belöna aktiva spelare utan att lägga all belöningspress på den primära plattformstillgången.
Yooldos multi-chain-spel ekosystem främjar också partnerskap och infrastrukturstöd över välkända Web3-nätverk och teknikprogram. För prissidans läsare innebär detta att YOOLDO (ESPORTS) bör utvärderas genom produktanvändning, tokenutbud, spelaktivitet och ekosystemets genomförande snarare än endast kortsiktig diagramrörelse.
Inom Yooldos multi-chain-spel ekosystem är ESPORTS främst relevant för spelare, tokeninnehavare och gemenskapsdeltagare som vill exponeras mot en Web3-spelekonomi. Vanliga långsvans-sökämnen inkluderar YOOLDO ESPORTS token-nytta, Yooldo köp av speltillgångar, ESPORTS styrningsinsatser, Yooldo NFT-speltillgångar och YOOLDO spelbelöningstoken.
Potentiella användningsområden inkluderar deltagande i plattformsstyrning, stöd för gemenskapsincitament, åtkomst till eller köp av spelrelaterade tillgångar, och engagemang med Yooldo-titlar som kopplar spelande till tokenbaserat ägande. Projektets material pekar också på AI- och MCP-baserad anslutning för matchmaking, spelarinsikter och speldat analys, vilket kan bli relevant om dessa funktioner antas av aktiva användare.
För KCEX-användare som tittar på YOOLDO (ESPORTS) är den viktigaste nyttan frågan om Yooldos multi-chain-spel ekosystem kan omvandla speldeltagande, tillgångsefterfrågan och gemenskapsaktivitet till ihållande tokenrelevans.
Värdet på YOOLDO (ESPORTS) påverkas av tillväxten av Yooldos multi-chain-spel ekosystem, spelardeltagande, token-nytta, likviditet, bredare marknadsefterfrågan och genomförandet av projektets spelplan. Eftersom ESPORTS är kopplat till interaktiva produkter, beror dess långsiktiga relevans starkt på mätbar aktivitet snarare än enbart narrativ uppmärksamhet.
Spelarantagande är viktigt eftersom ESPORTS-nyttan beror på att människor faktiskt går in i Yooldos multi-chain-spel ekosystem, provar dess titlar och återkommer över tid. Fler aktiva spelare kan öka efterfrågan på belöningar, tillgångar, tävlingar och gemenskapsfunktioner. Svag retention skulle minska det praktiska behovet av token även om projektet förblir synligt i marknadsdata.
Spel ekosystem tillväxt är centralt för YOOLDO eftersom plattformen inte är begränsad till en isolerad titel. En bredare katalog kan skapa fler anledningar att använda ESPORTS över spelande, gemenskapsevenemang och tillgångsköp. Om Yooldo lägger till högkvalitativa upplevelser och håller introduktionen enkel, kan token få fler nyttokontaktpunkter över ekosystemet.
NFT-aktivitet kan påverka ESPORTS efterfrågan när spelobjekt, karaktärer eller tillgångsägande blir meningsfullt för spelare. I en spelfokuserad ekonomi spelar tillgångshandel och ägande roll endast när användare värderar objekten inom spelande eller gemenskapsstatus. Högkvalitativa NFT-integrationer kan stödja engagemang, medan inaktiva samlingar kan tillföra lite nytta.
Utvecklarpartnerskap är viktiga eftersom Yooldos tillväxt beror på infrastruktur, spel innehåll och ekosystemstöd. Offentliga projektmaterial hänvisar till stöd och partners över Web3- och teknologinätverk, vilket kan hjälpa med verktyg, synlighet och distribution. Partnerskap är mest värdefulla när de leder till spelbart innehåll, bättre användarupplevelse eller mer pålitlig plattformsdrift.
In-game-nytta är en av de mest direkta drivkrafterna för ESPORTS. Om spelare använder token för köp av speltillgångar, belöningar, insatser, styrning eller plattformsdeltagande, blir efterfrågan kopplad till verklig produktaktivitet. Om tokenfunktioner förblir utanför den centrala spel-loopen, kan prisintresset förlita sig mer på spekulation än på återkommande användning.
ESPORTS har ett rapporterat maximalt utbud på 900 miljoner tokens, med allokeringar över ekosystemincitament, likviditet, treasury, team, insatsbelöningar, partners och privata investerare. Detta är viktigt eftersom upplåsningsscheman och emissionstidpunkter kan påverka cirkulerande utbud och marknadstryck. En tydlig utbudsram hjälper användare att bedöma utspädningsrisk tillsammans med plattformstillväxt.
Yooldo lyfter fram AI- och MCP-integration för matchmaking, produktivitet, spelarinsikter och speldat anslutning. Detta är en myntspecifik faktor eftersom det relaterar till hur Yooldo-plattformen kan förbättra spelpersonalisering och användarupplevelse. Om dessa funktioner blir användbara inom aktiva spel, kan de stärka differentieringen för ESPORTS-tokenekonomin.
YOOLDO (ESPORTS) handlas för närvarande till $0.025 USD på KCEX. Detta återspeglar en förändring på -6.22% under de senaste 24 timmarna.
YOOLDO har en marknadsvärdering på $3.84M USD och rankas som #1813 bland alla kryptovalutor. Marknadsvärdet beräknas genom att multiplicera det aktuella priset med det cirkulerande utbudet.
Den aktuella cirkulerande tillgången av ESPORTS är 151.80M av ett maximalt utbud på 900.00M. Det innebär att ungefär 16.86% av alla ESPORTS som någonsin kommer att existera redan är i omlopp.
YOOLDO nådde sitt all-time high på $0.80935 USD den 2026-05-20. Det nuvarande priset är ungefär 96.87% under den toppen.
YOOLDO nådde sitt lägsta pris någonsin på $0.01337426 USD den 2026-07-13. Sedan dess har ESPORTS stigit med över 89.31% från den nivån.
Du kan köpa ESPORTS på KCEX genom att skapa ett gratis konto, slutföra verifieringen och sätta in medel via kryptoöverföring. ESPORTS/USDT är tillgängligt för både spothandel och futureshandel på KCEX.
YOOLDO är för närvarande prissatt till $0.025 USD med en 24h-förändring på -6.22% och en 7-dagarsförändring på +60.15%. Investeringsbeslut beror på din egen forskning och risktolerans – gör alltid din egen due diligence innan du handlar.
KCEX erbjuder noll maker-avgifter på ESPORTS/USDT spothandel. Taker-avgifterna är bland de lägsta i branschen, vilket gör KCEX till en kostnadseffektiv plattform för handel med YOOLDO. För en fullständig översikt över handelsavgifterna, besök KCEX Fee Schedule.