| Tidsperiod | Prisändring ( USD ) | Prisförändring (%) |
|---|---|---|
| I dag | $ -0.00056 | -0.78% |
| 30 dagar | $ -0.021 | -23.16% |
| 60 dagar | $ -0.021 | -22.84% |
| 90 dagar | $ -0.015 | -17.59% |
CROSS (CROSS) är den inhemska tillgången i CROSS gamechain-ekosystemet, ett nätverk och produktstack byggt för on-chain-spel ekonomier, spelarägda tillgångar och utvecklarintegration. Offentliga marknadssidor identifierar CROSS som en listad kryptotillgång, medan projektmaterial beskriver CROSS gamechain som en EVM-kompatibel miljö med mainnet, plånbok, bridge, DEX, NFT-marknad, staking, explorer, SDK och spelintroduktionsverktyg. Projektet fokuserar på att göra spelobjekt, valutor, karaktärer och andra digitala tillgångar användbara som tokens eller NFT:er som spelare kan hålla i sina egna plånböcker istället för bara i en studiokontrollerad databas. För KCEX-användare som forskar om CROSS-priset är den viktiga kontexten att CROSS inte presenteras som en singel-spel-token; den är utformad som samordnings- och avgiftstillgången för en bredare gamechain-stack där utvecklare kan lansera spel, utfärda speltillgångar och koppla spelaraktivitet till on-chain-ägande.
CROSS gamechain-ekosystemet fungerar genom att kombinera en EVM-kompatibel kedja med spelfokuserade applikationer och integrationsverktyg. CROSS beskrivs i projektmaterial som token som används för nätverksavgifter, tillgång till Web3-spelfunktioner, dApp-stöd, utvecklardistribution, staking-relaterat deltagande och cross-chain-tillgångsöverföringar. Projektets dokumentation beskriver också CROSS Ramp som ett system för att introducera spelprojekt, inklusive konsolinställningar, kontraktsskapande, tokenparskapande, API-slutpunkter och SDK-baserad integration. Detta är viktigt eftersom spelstudior ofta behöver tillgångsutgivning, plånboksflöden och användargränssnitt som passar spel snarare än finansarbetsflöden.
Inom CROSS gamechain-ekosystemet kan speltillgångar representeras som fungibla tokens eller NFT:er, medan speloperatörer kan använda standardiserade smarta kontrakt för funktioner som föremålshantering, uthyrning, handel, auktioner, belöningar och cross-title-tillgångsigenkänning. Den officiella produktstacken refererar också till CROSSx, CROSS Explorer, CROSS Bridge, CROSS NFT, CROSS Gametoken, CROSS Forge, CROSSD, launchpad-verktyg, belöningar, förutsägelsemarknader och staking. Tillsammans skapar dessa komponenter efterfrågevägar som beror på verklig användning: fler spel, fler plånböcker, fler tillgångsöverföringar och mer utvecklaraktivitet kan öka relevansen av CROSS-token inom nätverket.
De huvudsakliga användningsområdena för CROSS är knutna till deltagande i CROSS gamechain-ekosystemet. Användare som söker efter vad används CROSS-token till, CROSS gamechain-tillgångsägande, CROSS NFT-spelobjekt eller CROSS in-game token-nytta letar vanligtvis efter hur tillgången kopplas till faktiska produkter snarare än bara marknadsdiagram. CROSS kan användas för nätverksavgifter, tillgång till spel- och dApp-aktivitet och ekosystemdeltagande där det stöds av projektets verktyg.
För spelare kan CROSS-relaterade användningsområden inkludera att hålla speltillgångar i en plånbok, interagera med NFT-objekt, handla med berättigade speltillgångar, delta i belöningsprogram eller använda cross-game-tillgångar när integrationer stöder dem. För utvecklare är CROSS gamechain-ekosystemet positionerat kring att lansera spel-tokens, distribuera smarta kontrakt, integrera SDK:er och använda Ramp-liknande verktyg för att koppla traditionell speldesign med tokeniserat ägande. För prissidorsforskning hjälper dessa konkreta användningsområden att skilja CROSS från generiska marknadsticker med liknande namn.
Värdet av CROSS påverkas av användning över CROSS gamechain-ekosystemet, bredare kryptomarknadsefterfrågan, token-nytta, likviditetsförhållanden och takten med vilken verkliga spel och spelare interagerar med nätverket. Eftersom CROSS är kopplat till spelinfrastruktur är dess efterfrågedrivare nära knutna till adoption, tillgångsaktivitet, utvecklarintroduktion och huruvida dess produkter skapar återkommande on-chain-aktivitet.
Spelaradoption är viktig eftersom CROSS gamechain-ekosystemet är beroende av användare som faktiskt håller plånböcker, flyttar tillgångar, deltar i evenemang och interagerar med spel. En större aktiv spelarbas kan skapa fler nätverkstransaktioner, mer efterfrågan på speltillgångar och starkare skäl för studior att bygga på CROSS. Svag spelarretention skulle begränsa det praktiska behovet av CROSS bortom spekulativ handel.
Spel-ekosystemtillväxt är centralt för CROSS eftersom projektet är strukturerat kring en multi-title gamechain snarare än en isolerad applikation. Fler lanserade spel kan skapa delade användarpooler, korspromotioner och tillgångsrörelse över genrer. Om CROSS gamechain-ekosystemet expanderar med kvalitetstitlar kan token få fler nyttovägar genom avgifter, tillgång, belöningar och utvecklaraktivitet.
NFT-aktivitet är viktig eftersom CROSS-material betonar tokeniserade objekt, karaktärer, samlarobjekt, användargenererat innehåll, turneringsbelöningar och tillgångsägande. När spelare mintar, handlar, hyr eller använder NFT:er i stödda spel kan dessa handlingar öka plånboksengagemang och marknadsplatsaktivitet. Ihållande NFT-efterfrågan kan stärka ekosystemets likviditet, medan låg aktivitet kan minska attraktionen av CROSS-baserat tillgångsägande.
Utvecklarpartnerskap påverkar CROSS eftersom studior tar med sig innehåll, användare, immateriell egendom och återkommande engagemang. CROSS gamechain-ekosystemet erbjuder SDK:er, API:er, smarta kontraktsmallar, Ramp-verktyg och supportresurser avsedda att minska integrationsfriktion. Starka partnerskap kan leda till nya spel och tillgångsanvändningsfall; begränsat utvecklardeltagande skulle göra det svårare för nätverket att bygga varaktig efterfrågan.
In-game-nytta är en viktig efterfrågedrivare eftersom CROSS måste vara användbart i faktiska spelarupplevelser, inte bara som en listad marknadstillgång. Nytta kan inkludera att betala nätverksavgifter, få tillgång till stödda dApp:ar, delta i belöningar, interagera med spel-tokens eller använda tillgångar över titlar. Ju oftare spelare behöver CROSS-relaterade funktioner under spel, desto starkare är den praktiska kopplingen till efterfrågan.
CROSS-projektmaterial beskriver ett fast tokenutbud utan ytterligare utgivning, medan offentlig marknadsdata spårar cirkulerande och maximala utbudssiffror. Utbudsstruktur skapar inte värde i sig, men den kan forma hur efterfrågan absorberas om nätverksavgifter, staking-deltagande, utvecklardistributioner och speltransaktioner växer. För CROSS är den viktiga frågan om verklig användning expanderar tillsammans med den begränsade utbudsmodellen.
CROSS Ramp och CROSSx är myntspecifika infrastrukturbitar som kan påverka adoption bortom vanlig tokenhandel. Ramp är positionerat för spelintroduktion, kontraktsinställning, tokenintegration och API-arbetsflöden, medan CROSSx presenteras som en allt-i-ett-app för plånbok, bridge, DEX, NFT-marknad och belöningsåtkomst. Om dessa verktyg förenklar introduktionen för spelare och studior kan de stödja återkommande aktivitet i CROSS gamechain-ekosystemet.
CROSS (CROSS) handlas för närvarande till $0.071 USD på KCEX. Detta återspeglar en förändring på +0.05% under de senaste 24 timmarna.
CROSS har en marknadsvärdering på $32.98M USD och rankas som #588 bland alla kryptovalutor. Marknadsvärdet beräknas genom att multiplicera det aktuella priset med det cirkulerande utbudet.
Den aktuella cirkulerande tillgången av CROSS är 463.06M av ett maximalt utbud på 985.22M. Det innebär att ungefär 47.00% av alla CROSS som någonsin kommer att existera redan är i omlopp.
CROSS nådde sitt all-time high på $0.438189 USD den 2025-07-17. Det nuvarande priset är ungefär 83.74% under den toppen.
CROSS nådde sitt lägsta pris någonsin på $0.04660973 USD den 2025-07-05. Sedan dess har CROSS stigit med över 52.82% från den nivån.
Du kan köpa CROSS på KCEX genom att skapa ett gratis konto, slutföra verifieringen och sätta in medel via kryptoöverföring. CROSS/USDT är tillgängligt för både spothandel och futureshandel på KCEX.
CROSS är för närvarande prissatt till $0.071 USD med en 24h-förändring på +0.05% och en 7-dagarsförändring på -8.23%. Investeringsbeslut beror på din egen forskning och risktolerans – gör alltid din egen due diligence innan du handlar.
KCEX erbjuder noll maker-avgifter på CROSS/USDT spothandel. Taker-avgifterna är bland de lägsta i branschen, vilket gör KCEX till en kostnadseffektiv plattform för handel med CROSS. För en fullständig översikt över handelsavgifterna, besök KCEX Fee Schedule.