| Tidsperiod | Prisändring ( USD ) | Prisförändring (%) |
|---|---|---|
| I dag | $ -0.000020 | -0.75% |
| 30 dagar | $ -0.00053 | -16.77% |
| 60 dagar | $ -0.0017 | -39.81% |
| 90 dagar | $ -0.0021 | -43.92% |
ANIMECOIN (ANIME) är tokenen för Animecoin-ekosystemet, ett kulturfokuserat kryptoprojekt kopplat till Azuki, AnimeChain och Arbitrum-ekosystemet. Offentliga marknader och projektkällor identifierar ANIME som en kryptotillgång med ett utbud på 10 miljarder tokens, lanserad för anime-fandom, digitala samlarobjekt, community-samordning och skaparledda upplevelser. Istället för att presentera anime-fans endast som tittare, är Animecoin-ekosystemet utformat kring deltagande: innehavare kan delta i styrning, community-initiativ och applikationer som använder ANIME inom AnimeChain-miljön.
För en KCEX ANIME-prissida är huvudpoängen att Animecoin inte bara är en anime-tematisk ticker. Det är kopplat till en specifik produktriktning: att föra anime-kultur, samlarobjekt, fan-identitet och community-finansiering till en on-chain-miljö. Dess relevans för NFT-berättelsen kommer främst från Azuki-communityn, samlarobjektsbaserat fan-engagemang och den planerade rollen för AnimeChain som infrastruktur för konsumentanime-applikationer.
ANIMECOIN (ANIME) fungerar som en fungibel token över Animecoin-ekosystemet, med dokumenterad utplacering på Ethereum och Arbitrum och en bryggväg till AnimeChain. AnimeChain-dokumentation beskriver en väg där ANIME kan flyttas från Ethereum som en ERC-20-token, till wrapped ANIME på Arbitrum, och sedan till AnimeChain, där den är avsedd att fungera som en inhemsk gas-token. Detta ger ANIME en nätverksroll som går utöver enkel överföring: aktivitet på AnimeChain kan kräva ANIME för transaktionsutförande och applikationsinteraktion.
Animecoin-ekosystemet använder också ANIME för samordning. Projektmaterial beskriver AnimeDAO-deltagande, förslagsröstning, ekosystemincitament och community-finansiering som planerade eller aktiva delar av tokenmodellen. Tokenomics är community-tunga: officiell allokeringsinformation anger att 50,5% av utbudet riktas till communityn, inklusive en stor Azuki-community-anspråksallokering och en Community Cultivation-pool avsedd för incitament och initiativ.
För användare som forskar om ANIME-priset innebär detta att marknadsintresse kan påverkas av både handelsbeteende och ekosystemanvändning. Om AnimeChain-applikationer, Azuki-kopplade upplevelser, skaparverktyg eller samlarobjektsfunktioner lockar aktiva användare, kan ANIME få mer praktisk relevans inom sitt eget nätverk och community-ekonomi.
ANIMECOIN (ANIME) användningsområden centreras kring AnimeChain och Azuki-ekosystemet. Användare söker ofta efter fraser som vad används ANIME-token till, Animecoin-styrning, ANIME gas-token på AnimeChain, Azuki Animecoin token-nytta och ANIME digitala samlarobjekts-ekosystem. Dessa långsvansfrågor återspeglar de huvudsakliga områden där ANIME har projektspecifik relevans.
Inom Animecoin-ekosystemet kan ANIME stödja styrningsdeltagande genom AnimeDAO, community-incitamentsprogram och nätverksaktivitet på AnimeChain. Det kan också användas i applikationer fokuserade på anime-fan-identitet, digitala samlarobjekt, sociala upplevelser, skapar-engagemang och åtkomstbaserade funktioner. För skapare och byggare är projektets community- och stiftelseallokeringar viktiga eftersom de är avsedda att stödja bidrag, ekosystemtillväxt och initiativ som kopplar Animecoin till anime-kultur.
ANIME:s nytta förstås därför bäst som kulturell och deltagande: den är utformad för fans, samlare, skapare och applikationsutvecklare som bygger kring anime-nativa on-chain-upplevelser.
Värdet av ANIMECOIN (ANIME) kan påverkas av AnimeChain-ekosystemets tillväxt, Azuki-communityns deltagande, token-nytta, likviditetsförhållanden och efterfrågan på kulturbaserade kryptotillgångar. I NFT-berättelsen bör användare observera hur samlarobjekt, skapare, marknadsplatser och aktiva fan-communities påverkar verklig användning snarare än att bara förlita sig på kortsiktiga prisrörelser.
NFT-handelsvolym är viktig för ANIME eftersom Animecoin-ekosystemet är nära kopplat till Azuki och samlarobjektsdriven fan-kultur. Högre handelsvolym på relevanta anime- och digitala samlarobjektsmarknader kan indikera starkare samlaruppmärksamhet, bättre likviditet och större vilja att interagera med kulturbaserade tokens. Lägre volym kan minska synlighet och försvaga återkopplingsslingan mellan samlarobjekt och ANIME-efterfrågan.
Marknadsplatsaktivitet är viktig eftersom samlarobjekts-ekosystem är beroende av var användare upptäcker, handlar och värderar digitala föremål. Om AnimeChain-applikationer och Azuki-relaterade tillgångar genererar stadig marknadsplatsdeltagande, kan ANIME dra nytta av mer aktivt plånbeteende och djupare ekosystemuppmärksamhet. Tunn marknadsplatsaktivitet kan begränsa prisupptäckt, minska skaparincitament och få det bredare Animecoin-ekosystemet att kännas mindre aktivt.
Skaparadoption kan driva ANIME-nytta eftersom projektet positionerar Animecoin kring anime-kultur snarare än bara tokenspekulation. När konstnärer, studior, community-byggare och applikationsteam använder AnimeChain eller Animecoin-bidrag för att skapa fan-upplevelser, får token fler anledningar att användas. Stark skaparadoption kan också göra ekosystemet mer distinkt jämfört med generiska samlarobjektsprojekt.
Efterfrågan på digitala samlarobjekt påverkar direkt ANIME:s narrativa passform. Anime-fans värderar ofta karaktärer, konst, identitet och community-status, vilket naturligt kan översättas till samlarobjektsprodukter. Om efterfrågan på anime-tematiska digitala samlarobjekt växer, kan Animecoin få mer uppmärksamhet från samlare som söker ekosystemexponering. Om efterfrågan försvagas kan ANIME förlora en del av den kulturella momentum som stöder dess användningsfall.
Användartillväxt är en nyckelsignal för ANIME eftersom kulturmynt är beroende av aktiva communities. Fler AnimeChain-plånböcker, AnimeDAO-väljare, Azuki-communitydeltagare och appanvändare kan utöka tokenens praktiska relevans. Tillväxt förbättrar också den potentiella publiken för skapare och marknadsplatser. Om användartillväxten stagnerar kan nyttan förbli koncentrerad till en mindre grupp tidiga samlare.
AnimeChain Gas-token-nytta är en myntspecifik drivkraft för ANIME. Dokumentation beskriver ANIME som den inhemska gas-token på AnimeChain efter bryggning via Ethereum och Arbitrum. Om AnimeChain är värd för konsumentapplikationer, spel, sociala funktioner eller samlarobjektsinteraktioner som kräver transaktioner, kan efterfrågan på ANIME bli mer kopplad till faktisk nätverksanvändning istället för enbart marknadssentiment.
Azuki och AnimeDAO Community-allokering är en annan ANIME-specifik faktor. Officiell tokenomics avsätter en stor andel av utbudet till communityn, inklusive Azuki-innehavare, Community Cultivation och ekosystemexpansion. Denna struktur kan stödja deltagande, bidrag och incitament, men gör också upplåsningsscheman och community-ledda allokeringsbeslut viktiga för cirkulerande utbud, styrningsförväntningar och långsiktig ekosystemtillit.
ANIMECOIN (ANIME) handlas för närvarande till $0.0026 USD på KCEX. Detta återspeglar en förändring på 0.00% under de senaste 24 timmarna.
ANIMECOIN har en marknadsvärdering på $14.56M USD och rankas som #963 bland alla kryptovalutor. Marknadsvärdet beräknas genom att multiplicera det aktuella priset med det cirkulerande utbudet.
Den aktuella cirkulerande tillgången av ANIME är 5.54B av ett maximalt utbud på 10.00B. Det innebär att ungefär 55.38% av alla ANIME som någonsin kommer att existera redan är i omlopp.
ANIMECOIN nådde sitt all-time high på $0.186122 USD den 2025-01-23. Det nuvarande priset är ungefär 98.58% under den toppen.
ANIMECOIN nådde sitt lägsta pris någonsin på $0.00240923 USD den 2026-06-25. Sedan dess har ANIME stigit med över 9.16% från den nivån.
Du kan köpa ANIME på KCEX genom att skapa ett gratis konto, slutföra verifieringen och sätta in medel via kryptoöverföring. ANIME/USDT är tillgängligt för både spothandel och futureshandel på KCEX.
ANIMECOIN är för närvarande prissatt till $0.0026 USD med en 24h-förändring på 0.00% och en 7-dagarsförändring på -4.36%. Investeringsbeslut beror på din egen forskning och risktolerans – gör alltid din egen due diligence innan du handlar.
KCEX erbjuder noll maker-avgifter på ANIME/USDT spothandel. Taker-avgifterna är bland de lägsta i branschen, vilket gör KCEX till en kostnadseffektiv plattform för handel med ANIMECOIN. För en fullständig översikt över handelsavgifterna, besök KCEX Fee Schedule.