| කාල සීමාව | මිල වෙනස ( USD ) | මිල වෙනස (%) |
|---|---|---|
| අද | $ -0.0093 | -26.81% |
| දින 30 යි | $ -0.0099 | -28.08% |
| දින 60 යි | $ -0.75 | -96.73% |
| දින 90 යි | $ -0.34 | -92.98% |
YOOLDO (ESPORTS), Yooldo Games ලෙසද ලැයිස්තුගත කර ඇති, Yooldo බහු-දාම ක්රීඩා පරිසර පද්ධතියට සම්බන්ධ ගුප්තකේතන වත්කමකි. මෙම ව්යාපෘතිය ප්රවේශ විය හැකි ක්රීඩා අත්දැකීම්, ටෝකන පාදක වත්කම් සහ ප්රජා සහභාගීත්වය ඒකාබද්ධ කිරීමෙන් ප්රධාන ධාරාවේ පරිශීලකයින් සඳහා Web3 ක්රීඩාව පහසු කිරීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කරයි. එහි ප්රසිද්ධ ද්රව්ය Yooldo විස්තර කරන්නේ Trouble Punk, Dungeon Rogue: Dagger Hit, සහ අහඹු ආරක්ෂණ ක්රීඩා වැනි මාතෘකා සහ සංකල්ප ඇතුළුව බ්ලොක්චේන් බලයෙන් ක්රියාත්මක වන ක්රීඩා සඳහා වේදිකාවක් ලෙස වන අතර, සරල ඇතුළත් වීම සහ විවිධ ක්රීඩා තේරීමක් අවධාරණය කරයි.
ESPORTS ටෝකනය Yooldo බහු-දාම ක්රීඩා පරිසර පද්ධතිය සඳහා වේදිකා ටෝකනය ලෙස ඉදිරිපත් කෙරේ. ප්රසිද්ධ වෙළඳපල පිටු ESPORTS හඳුනා ගන්නේ උපරිම සැපයුම ටෝකන මිලියන 900 ක් සහ BNB Smart Chain ගිවිසුමක් සහිත වෙළඳාම් කළ හැකි ගුප්තකේතන ටෝකනයක් ලෙසය. KCEX හි YOOLDO මිල පර්යේෂණ කරන පරිශීලකයින් සඳහා, ප්රධාන අදහස නම් ESPORTS යනු තනිව පවතින මතක හෝ ගෙවීම් ටෝකනයකට වඩා නිෂ්පාදන මත පදනම් වූ ක්රීඩා පරිසරයකට සම්බන්ධ වීමයි.
Yooldo බහු-දාම ක්රීඩා පරිසර පද්ධතිය ගොඩනගා ඇත්තේ ක්රීඩා, ක්රීඩක ගිණුම්, ටෝකන දිරිගැන්වීම් සහ ඩිජිටල් වත්කම් හිමිකාරිත්වය සඳහා හවුල් වේදිකා ස්ථරයක් වටා ය. තනි ක්රීඩා ආර්ථිකයන් සමඟ හුදකලාව අන්තර් ක්රියා කිරීමට පරිශීලකයින්ගෙන් ඉල්ලීම වෙනුවට, Yooldo ESPORTS එහි පුළුල් ක්රීඩා විශ්වය පුරා පොදු උපයෝගීතාව සහ පාලන වත්කමක් ලෙස ස්ථානගත කරයි. මෙම ව්යාපෘතිය පරිශීලක-හිතකාමී නිර්මාණය, ප්රජා විශේෂාංග සහ හුරුපුරුදු Web2-විලාසිතාවේ ක්රීඩා සහ Web3 හිමිකාරිත්ව යාන්ත්රණ අතර සම්බන්ධතාවය ද ඉස්මතු කරයි.
ප්රායෝගික වශයෙන්, ESPORTS පාලන ඔට්ටු ඇල්ලීම, අන්තර්ගත කොමිස්, ක්රීඩා වත්කම් මිලදී ගැනීම්, ගුවන් බිංදු සහ ගාස්තු පාදක ත්යාග වැනි වේදිකා ආර්ථික විශේෂාංග සමඟ සම්බන්ධ වේ. ප්රසිද්ධ විස්තර ද්විත්ව-ටෝකන ආකෘතියක් ද සඳහන් කරන අතර, ESPORTS පුළුල් වේදිකා ටෝකනය ලෙස ක්රියා කරන අතර, ක්රීඩා තුළ ටෝකනයකට ක්රීඩා මට්ටමේ ත්යාග ලූප සඳහා සහාය විය හැකිය. මෙම වෙන් කිරීම වැදගත් වන්නේ ක්රීඩා ආර්ථිකයන්ට බොහෝ විට ක්රියාකාරී ක්රීඩකයින්ට ත්යාග ලබා දීමට අවශ්ය වන අතර, ප්රාථමික වේදිකා වත්කම මත සියලු ත්යාග පීඩනය නොතබන බැවිනි.
Yooldo බහු-දාම ක්රීඩා පරිසර පද්ධතිය සුප්රසිද්ධ Web3 ජාල සහ තාක්ෂණ වැඩසටහන් හරහා හවුල්කාරිත්වයන් සහ යටිතල පහසුකම් සහාය ද ප්රවර්ධනය කරයි. මිල පිටු පාඨකයින් සඳහා, මෙයින් අදහස් කරන්නේ YOOLDO (ESPORTS) කෙටි කාලීන ප්රස්ථාර චලනයට වඩා නිෂ්පාදන භාවිතය, ටෝකන සැපයුම, ක්රීඩා තුළ ක්රියාකාරකම් සහ පරිසර පද්ධති ක්රියාත්මක කිරීම තුළින් ඇගයීමට ලක් කළ යුතු බවයි.
Yooldo බහු-දාම ක්රීඩා පරිසර පද්ධතිය තුළ, ESPORTS ප්රධාන වශයෙන් Web3 ක්රීඩා ආර්ථිකයකට නිරාවරණය වීමට අවශ්ය ක්රීඩකයින්, ටෝකන හිමියන් සහ ප්රජා සහභාගිවන්නන්ට අදාළ වේ. පොදු දිගු-වලිග සෙවුම් මාතෘකා අතර YOOLDO ESPORTS ටෝකන උපයෝගීතාව, Yooldo ක්රීඩා වත්කම් මිලදී ගැනීම්, ESPORTS පාලන ඔට්ටු ඇල්ලීම, Yooldo NFT ක්රීඩා වත්කම්, සහ YOOLDO ක්රීඩා ත්යාග ටෝකනය ඇතුළත් වේ.
විභව භාවිත අවස්ථා අතර වේදිකා පාලනයට සහභාගී වීම, ප්රජා දිරිගැන්වීම් සඳහා සහාය වීම, ක්රීඩා ආශ්රිත වත්කම් වෙත ප්රවේශ වීම හෝ මිලදී ගැනීම සහ ක්රීඩා ටෝකන පාදක හිමිකාරිත්වයට සම්බන්ධ කරන Yooldo මාතෘකා සමඟ සම්බන්ධ වීම ඇතුළත් වේ. ව්යාපෘතියේ ද්රව්ය තරඟ ගැලපීම, ක්රීඩක තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය සහ ක්රීඩා දත්ත විශ්ලේෂණය සඳහා AI සහ MCP පාදක සම්බන්ධතාවය ද පෙන්වා දෙන අතර, මෙම විශේෂාංග ක්රියාකාරී පරිශීලකයින් විසින් සම්මත කර ගන්නේ නම් එය අදාළ විය හැකිය.
KCEX හි YOOLDO (ESPORTS) නරඹන පරිශීලකයින් සඳහා, වඩාත්ම වැදගත් උපයෝගීතා ප්රශ්නය වන්නේ Yooldo බහු-දාම ක්රීඩා පරිසර පද්ධතියට ක්රීඩා සහභාගීත්වය, වත්කම් ඉල්ලුම සහ ප්රජා ක්රියාකාරකම් තිරසාර ටෝකන අදාළත්වයක් බවට පරිවර්තනය කළ හැකිද යන්නයි.
YOOLDO (ESPORTS) හි වටිනාකම Yooldo බහු-දාම ක්රීඩා පරිසර පද්ධතියේ වර්ධනය, ක්රීඩක සහභාගීත්වය, ටෝකන උපයෝගීතාව, ද්රවශීලතාව, පුළුල් වෙළඳපල ඉල්ලුම සහ ව්යාපෘතියේ ක්රීඩා සැලැස්ම ක්රියාත්මක කිරීම මගින් බලපායි. ESPORTS අන්තර්ක්රියාකාරී නිෂ්පාදන සමඟ සම්බන්ධ වී ඇති බැවින්, එහි දිගුකාලීන අදාළත්වය ආඛ්යාන අවධානයට පමණක් වඩා මැනිය හැකි ක්රියාකාරකම් මත දැඩි ලෙස රඳා පවතී.
ක්රීඩක සම්මත කිරීම වැදගත් වන්නේ ESPORTS උපයෝගීතාව රඳා පවතින්නේ මිනිසුන් සැබවින්ම Yooldo බහු-දාම ක්රීඩා පරිසර පද්ධතියට ඇතුළු වී, එහි මාතෘකා උත්සාහ කර, කාලයත් සමඟ ආපසු පැමිණීම මත බැවිනි. වැඩි ක්රියාකාරී ක්රීඩකයින්ට ත්යාග, වත්කම්, තරඟ සහ ප්රජා විශේෂාංග සඳහා ඉල්ලුම වැඩි කළ හැකිය. දුර්වල රඳවා ගැනීම ව්යාපෘතිය වෙළඳපල දත්තවල දෘශ්යමාන වුවද ටෝකනය සඳහා ප්රායෝගික අවශ්යතාව අඩු කරයි.
ක්රීඩා පරිසර පද්ධති වර්ධනය YOOLDO සඳහා කේන්ද්රීය වන්නේ වේදිකාව එක් හුදකලා මාතෘකාවකට සීමා නොවන බැවිනි. පුළුල් නාමාවලියක් ක්රීඩා, ප්රජා සිදුවීම් සහ වත්කම් මිලදී ගැනීම් හරහා ESPORTS භාවිතා කිරීමට වැඩි හේතු නිර්මාණය කළ හැකිය. Yooldo උසස් තත්ත්වයේ අත්දැකීම් එකතු කර ඇතුළත් වීම සරල කරන්නේ නම්, ටෝකනයට පරිසර පද්ධතිය පුරා වැඩි උපයෝගීතා ස්පර්ශක ස්ථාන ලබා ගත හැකිය.
NFT ක්රියාකාරකම් ESPORTS ඉල්ලුමට බලපෑම් කළ හැක්කේ ක්රීඩා අයිතම, චරිත හෝ වත්කම් හිමිකාරිත්වය ක්රීඩකයින්ට අර්ථවත් වූ විටය. ක්රීඩා කේන්ද්රීය ආර්ථිකයක් තුළ, වත්කම් වෙළඳාම සහ හිමිකාරිත්වය වැදගත් වන්නේ පරිශීලකයින් ක්රීඩා හෝ ප්රජා තත්ත්වය තුළ අයිතම අගය කරන විට පමණි. උසස් තත්ත්වයේ NFT ඒකාබද්ධ කිරීම් සම්බන්ධ වීමට සහාය විය හැකි අතර, අක්රිය එකතු කිරීම් උපයෝගීතාවයට එතරම් එකතු නොවිය හැකිය.
සංවර්ධක හවුල්කාරිත්වයන් වැදගත් වන්නේ Yooldo හි වර්ධනය යටිතල පහසුකම්, ක්රීඩා අන්තර්ගතය සහ පරිසර පද්ධති සහාය මත රඳා පවතින බැවිනි. ප්රසිද්ධ ව්යාපෘති ද්රව්ය Web3 සහ තාක්ෂණ ජාල හරහා සහාය සහ හවුල්කරුවන් සඳහන් කරන අතර, එය මෙවලම්, දෘශ්යතාව සහ බෙදාහැරීමට උපකාරී විය හැකිය. හවුල්කාරිත්වයන් වඩාත් වටිනා වන්නේ ඒවා ක්රීඩා කළ හැකි අන්තර්ගතය, වඩා හොඳ පරිශීලක අත්දැකීමක් හෝ වඩා විශ්වාසදායක වේදිකා මෙහෙයුම් සඳහා හේතු වන විටය.
ක්රීඩා තුළ උපයෝගීතාව ESPORTS සඳහා වඩාත්ම සෘජු ධාවකයකි. ක්රීඩකයින් ක්රීඩා වත්කම් මිලදී ගැනීම්, ත්යාග, ඔට්ටු ඇල්ලීම, පාලනය හෝ වේදිකා සහභාගීත්වය සඳහා ටෝකනය භාවිතා කරන්නේ නම්, ඉල්ලුම සැබෑ නිෂ්පාදන ක්රියාකාරකම් සමඟ සම්බන්ධ වේ. ටෝකන කාර්යයන් ප්රධාන ක්රීඩා ලූපයෙන් පිටත පවතී නම්, මිල උනන්දුව පුනරාවර්තන භාවිතයට වඩා සමපේක්ෂනය මත රඳා පැවතිය හැකිය.
ESPORTS සතුව වාර්තා වන උපරිම සැපයුම ටෝකන මිලියන 900 ක් වන අතර, පරිසර පද්ධති දිරිගැන්වීම්, ද්රවශීලතාව, භාණ්ඩාගාරය, කණ්ඩායම, ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ත්යාග, හවුල්කරුවන් සහ පෞද්ගලික ආයෝජකයින් හරහා වෙන් කිරීම් ඇත. මෙය වැදගත් වන්නේ අගුළු හැරීමේ කාලසටහන් සහ විමෝචන කාලය සංසරණ සැපයුමට සහ වෙළඳපල පීඩනයට බලපෑම් කළ හැකි බැවිනි. පැහැදිලි සැපයුම් රාමුවක් පරිශීලකයින්ට වේදිකා වර්ධනය සමඟ තනුක අවදානම තක්සේරු කිරීමට උපකාරී වේ.
Yooldo තරඟ ගැලපීම, ඵලදායිතාව, ක්රීඩක තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය සහ ක්රීඩා දත්ත සම්බන්ධතාව සඳහා AI සහ MCP ඒකාබද්ධ කිරීම ඉස්මතු කරයි. මෙය කාසි-විශේෂිත සාධකයක් වන්නේ එය Yooldo වේදිකාව ක්රීඩා පුද්ගලීකරණය සහ පරිශීලක අත්දැකීම වැඩිදියුණු කළ හැකි ආකාරයට සම්බන්ධ වන බැවිනි. මෙම විශේෂාංග ක්රියාකාරී ක්රීඩා තුළ ප්රයෝජනවත් වුවහොත්, ඒවා ESPORTS ටෝකන ආර්ථිකය සඳහා අවකලනය ශක්තිමත් කළ හැකිය.
YOOLDO (ESPORTS) දැනට KCEX මත ඩොලර් $0.025 න් පවරා වෙළඳාමට ලක්වෙමින් සිටී. මෙය கடந்த පැය 24 තුළ -6.00% මට්ටමේ වෙනසක් දැක්වයි.
YOOLDO සතුව $3.85M ඩොලර් ඇමරිකන් ඇමතුම් වත්කම් වටිනාකමක් (market capitalization) ඇත, එය සියලුම ක්රිප්ටෝමුදල් අතර # 1813 වන තැනට ලැයිස්තුගත කරයි. වෙළඳපොළ වටිනාකම ගණනා කරන්නේ වත්මන් මිල ප්රචලිත සැපයුමෙන් ගුණ කිරීමෙන්ය.
ESPORTS හි වත්මන් පරිචලිත සැපයුම 151.80Mක් වන අතර උපරිම සැපයුම 900.00Mකි. මෙයින් අදහස් වන්නේ සැපයියහැකි සමස්ත ESPORTS ප්රමාණයේ සමාන වශයෙන් 16.86%ක් දැනටමත් පරිචලනයට එක්ව ඇති බවයි.
YOOLDO සියකාලීන වැඩිම මිල වන $0.80935 ඩොලර්වලට 2026-05-20 හි ළඟා විය. වර්තමාන මිල එම ඉහළම මිලට වඩා සම්භාව්යව 96.86% ක් අඩුවී ඇත.
YOOLDO යනු සිය කාලයේම අඩුම මිල වූ $0.01337426 ඩොලර් තත්ත්වයට 2026-07-13 දිනට වැටුණා. එ以来, ESPORTS ඒ මට්ටමෙන් පසු 89.76% කට වැඩි වශයෙන් ඉස්මතු වී ඇත.
ඔබට KCEX මත නොමිලේ ගිණුමක් සාදා, සත්යාපනය නිමකර, ක්රිප්ටෝ මාරු මුදල් තැන්පත් කිරීමකින් ESPORTS මිලදී ගත හැක. KCEX මත ESPORTS/USDT ස්පොට් වෙළඳාම සහ භව්ය වෙළඳාම දෙකටම ලබා ලබාගත හැක.
YOOLDO තවත් දැනට මිල $0.025 ඩොලර් වුන අතර, පැය 24ක වෙනස -6.00% සහ දින 7ක වෙනස +60.53% ලෙස ඇත. ආයෝජන තීරණ ඔබේම පර්යේෂණය සහ අවදානම් ඉවසීමේ හැකියාව වලට අදාල බැවින්, වෙළඳාමට යෙදීමට පෙර ස්වකීය සුදුසුකම් පරීක්ෂා කර බලන්න.
KCEX, ESPORTS/USDT ස්පොට් වෙළඳාම සඳහා ශූන්ය මේකර් ගාස්තු සපයයි. ටේකර් ගාස්තු කර්මාන්තයේ වඩාත් අඩු ගාස්තු අතරට ලක්වන අතර, KCEX YOOLDO වෙළඳාම සඳහා වියදම්-ඵලදායී වේදිකාවක් බවට පත් කරනවා. වෙළඳ ගාස්තු පිළිබඳ සම්පූර්ණ විස්තරයක් සඳහා, KCEX Fee Schedule වෙත පිවිසෙන්න.