| Период времени | Изменение цены ( USD ) | Изменение цены (%) |
|---|---|---|
| Сегодня | $ 0.00033 | +0.68% |
| 30 дней | $ -0.0020 | -3.96% |
| 60 дней | $ -0.031 | -38.54% |
| 90 дней | $ -0.030 | -37.76% |
THE SANDBOX (SAND) — это собственный утилитарный токен метавселенной The Sandbox, виртуального мира, создаваемого пользователями, где игроки, создатели, бренды и владельцы LAND строят интерактивные впечатления, собирают воксельные активы и участвуют в цифровой экономике. SAND — это токен ERC-20, связанный с экосистемой The Sandbox, и используется как средство обмена для активности на платформе, такой как покупки на маркетплейсе, предметы аватаров, оборудование, транзакции, связанные с LAND, и отдельные программы вознаграждений. Проект тесно связан с нарративом Gaming, поскольку его основной продукт — это не только рынок токенов, но и игровая, управляемая создателями среда. Вместо того чтобы рассматривать пользователей только как зрителей, метавселенная The Sandbox дает им инструменты для создания АКТИВОВ с помощью VoxEdit, создания впечатлений с помощью Game Maker и связывания этих творений с моделями владения, доступа и монетизации внутри своего виртуального мира.
Экосистема The Sandbox построена вокруг нескольких взаимосвязанных компонентов: SAND, LAND, ASSETS, аватары, Game Maker, VoxEdit, Маркетплейс и DAO The Sandbox. LAND представляет собой ограниченную виртуальную недвижимость, где владельцы могут размещать впечатления, события, игры, пространства брендов или творческие миры. ASSETS — это воксельные предметы, которые можно использовать в впечатлениях, в то время как SAND выступает в качестве экономической единицы, помогающей координировать покупки, вознаграждения, программы стейкинга (где доступны) и участие в управлении. Проект также использует инфраструктуру Ethereum и Polygon: SAND изначально был токеном ERC-20, а поддержка Polygon важна для транзакций на платформе с меньшими комиссиями, таких как активность с LAND, аватарами, Catalyst и активами на сайте The Sandbox.
Для создателей механизм начинается с создания контента через VoxEdit или Game Maker, а затем использования метавселенной The Sandbox для публикации или монетизации одобренного контента. Для игроков механизм — это открытие впечатлений, настройка аватаров, участие в событиях и получение вознаграждений в отдельных кампаниях. Для держателей токенов SAND может быть связан с управлением через DAO The Sandbox, где владение SAND или LAND может поддерживать участие в предложениях и голосовании. Это создает обратную связь, в которой трафик игроков, активность создателей, партнерские впечатления и активность на маркетплейсе могут влиять на спрос на утилитарность токена.
Метавселенная The Sandbox дает SAND несколько практических вариантов использования, связанных с участием в виртуальном мире. Пользователи могут искать такие термины, как для чего используется SAND в The Sandbox, как использовать SAND для LAND, утилитарность токена SAND на маркетплейсе The Sandbox или экономика создателей Game Maker The Sandbox. Эти поиски указывают на реальные функции: покупка подходящих NFT, таких как аватары, LAND, оборудование, активы, пропуска и Catalyst; участие в отдельных конкурсах или кампаниях Play and Earn; поддержка комиссий создателей; и взаимодействие с впечатлениями, требующими определенных условий доступа к платформе.
SAND также играет роль в управлении через DAO The Sandbox, давая подходящим участникам возможность влиять на решения экосистемы, а не только использовать токен для платежей. Для создателей SAND связан с путями монетизации воксельного искусства, дизайна впечатлений, активов на маркетплейсе и событий на основе LAND. Для игроков он связан с доступом, настройкой, вознаграждениями и владением в постоянной среде метавселенной.
Стоимость THE SANDBOX (SAND) зависит от роста экосистемы The Sandbox, принятия игроками, активности создателей, спроса на NFT, утилитарности токена, рыночной ликвидности и общего спроса на активы, связанные с метавселенными. Поскольку проект находится в нарративе Gaming, наиболее релевантные драйверы стоимости связаны с фактическим использованием: присоединяются ли игроки, продолжают ли создатели строить, запускают ли партнеры впечатления и остается ли SAND полезным внутри экономики платформы.
Принятие игроками важно, потому что метавселенная The Sandbox зависит от того, входят ли люди в впечатления, присоединяются к событиям, используют аватары и возвращаются в новые миры. Больше активных игроков может увеличить спрос на предметы аватаров, пропуска доступа, оборудование и кампании вознаграждений, связанные с SAND. Если активность игроков ослабевает, активность на маркетплейсе и стимулы для создателей также могут замедлиться, снижая практическую полезность токена.
Рост игровой экосистемы отражает, продолжает ли экосистема The Sandbox добавлять играбельные впечатления, миры на основе LAND, события, инструменты для создателей и общественные программы. Более глубокая библиотека контента может сделать платформу более полезной как для игроков, так и для строителей. Когда публикуется и продвигается больше впечатлений, SAND может выиграть от более широких трат на платформе, более сильного удержания и большего количества причин для взаимодействия пользователей.
Активность NFT является центральной для метавселенной The Sandbox, потому что LAND, ASSETS, аватары, оборудование, пропуска и Catalyst являются частью модели владения платформы. Активное создание и торговля могут поддерживать спрос на SAND, когда NFT оцениваются, доступны или используются через функции платформы. Активность NFT также сигнализирует, ценят ли пользователи виртуальные предметы, которые делают впечатления более персонализированными и интерактивными.
Партнерства с разработчиками влияют на принятие, привлекая студии, бренды, художников и владельцев интеллектуальной собственности в экосистему The Sandbox. Миры, созданные партнерами, могут привлечь аудиторию, которая может не прийти только через крипторынки. Сильные партнерства могут улучшить качество контента, расширить календари событий и создать новую полезность для LAND и SAND, в то время как слабая реализация может ограничить долгосрочное вовлечение.
Внутриигровая полезность определяет, есть ли у SAND причины для обращения помимо спекуляции. В метавселенной The Sandbox полезность может включать траты на маркетплейсе, механизмы доступа, настройку аватаров, платежи создателям, отдельные вознаграждения, программы стейкинга (где доступны) и участие в управлении. Чем чаще пользователям нужен SAND для значимых действий на платформе, тем сильнее связь между использованием продукта и спросом на токен.
Предложение LAND и дефицит карты уникальны для экосистемы The Sandbox, потому что виртуальное пространство структурировано вокруг фиксированной карты участков LAND. Дефицит LAND может иметь значение, когда создатели, бренды и сообщества хотят видимые или стратегически расположенные пространства для впечатлений. Спрос на активность, связанную с LAND, может косвенно поддерживать полезность SAND, когда пользователям нужен токен для транзакций на платформе, связанных с картой.
Предложение токена SAND и участие в DAO являются специфическими для монеты факторами, потому что SAND имеет определенную роль как утилитарного токена, так и актива управления в DAO The Sandbox. Предложение токенов, циркулирующая доступность, стимулы для стейкинга, решения казначейства и участие в голосовании могут формировать рыночное восприятие. Если управление становится более активным и решения платформы влияют на фактическое использование, SAND может получить более сильную актуальность в экосистеме.
THE SANDBOX (SAND) в настоящее время торгуется по цене $0.048 USD на KCEX. Это отражает изменение на +2.98% за последние 24 часа.
THE SANDBOX имеет рыночную капитализацию $129.81M USD и занимает #223 место среди всех криптовалют. Рыночная капитализация рассчитывается путем умножения текущей цены на циркулирующее предложение.
Текущая циркулирующая эмиссия SAND составляет 2.67B из максимального объёма предложения 3.00B. Это означает, что примерно 88.90% всех SAND, которые когда‑либо будут существовать, уже находится в обращении.
THE SANDBOX достиг(ла) своего исторического максимума в $8.4 долларов США 2021-11-24. Текущая цена примерно на 99.42% ниже этого пика.
THE SANDBOX достиг своей исторически минимальной цены в $0.02897764 USD 2020-11-04. С тех пор SAND вырос более чем на 67.95% от этого уровня.
Вы можете купить SAND на KCEX, создав бесплатный аккаунт, пройдя верификацию и пополнив счёт с помощью криптовалютного перевода. Пара SAND/USDT доступна как для спотовой, так и для фьючерсной торговли на KCEX.
THE SANDBOX в настоящее время стоит $0.048 USD, с изменением за 24 часа на +2.98% и изменением за 7 дней на +2.14%. Решения об инвестициях зависят от ваших собственных исследований и отношения к риску — всегда проводите самостоятельную проверку, прежде чем торговать.
KCEX предлагает нулевые комиссии мейкера при спотовой торговле SAND/USDT. Комиссии тейкера — одни из самых низких в отрасли, что делает KCEX экономичной платформой для торговли THE SANDBOX. Полный обзор торговых комиссий доступен по ссылке KCEX Fee Schedule.