| Период времени | Изменение цены ( USD ) | Изменение цены (%) |
|---|---|---|
| Сегодня | $ -0.00042 | -0.58% |
| 30 дней | $ -0.022 | -23.20% |
| 60 дней | $ -0.022 | -23.76% |
| 90 дней | $ -0.026 | -26.52% |
CROSS (CROSS) — это нативный актив экосистемы игровой сети CROSS, сети и набора продуктов, созданных для игровых экономик на блокчейне, активов, принадлежащих игрокам, и интеграции разработчиков. На публичных рыночных страницах CROSS указан как листинговый криптоактив, в то время как материалы проекта описывают игровую сеть CROSS как EVM-совместимую среду с мейннетом, кошельком, мостом, DEX, NFT-маркетом, стейкингом, эксплорером, SDK и инструментами для онбординга игр. Проект фокусируется на том, чтобы сделать игровые предметы, валюты, персонажей и другие цифровые активы используемыми в качестве токенов или NFT, которые игроки могут хранить в своих собственных кошельках, а не только в контролируемой студией базе данных. Для пользователей KCEX, исследующих цену CROSS, ключевой контекст заключается в том, что CROSS не представлен как токен одной игры; он предназначен как координационный и комиссионный актив для более широкого стека игровых сетей, где разработчики могут запускать игры, выпускать игровые активы и связывать активность игроков с владением на блокчейне.
Экосистема игровой сети CROSS работает путем объединения EVM-совместимой сети с игровыми приложениями и инструментами интеграции. CROSS описан в материалах проекта как токен, используемый для сетевых комиссий, доступа к веб3-игровым функциям, поддержки dApp, развертывания разработчиками, участия в стейкинге и кросс-чейн перевода активов. Документация проекта также описывает CROSS Ramp как систему для онбординга игровых проектов, включая настройку консоли, создание контрактов, создание токен-пар, конечные точки API и интеграцию на основе SDK. Это важно, потому что игровые студии часто нуждаются в выпуске активов, потоках кошельков и пользовательских интерфейсах, которые соответствуют игровому процессу, а не только финансовым рабочим процессам.
В экосистеме игровой сети CROSS внутриигровые активы могут быть представлены как взаимозаменяемые токены или NFT, в то время как операторы игр могут использовать стандартизированные смарт-контракты для таких функций, как управление предметами, аренда, торговля, аукционы, награды и распознавание активов между играми. Официальный стек продуктов также ссылается на CROSSx, CROSS Explorer, CROSS Bridge, CROSS NFT, CROSS Gametoken, CROSS Forge, CROSSD, инструменты launchpad, награды, рынки предсказаний и стейкинг. Вместе эти компоненты создают пути спроса, которые зависят от реального использования: больше игр, больше кошельков, больше переводов активов и больше активности разработчиков могут повысить значимость токена CROSS в сети.
Основные варианты использования CROSS связаны с участием в экосистеме игровой сети CROSS. Пользователи, ищущие для чего используется токен CROSS, владение активами в игровой сети CROSS, игровые предметы NFT CROSS или утилитарность внутриигрового токена CROSS, обычно ищут, как актив связан с реальными продуктами, а не только с рыночными графиками. CROSS может использоваться для сетевых комиссий, доступа к игровой и dApp активности, а также участия в экосистеме, где это поддерживается инструментами проекта.
Для игроков варианты использования CROSS могут включать хранение игровых активов в кошельке, взаимодействие с NFT-предметами, торговлю подходящими внутриигровыми активами, участие в программах вознаграждений или использование активов между играми, когда интеграции это поддерживают. Для разработчиков экосистема игровой сети CROSS позиционируется вокруг запуска игровых токенов, развертывания смарт-контрактов, интеграции SDK и использования инструментов типа Ramp для соединения традиционного игрового дизайна с токенизированным владением. Для исследований на странице цены эти конкретные варианты использования помогают отличить CROSS от общих рыночных тикеров с похожими названиями.
Стоимость CROSS зависит от использования в экосистеме игровой сети CROSS, общего спроса на крипторынке, утилитарности токена, условий ликвидности и темпов, с которыми реальные игры и игроки взаимодействуют с сетью. Поскольку CROSS связан с игровой инфраструктурой, его драйверы спроса тесно связаны с принятием, активностью активов, онбордингом разработчиков и тем, создают ли его продукты повторяющуюся активность на блокчейне.
Принятие игроками важно, потому что экосистема игровой сети CROSS зависит от пользователей, которые действительно держат кошельки, перемещают активы, участвуют в событиях и взаимодействуют с играми. Более крупная активная база игроков может создать больше сетевых транзакций, больший спрос на игровые активы и более веские причины для студий строить на CROSS. Слабое удержание игроков ограничит практическую необходимость в CROSS помимо спекулятивной торговли.
Рост игровой экосистемы является центральным для CROSS, потому что проект структурирован вокруг многопроектной игровой сети, а не одного изолированного приложения. Больше запущенных игр может создать общие пулы пользователей, кросс-промо и перемещение активов между жанрами. Если экосистема игровой сети CROSS расширяется качественными проектами, токен может получить больше путей утилитарности через комиссии, доступ, награды и активность разработчиков.
Активность NFT важна, потому что материалы CROSS подчеркивают токенизированные предметы, персонажей, коллекционные предметы, пользовательский контент, турнирные награды и владение активами. Когда игроки чеканят, торгуют, арендуют или используют NFT в поддерживаемых играх, эти действия могут увеличить вовлеченность кошельков и активность на маркетплейсе. Устойчивый спрос на NFT может укрепить ликвидность экосистемы, в то время как низкая активность может снизить привлекательность владения активами на основе CROSS.
Партнерства с разработчиками влияют на CROSS, потому что студии приносят контент, пользователей, интеллектуальную собственность и повторное вовлечение. Экосистема игровой сети CROSS предлагает SDK, API, шаблоны смарт-контрактов, инструменты Ramp и ресурсы поддержки, предназначенные для снижения трения при интеграции. Сильные партнерства могут привести к новым играм и вариантам использования активов; ограниченное участие разработчиков затруднит создание долгосрочного спроса для сети.
Внутриигровая утилитарность является ключевым драйвером спроса, потому что CROSS должен быть полезен в реальном игровом опыте, а не только как листинговый рыночный актив. Утилитарность может включать оплату сетевых комиссий, доступ к поддерживаемым dApp, участие в наградах, взаимодействие с игровыми токенами или использование активов между играми. Чем чаще игрокам нужны функции, связанные с CROSS, во время игры, тем сильнее практическая связь со спросом.
Материалы проекта CROSS описывают фиксированное предложение токенов без дополнительной эмиссии, в то время как публичные рыночные данные отслеживают циркулирующее и максимальное предложение. Структура предложения сама по себе не создает стоимость, но она может формировать то, как поглощается спрос, если сетевые комиссии, участие в стейкинге, развертывания разработчиков и игровые транзакции растут. Для CROSS важный вопрос заключается в том, расширяется ли реальное использование вместе с моделью ограниченного предложения.
CROSS Ramp и CROSSx — это специфические для монеты инфраструктурные элементы, которые могут повлиять на принятие помимо обычной торговли токенами. Ramp позиционируется для онбординга игр, настройки контрактов, интеграции токенов и рабочих процессов API, в то время как CROSSx представлен как универсальное приложение для доступа к кошельку, мосту, DEX, NFT-маркету и наградам. Если эти инструменты упрощают онбординг для игроков и студий, они могут поддерживать повторяющуюся активность в экосистеме игровой сети CROSS.
CROSS (CROSS) в настоящее время торгуется по цене $0.071 USD на KCEX. Это отражает изменение на +0.25% за последние 24 часа.
CROSS имеет рыночную капитализацию $33.04M USD и занимает #588 место среди всех криптовалют. Рыночная капитализация рассчитывается путем умножения текущей цены на циркулирующее предложение.
Текущая циркулирующая эмиссия CROSS составляет 463.06M из максимального объёма предложения 985.22M. Это означает, что примерно 47.00% всех CROSS, которые когда‑либо будут существовать, уже находится в обращении.
CROSS достиг(ла) своего исторического максимума в $0.438189 долларов США 2025-07-17. Текущая цена примерно на 83.71% ниже этого пика.
CROSS достиг своей исторически минимальной цены в $0.04660973 USD 2025-07-05. С тех пор CROSS вырос более чем на 53.12% от этого уровня.
Вы можете купить CROSS на KCEX, создав бесплатный аккаунт, пройдя верификацию и пополнив счёт с помощью криптовалютного перевода. Пара CROSS/USDT доступна как для спотовой, так и для фьючерсной торговли на KCEX.
CROSS в настоящее время стоит $0.071 USD, с изменением за 24 часа на +0.25% и изменением за 7 дней на -7.17%. Решения об инвестициях зависят от ваших собственных исследований и отношения к риску — всегда проводите самостоятельную проверку, прежде чем торговать.
KCEX предлагает нулевые комиссии мейкера при спотовой торговле CROSS/USDT. Комиссии тейкера — одни из самых низких в отрасли, что делает KCEX экономичной платформой для торговли CROSS. Полный обзор торговых комиссий доступен по ссылке KCEX Fee Schedule.