| Okres czasu | Zmiana ceny ( USD ) | Zmiana ceny (%) |
|---|---|---|
| Dzisiaj | $ -0.000018 | -0.42% |
| 30 dni | $ -0.0015 | -25.74% |
| 60 dni | $ -0.0068 | -61.64% |
| 90 dni | $ -0.0045 | -51.63% |
GAME BY VIRTUALS (GAME) to aktywo kryptograficzne związane z frameworkiem GAME protokołu Virtuals, modułowym frameworkiem agentowym używanym do budowania agentów AI, którzy mogą planować działania, podejmować decyzje i działać w aplikacjach cyfrowych. Oficjalna dokumentacja Virtuals opisuje GAME jako silnik decyzyjny dla agentów, z opcjami takimi jak GAME SDK i hostowane narzędzia dla twórców, podczas gdy publiczne strony rynkowe śledzą GAME jako token o symbolu GAME.
Dla strony cenowej KCEX kluczowym frazą specyficzną dla projektu jest framework GAME protokołu Virtuals. Aktywo nie jest po prostu ogólnym tokenem gier: jego publiczna dokumentacja koncentruje się na infrastrukturze agentów AI, która może wspierać interaktywne postacie, autonomiczne zachowania, agentów społecznościowych i agentów specyficznych dla aplikacji. Ponieważ dokumentacja Virtuals mówi, że agenci VIRTUAL mogą wnosić treści do gier lub aplikacji i są zasilani przez framework G.A.M.E., GAME jest istotny dla szerszej narracji o grach poprzez doświadczenia napędzane przez agentów, a nie tylko poprzez tradycyjny projekt waluty w grze.
Framework GAME protokołu Virtuals działa jako warstwa koordynacji agentów dla programistów. Jego udokumentowana architektura wykorzystuje model hierarchiczny z generatorem zadań (Task Generator), czyli planistą wysokiego poziomu, oraz pracownikami (Workers), czyli planistami niskiego poziomu. Generator zadań interpretuje cel agenta, osobowość, kontekst i stan, a następnie przydziela zadania pracownikom, którzy wykonują dostępne funkcje lub akcje. Ta struktura pomaga agentowi zdecydować, co robić dalej, reagować na opinie i działać z bardziej wyspecjalizowanym zachowaniem w różnych środowiskach.
GAME można uzyskać za pomocą narzędzi programistycznych, takich jak GAME SDK, podczas gdy GAME Cloud został opisany w starszej dokumentacji, a później oznaczony jako przestarzały na rzecz dostępu przez SDK. Konsola i dokumentacja omawiają również limity żądań, wtyczki, dostęp API i opcjonalne płatności zgodnie z użyciem dla twórców o większym wolumenie. Te szczegóły pokazują, że warstwa produktu koncentruje się na infrastrukturze programistycznej, a nie tylko na transferach tokenów.
Po stronie tokena publiczne źródła danych kryptograficznych identyfikują GAME by Virtuals jako notowane aktywo kryptograficzne, a BaseScan pokazuje kontrakt tokena GAME by Virtuals na Base pod adresem 0x1C4CcA7C5DB003824208aDDA61Bd749e55F463a3. CoinMarketCap podaje również maksymalną podaż 1 miliarda GAME. Dokumentacja jest jaśniejsza co do frameworka niż co do praw produktowych związanych z tokenem, więc użytkownicy powinni oddzielić zweryfikowaną funkcjonalność produktu od szerszej interpretacji rynkowej popytu na token GAME.
Głównym przypadkiem użycia GAME by Virtuals na Base jest ekspozycja na ekosystem frameworka GAME protokołu Virtuals, gdzie programiści budują autonomicznych agentów AI do gier, aplikacji społecznościowych, doświadczeń twórców i innych interaktywnych produktów. Długie frazy wyszukiwania związane z aktywem mogą obejmować takie zwroty jak GAME by Virtuals token agenta AI, token frameworka GAME na Base, infrastruktura agentów gier protokołu Virtuals oraz projekt kryptowalutowy GAME SDK.
Dla twórców framework może być używany do definiowania celów agenta, opisów agenta, działań pracowników, kontekstu zewnętrznego i zachowań specyficznych dla aplikacji. Dla produktów typu gry lub metaverse może to wspierać postacie niezależne, wirtualnych influencerów, zadania napędzane przez agentów, towarzyszy społecznościowych lub interaktywne pętle treści, w zależności od tego, co faktycznie zbudują programiści. Znaczenie rynkowe tokena zależy od tego, czy framework GAME protokołu Virtuals stanie się rozpoznawalnym wyborem infrastruktury dla tych aplikacji, a nie od gwarantowanej adopcji czy stałych wyników finansowych.
Wartość GAME BY VIRTUALS (GAME) jest wpływana przez wzrost frameworka GAME protokołu Virtuals, użycie przez programistów, szerszy popyt rynkowy, warunki płynności oraz siłę narracji o agentach AI i grach. Cena może również reagować na widoczność podaży tokena, aktywność ekosystemu Base oraz to, czy użytkownicy łączą GAME z praktycznymi produktami opartymi na agentach, a nie z krótkoterminową uwagą rynkową.
Adopcja graczy ma znaczenie, gdy gry lub interaktywne aplikacje używają agentów frameworka GAME protokołu Virtuals do tworzenia zapadających w pamięć postaci, zadań lub doświadczeń społecznościowych. Jeśli użytkownicy spędzają więcej czasu z treściami napędzanymi przez agentów, projekt może zyskać uznanie poza kręgami programistów. Silniejsze zaangażowanie graczy może poprawić świadomość, zachęcić do integracji i wspierać popyt rynkowy na GAME, podczas gdy słaba adopcja przez użytkowników końcowych może ograniczyć dynamikę narracji.
Rozwój ekosystemu gier jest ważny, ponieważ najsilniejsze powiązanie GAME z grami pochodzi od agentów AI, którzy mogą działać wewnątrz gier lub aplikacji. Więcej studiów, niezależnych zespołów lub aplikacji onchain eksperymentujących z frameworkiem GAME protokołu Virtuals mogłoby zwiększyć liczbę praktycznych środowisk, w których agenci są użyteczni. Większy ekosystem może zwiększyć widoczność, pogłębić opinie programistów i uczynić GAME bardziej istotnym dla użytkowników śledzących interaktywne treści wspomagane przez AI.
Aktywność NFT może wpływać na GAME, gdy produkty oparte na agentach łączą się z kolekcjonerskimi postaciami, przedmiotami dostępu, aktywami tożsamości lub treściami należącymi do graczy. Oficjalna dokumentacja GAME nie wymaga, aby każda integracja używała NFT, więc ten czynnik należy postrzegać jako zależny od ekosystemu. Jeśli twórcy połączą agentów frameworka GAME protokołu Virtuals z postaciami lub aktywami opartymi na NFT, aktywność wokół tych aktywów może wpłynąć na uwagę, uczestnictwo i popyt wtórny.
Partnerstwa programistyczne mają znaczenie, ponieważ wartość frameworka zależy od zespołów, które potrafią przekształcić narzędzia agentowe w użyteczne produkty. Partnerstwa z twórcami aplikacji, studiami gier, twórcami wtyczek, dostawcami danych lub zespołami infrastruktury mogą rozszerzyć możliwości agentów. Dla GAME BY VIRTUALS wiarygodne integracje mogą poprawić użyteczność frameworka GAME protokołu Virtuals i wzmocnić zaufanie, że technologia ma realne ścieżki wdrożenia.
Użyteczność w grze jest kluczowym czynnikiem, gdy agenci AI przechodzą z demonstracji do powtarzalnych doświadczeń graczy. Agenci zasilani przez framework GAME protokołu Virtuals mogą wspierać dynamiczne dialogi, spersonalizowane historie, autonomiczne postacie niezależne lub akcje specyficzne dla gry. Im bardziej te funkcje poprawiają rzeczywistą rozgrywkę lub retencję, tym silniejsza staje się istotność projektu w narracji o grach i tym więcej uwagi GAME może otrzymać od uczestników rynku.
Specyficznym dla monety czynnikiem jest adopcja samego frameworka GAME protokołu Virtuals. Oficjalna dokumentacja pozycjonuje GAME jako modułowy framework agentowy z dostępem SDK, wtyczkami, planistami, pracownikami i wsparciem modeli podstawowych. Jeśli twórcy wybiorą ten framework do podejmowania decyzji przez agentów, automatyzacji społecznościowej lub autonomii specyficznej dla aplikacji, GAME może stać się bardziej widoczny jako token powiązany z tą warstwą infrastruktury.
Innym czynnikiem specyficznym dla GAME jest jego zweryfikowana obecność jako tokena ekosystemu Base. BaseScan identyfikuje kontrakt GAME by Virtuals, podczas gdy strony z danymi rynkowymi podają podaż i wskaźniki handlowe aktywa. Jasna identyfikacja kontraktu pomaga użytkownikom odróżnić GAME BY VIRTUALS od niezwiązanych tickerów GAME, a podana maksymalna podaż 1 miliarda daje uczestnikom rynku konkretne odniesienie do podaży tokena przy ocenie płynności, rozwodnienia i zachowania cen.
GAME BY VIRTUALS (GAME) jest obecnie notowany po cenie $0.0042 USD na KCEX. Oznacza to zmianę o +0.78% w ciągu ostatnich 24 godzin.
GAME BY VIRTUALS ma kapitalizację rynkową w wysokości $4.23M USD, zajmując miejsce nr 1686 wśród wszystkich kryptowalut. Kapitalizacja rynkowa jest obliczana poprzez pomnożenie aktualnej ceny przez podaż w obiegu.
Aktualna podaż w obiegu GAME wynosi 1.00B z maksymalnej podaży 1.00B. Oznacza to, że około 100.00% wszystkich GAME, jakie kiedykolwiek będą istnieć, jest już w obiegu.
GAME BY VIRTUALS osiągnęła swoje najwyższe w historii notowanie na poziomie $0.391761 USD w dniu 2025-01-01. Obecna cena jest o około 98.91% niższa od tego szczytu.
GAME BY VIRTUALS osiągnęła swoje historyczne minimum na poziomie $0.00263366 USD w dniu 2024-11-19. Od tego czasu GAME zyskał ponad 60.84% względem tamtego poziomu.
Możesz kupić GAME na KCEX, zakładając bezpłatne konto, kończąc weryfikację oraz wpłacając środki przelewem kryptowalutowym. Para GAME/USDT jest dostępna zarówno do handlu spot, jak i handlu kontraktami futures na KCEX.
GAME BY VIRTUALS jest obecnie wyceniany na $0.0042 USD, z 24-godzinną zmianą wynoszącą +0.78% i 7-dniową zmianą wynoszącą -0.91%. Decyzje inwestycyjne zależą od Twoich własnych badań i poziomu akceptowanego ryzyka – zawsze przeprowadzaj własną analizę przed rozpoczęciem handlu.
KCEX oferuje zerowe opłaty maker na rynku spot GAME/USDT. Opłaty taker należą do najniższych w branży, co sprawia, że KCEX jest opłacalną platformą do handlu GAME BY VIRTUALS. Pełne zestawienie opłat transakcyjnych znajdziesz pod adresem KCEX Fee Schedule.