| Okres czasu | Zmiana ceny ( USD ) | Zmiana ceny (%) |
|---|---|---|
| Dzisiaj | $ -0.00041 | -0.58% |
| 30 dni | $ -0.021 | -23.52% |
| 60 dni | $ -0.025 | -26.35% |
| 90 dni | $ -0.025 | -26.31% |
CROSS (CROSS) to natywny aktyw ekosystemu gamechain CROSS, sieci i stosu produktów zbudowanych dla gospodarek gier on-chain, aktywów należących do graczy i integracji deweloperskiej. Publiczne strony rynkowe identyfikują CROSS jako notowany aktyw kryptograficzny, podczas gdy materiały projektowe opisują gamechain CROSS jako środowisko kompatybilne z EVM z mainnetem, portfelem, mostem, DEX, rynkiem NFT, stakingiem, eksploratorem, SDK i narzędziami do onboardingu gier. Projekt koncentruje się na uczynieniu przedmiotów, walut, postaci i innych cyfrowych aktywów z gier użytecznymi jako tokeny lub NFT, które gracze mogą przechowywać we własnych portfelach, a nie tylko w bazie danych kontrolowanej przez studio. Dla użytkowników KCEX badających cenę CROSS kluczowym kontekstem jest to, że CROSS nie jest przedstawiany jako token pojedynczej gry; jest zaprojektowany jako aktyw koordynacyjny i opłatowy dla szerszego stosu gamechain, w którym deweloperzy mogą uruchamiać gry, emitować aktywa gier i łączyć aktywność graczy z własnością on-chain.
Ekosystem gamechain CROSS działa poprzez połączenie łańcucha kompatybilnego z EVM z aplikacjami skoncentrowanymi na grach i narzędziami integracyjnymi. CROSS jest opisany w materiałach projektowych jako token używany do opłat sieciowych, dostępu do funkcji Web3 gier, wsparcia dApp, wdrożeń deweloperskich, uczestnictwa w stakingu i transferów aktywów międzyłańcuchowych. Dokumentacja projektu opisuje również CROSS Ramp jako system do onboardingu projektów gier, obejmujący ustawienia konsoli, tworzenie kontraktów, tworzenie par tokenów, punkty końcowe API i integrację opartą na SDK. Ma to znaczenie, ponieważ studia gier często potrzebują emisji aktywów, przepływów portfelowych i interfejsów użytkownika pasujących do rozgrywki, a nie tylko do przepływów finansowych.
W ekosystemie gamechain CROSS aktywa w grze mogą być reprezentowane jako tokeny zamienne lub NFT, podczas gdy operatorzy gier mogą używać standaryzowanych inteligentnych kontraktów do funkcji takich jak zarządzanie przedmiotami, wynajem, handel, aukcje, nagrody i rozpoznawanie aktywów między tytułami. Oficjalny stos produktów odnosi się również do CROSSx, CROSS Explorer, CROSS Bridge, CROSS NFT, CROSS Gametoken, CROSS Forge, CROSSD, narzędzi launchpad, nagród, rynków predykcyjnych i stakingu. Razem te komponenty tworzą ścieżki popytu zależne od rzeczywistego użycia: więcej gier, więcej portfeli, więcej transferów aktywów i więcej aktywności deweloperskiej może zwiększyć znaczenie tokena CROSS w sieci.
Główne przypadki użycia CROSS są związane z uczestnictwem w ekosystemie gamechain CROSS. Użytkownicy szukający do czego służy token CROSS, własność aktywów w gamechain CROSS, przedmioty NFT w grach CROSS lub użyteczność tokena w grze CROSS zazwyczaj szukają informacji, jak aktyw łączy się z rzeczywistymi produktami, a nie tylko z wykresami rynkowymi. CROSS może być używany do opłat sieciowych, dostępu do aktywności w grach i dApp oraz uczestnictwa w ekosystemie, gdzie jest to obsługiwane przez narzędzia projektu.
Dla graczy przypadki użycia związane z CROSS mogą obejmować przechowywanie aktywów gier w portfelu, interakcję z przedmiotami NFT, handel kwalifikowanymi aktywami w grze, dołączanie do programów nagród lub używanie aktywów między grami, gdy integracje je obsługują. Dla deweloperów ekosystem gamechain CROSS jest pozycjonowany wokół uruchamiania tokenów gier, wdrażania inteligentnych kontraktów, integracji SDK i używania narzędzi typu Ramp do łączenia tradycyjnego projektowania gier z tokenizowaną własnością. Dla badań nad stronami cenowymi te konkretne przypadki użycia pomagają odróżnić CROSS od ogólnych tickerów rynkowych o podobnych nazwach.
Wartość CROSS jest kształtowana przez użycie w ekosystemie gamechain CROSS, szerszy popyt na rynku kryptowalut, użyteczność tokena, warunki płynności oraz tempo, w jakim rzeczywiste gry i gracze wchodzą w interakcję z siecią. Ponieważ CROSS jest powiązany z infrastrukturą gier, jego czynniki popytu są ściśle związane z adopcją, aktywnością aktywów, onboardingiem deweloperów i tym, czy jego produkty generują powtarzalną aktywność on-chain.
Adopcja graczy ma znaczenie, ponieważ ekosystem gamechain CROSS zależy od użytkowników, którzy faktycznie posiadają portfele, przenoszą aktywa, dołączają do wydarzeń i wchodzą w interakcję z grami. Większa aktywna baza graczy może stworzyć więcej transakcji sieciowych, większy popyt na aktywa gier i silniejsze powody dla studiów do budowania na CROSS. Słabe utrzymanie graczy ograniczyłoby praktyczną potrzebę CROSS poza spekulacyjnym handlem.
Rozwój ekosystemu gier jest kluczowy dla CROSS, ponieważ projekt jest zbudowany wokół wielotytułowego gamechain, a nie pojedynczej aplikacji. Więcej uruchomionych gier może stworzyć wspólne pule użytkowników, cross-promocje i przepływ aktywów między gatunkami. Jeśli ekosystem gamechain CROSS rozszerzy się o wysokiej jakości tytuły, token może zyskać więcej ścieżek użyteczności poprzez opłaty, dostęp, nagrody i aktywność deweloperską.
Aktywność NFT jest ważna, ponieważ materiały CROSS podkreślają tokenizowane przedmioty, postacie, przedmioty kolekcjonerskie, treści generowane przez użytkowników, nagrody turniejowe i własność aktywów. Gdy gracze mintują, handlują, wynajmują lub używają NFT w obsługiwanych grach, te działania mogą zwiększyć zaangażowanie portfela i aktywność rynkową. Utrzymujący się popyt na NFT może wzmocnić płynność ekosystemu, podczas gdy niska aktywność może zmniejszyć atrakcyjność własności aktywów opartej na CROSS.
Partnerstwa deweloperskie wpływają na CROSS, ponieważ studia wnoszą treści, użytkowników, własność intelektualną i powtarzalne zaangażowanie. Ekosystem gamechain CROSS oferuje SDK, API, szablony inteligentnych kontraktów, narzędzia Ramp i zasoby wsparcia mające na celu zmniejszenie tarcia integracyjnego. Silne partnerstwa mogą prowadzić do nowych gier i przypadków użycia aktywów; ograniczone uczestnictwo deweloperów utrudniłoby sieci budowanie trwałego popytu.
Użyteczność w grze jest kluczowym czynnikiem popytu, ponieważ CROSS musi być użyteczny w rzeczywistych doświadczeniach graczy, a nie tylko jako notowany aktyw rynkowy. Użyteczność może obejmować płacenie opłat sieciowych, dostęp do obsługiwanych dApp, uczestnictwo w nagrodach, interakcję z tokenami gier lub używanie aktywów między tytułami. Im częściej gracze potrzebują funkcji związanych z CROSS podczas rozgrywki, tym silniejsze jest praktyczne powiązanie z popytem.
Materiały projektu CROSS opisują stałą podaż tokenów bez dodatkowej emisji, podczas gdy publiczne dane rynkowe śledzą podaż w obiegu i maksymalną. Sama struktura podaży nie tworzy wartości, ale może kształtować sposób, w jaki popyt jest absorbowany, jeśli opłaty sieciowe, uczestnictwo w stakingu, wdrożenia deweloperskie i transakcje w grach rosną. Dla CROSS ważnym pytaniem jest, czy rzeczywiste użycie rozszerza się wraz z modelem ograniczonej podaży.
CROSS Ramp i CROSSx to elementy infrastruktury specyficzne dla monety, które mogą wpływać na adopcję poza zwykłym handlem tokenami. Ramp jest pozycjonowany do onboardingu gier, konfiguracji kontraktów, integracji tokenów i przepływów pracy API, podczas gdy CROSSx jest przedstawiany jako wszechstronna aplikacja do portfela, mostu, DEX, rynku NFT i dostępu do nagród. Jeśli te narzędzia uproszczą onboarding dla graczy i studiów, mogą wspierać powtarzalną aktywność w ekosystemie gamechain CROSS.
CROSS (CROSS) jest obecnie notowany po cenie $0.069 USD na KCEX. Oznacza to zmianę o -0.82% w ciągu ostatnich 24 godzin.
CROSS ma kapitalizację rynkową w wysokości $32.30M USD, zajmując miejsce nr 600 wśród wszystkich kryptowalut. Kapitalizacja rynkowa jest obliczana poprzez pomnożenie aktualnej ceny przez podaż w obiegu.
Aktualna podaż w obiegu CROSS wynosi 463.88M z maksymalnej podaży 985.22M. Oznacza to, że około 47.08% wszystkich CROSS, jakie kiedykolwiek będą istnieć, jest już w obiegu.
CROSS osiągnęła swoje najwyższe w historii notowanie na poziomie $0.438189 USD w dniu 2025-07-17. Obecna cena jest o około 84.10% niższa od tego szczytu.
CROSS osiągnęła swoje historyczne minimum na poziomie $0.04660973 USD w dniu 2025-07-05. Od tego czasu CROSS zyskał ponad 49.43% względem tamtego poziomu.
Możesz kupić CROSS na KCEX, zakładając bezpłatne konto, kończąc weryfikację oraz wpłacając środki przelewem kryptowalutowym. Para CROSS/USDT jest dostępna zarówno do handlu spot, jak i handlu kontraktami futures na KCEX.
CROSS jest obecnie wyceniany na $0.069 USD, z 24-godzinną zmianą wynoszącą -0.82% i 7-dniową zmianą wynoszącą -5.84%. Decyzje inwestycyjne zależą od Twoich własnych badań i poziomu akceptowanego ryzyka – zawsze przeprowadzaj własną analizę przed rozpoczęciem handlu.
KCEX oferuje zerowe opłaty maker na rynku spot CROSS/USDT. Opłaty taker należą do najniższych w branży, co sprawia, że KCEX jest opłacalną platformą do handlu CROSS. Pełne zestawienie opłat transakcyjnych znajdziesz pod adresem KCEX Fee Schedule.