| ໄລຍະເວລາ | ການປ່ຽນແປງລາຄາ ( USD ) | ການປ່ຽນແປງລາຄາ (%) |
|---|---|---|
| ມື້ນີ້ | $ -0.00038 | -0.84% |
| 30 ມື້ | $ -0.00065 | -1.43% |
| 60 ວັນ | $ -0.0072 | -13.91% |
| 90 ວັນ | $ -0.027 | -37.74% |
THE SANDBOX (SAND) ແມ່ນໂທເຄັນອຸປະໂພກພື້ນເມືອງຂອງ The Sandbox metaverse, ເຊິ່ງເປັນໂລກສະເໝືອນຈິງທີ່ຜູ້ໃຊ້ສ້າງຂຶ້ນ ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນ, ຜູ້ສ້າງ, ຍີ່ຫໍ້, ແລະ ເຈົ້າຂອງ LAND ສ້າງປະສົບການແບບໂຕ້ຕອບ, ເກັບກຳຊັບສິນແບບ voxel, ແລະ ເຂົ້າຮ່ວມໃນເສດຖະກິດດິຈິຕອນ. SAND ແມ່ນໂທເຄັນ ERC-20 ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບນິເວດ The Sandbox ແລະ ຖືກໃຊ້ເປັນສື່ກາງໃນການແລກປ່ຽນສຳລັບກິດຈະກຳບນເວທີ ເຊັ່ນ: ການຊື້ໃນຕະຫຼາດ, ລາຍການອະວະຕານ, ອຸປະກອນ, ທຸລະກຳທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ LAND, ແລະ ໂປຣແກຣມລາງວັນທີ່ເລືອກ. ໂຄງການນີ້ສອດຄ່ອງຢ່າງແຂງແຮງກັບເລື່ອງເລົ່າການຫຼິ້ນເກມ ເພາະຜະລິດຕະພັນຫຼັກຂອງມັນບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຕະຫຼາດໂທເຄັນເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງເປັນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍຜູ້ສ້າງທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ແທນທີ່ຈະປະຕິບັດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ພຽງແຕ່ເປັນຜູ້ຊົມ, The Sandbox metaverse ໃຫ້ເຄື່ອງມືແກ່ພວກເຂົາເພື່ອສ້າງ ASSETS ດ້ວຍ VoxEdit, ສ້າງປະສົບການດ້ວຍ Game Maker, ແລະ ເຊື່ອມຕໍ່ການສ້າງເຫຼົ່ານັ້ນກັບຮູບແບບການເປັນເຈົ້າຂອງ, ການເຂົ້າເຖິງ, ແລະ ການສ້າງລາຍໄດ້ພາຍໃນໂລກສະເໝືອນຈິງຂອງມັນ.
ລະບົບນິເວດ The Sandbox ຖືກສ້າງຂຶ້ນຮອບອົງປະກອບທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນຫຼາຍຢ່າງ: SAND, LAND, ASSETS, ອະວະຕານ, Game Maker, VoxEdit, ຕະຫຼາດ, ແລະ The Sandbox DAO. LAND ເປັນຕົວແທນຂອງອະສັງຫາລິມະຊັບສະເໝືອນຈິງທີ່ຈຳກັດ ທີ່ເຈົ້າຂອງສາມາດເປັນເຈົ້າພາບປະສົບການ, ເຫດການ, ເກມ, ພື້ນທີ່ຍີ່ຫໍ້, ຫຼື ໂລກສ້າງສັນ. ASSETS ແມ່ນລາຍການ voxel ທີ່ສາມາດໃຊ້ພາຍໃນປະສົບການ, ໃນຂະນະທີ່ SAND ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນໜ່ວຍເສດຖະກິດທີ່ຊ່ວຍປະສານງານການຊື້, ລາງວັນ, ໂປຣແກຣມ staking ທີ່ມີ, ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມໃນການປົກຄອງ. ໂຄງການຍັງໃຊ້ພື້ນຖານໂຄງສ້າງທັງ Ethereum ແລະ Polygon: SAND ມີຕົ້ນກຳເນີດເປັນໂທເຄັນ ERC-20, ໃນຂະນະທີ່ການສະໜັບສະໜູນ Polygon ມີຄວາມສຳຄັນສຳລັບທຸລະກຳບນເວທີທີ່ມີຄ່າທຳນຽມຕ່ຳ ເຊັ່ນ: ກິດຈະກຳ LAND, ອະວະຕານ, Catalyst, ແລະ ຊັບສິນບນເວັບໄຊ The Sandbox.
ສຳລັບຜູ້ສ້າງ, ກົນໄກເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການສ້າງເນື້ອຫາຜ່ານ VoxEdit ຫຼື Game Maker, ຈາກນັ້ນໃຊ້ The Sandbox metaverse ເພື່ອເຜີຍແຜ່ ຫຼື ສ້າງລາຍໄດ້ຈາກເນື້ອຫາທີ່ອະນຸມັດ. ສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນ, ກົນໄກແມ່ນການຄົ້ນພົບປະສົບການ, ການປັບແຕ່ງອະວະຕານ, ການເຂົ້າຮ່ວມເຫດການ, ແລະ ການມີສິດໄດ້ຮັບລາງວັນໃນແຄມເປນທີ່ເລືອກ. ສຳລັບຜູ້ຖືໂທເຄັນ, SAND ສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ກັບການປົກຄອງຜ່ານ The Sandbox DAO, ທີ່ການເປັນເຈົ້າຂອງ SAND ຫຼື LAND ອາດສະໜັບສະໜູນການມີສ່ວນຮ່ວມໃນຂໍ້ສະເໜີ ແລະ ການລົງຄະແນນ. ອັນນີ້ສ້າງວົງຈອນປ້ອນກັບທີ່ການຈະລາຈອນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ຜົນງານຂອງຜູ້ສ້າງ, ປະສົບການຂອງຄູ່ຮ່ວມງານ, ແລະ ກິດຈະກຳໃນຕະຫຼາດ ລ້ວນແຕ່ສາມາດມີອິດທິພົນຕໍ່ຄວາມຕ້ອງການອຸປະໂຫຍກຂອງໂທເຄັນ.
The Sandbox metaverse ໃຫ້ SAND ມີກໍລະນີການໃຊ້ງານທີ່ປະຕິບັດໄດ້ຫຼາຍຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການມີສ່ວນຮ່ວມໃນໂລກສະເໝືອນຈິງ. ຜູ້ໃຊ້ອາດຄົ້ນຫາຄຳສັບເຊັ່ນ: SAND ໃຊ້ເພື່ອຫຍັງໃນ The Sandbox, ວິທີໃຊ້ SAND ສຳລັບ LAND, ອຸປະໂຫຍກຂອງໂທເຄັນ SAND ໃນຕະຫຼາດ The Sandbox, ຫຼື ເສດຖະກິດຜູ້ສ້າງ Game Maker ຂອງ The Sandbox. ການຄົ້ນຫາເຫຼົ່ານີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນໜ້າທີ່ຈິງ: ການຊື້ NFTs ທີ່ມີສິດ ເຊັ່ນ ອະວະຕານ, LAND, ອຸປະກອນ, ຊັບສິນ, ບັດຜ່ານ, ແລະ Catalysts; ການເຂົ້າຮ່ວມການປະກວດທີ່ເລືອກ ຫຼື ແຄມເປນ Play and Earn; ການສະໜັບສະໜູນຄ່າຄອມມິດຊັນຂອງຜູ້ສ້າງ; ແລະ ການໂຕ້ຕອບກັບປະສົບການທີ່ຕ້ອງການເງື່ອນໄຂການເຂົ້າເຖິງສະເພາະບນເວທີ.
SAND ຍັງມີບົດບາດໃນການປົກຄອງໃນ The Sandbox DAO, ໃຫ້ຜູ້ມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ມີສິດມີວິທີມີອິດທິພົນຕໍ່ການຕັດສິນໃຈຂອງລະບົບນິເວດ ແທນທີ່ຈະໃຊ້ໂທເຄັນພຽງແຕ່ສຳລັບການຊຳລະເງິນ. ສຳລັບຜູ້ສ້າງ, SAND ເຊື່ອມຕໍ່ກັບເສັ້ນທາງການສ້າງລາຍໄດ້ຮອບສິລະປະ voxel, ການອອກແບບປະສົບການ, ຊັບສິນໃນຕະຫຼາດ, ແລະ ເຫດການທີ່ອີງໃສ່ LAND. ສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນ, ມັນເຊື່ອມຕໍ່ກັບການເຂົ້າເຖິງ, ການປັບແຕ່ງ, ລາງວັນ, ແລະ ການເປັນເຈົ້າຂອງພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ metaverse ທີ່ຕໍ່ເນື່ອງ.
ມູນຄ່າຂອງ THE SANDBOX (SAND) ໄດ້ຮັບອິດທິພົນຈາກການເຕີບໂຕຂອງລະບົບນິເວດ The Sandbox, ການຮັບຮອງເອົາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ກິດຈະກຳຂອງຜູ້ສ້າງ, ຄວາມຕ້ອງການ NFT, ອຸປະໂຫຍກຂອງໂທເຄັນ, ສະພາບຄ່ອງຂອງຕະຫຼາດ, ແລະ ຄວາມຕ້ອງການທີ່ກວ້າງຂວາງສຳລັບຊັບສິນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ metaverse. ເນື່ອງຈາກໂຄງການຢູ່ໃນເລື່ອງເລົ່າການຫຼິ້ນເກມ, ຕົວຂັບເຄື່ອນມູນຄ່າທີ່ກ່ຽວຂ້ອງທີ່ສຸດແມ່ນຜູກມັດກັບການໃຊ້ງານຕົວຈິງ: ບໍ່ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າຮ່ວມ, ຜູ້ສ້າງຍັງສ້າງຕໍ່ໄປ, ຄູ່ຮ່ວມງານເປີດຕົວປະສົບການ, ແລະ SAND ຍັງມີປະໂຫຍດພາຍໃນເສດຖະກິດເວທີ.
ການຮັບຮອງເອົາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມສຳຄັນ ເພາະ The Sandbox metaverse ຂຶ້ນກັບຜູ້ຄົນເຂົ້າສູ່ປະສົບການ, ເຂົ້າຮ່ວມເຫດການ, ໃຊ້ອະວະຕານ, ແລະ ກັບມາສູ່ໂລກໃໝ່. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍຂຶ້ນສາມາດເພີ່ມຄວາມຕ້ອງການສຳລັບລາຍການອະວະຕານ, ບັດຜ່ານ, ອຸປະກອນ, ແລະ ແຄມເປນລາງວັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ SAND. ຖ້າກິດຈະກຳຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອ່ອນແອລົງ, ກິດຈະກຳໃນຕະຫຼາດ ແລະ ແຮງຈູງໃຈຂອງຜູ້ສ້າງອາດຊ້າລົງ, ເຮັດໃຫ້ອຸປະໂຫຍກທີ່ປະຕິບັດໄດ້ຂອງໂທເຄັນຫຼຸດລົງ.
ການເຕີບໂຕຂອງລະບົບນິເວດເກມສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນວ່າລະບົບນິເວດ The Sandbox ຍັງເພີ່ມປະສົບການທີ່ຫຼິ້ນໄດ້, ໂລກທີ່ອີງໃສ່ LAND, ເຫດການ, ເຄື່ອງມືຜູ້ສ້າງ, ແລະ ໂປຣແກຣມຊຸມຊົນ. ຫ້ອງສະໝຸດເນື້ອຫາທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າສາມາດເຮັດໃຫ້ເວທີມີປະໂຫຍດຫຼາຍຂຶ້ນສຳລັບທັງຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະ ຜູ້ສ້າງ. ເມື່ອມີການເຜີຍແຜ່ ແລະ ສົ່ງເສີມປະສົບການຫຼາຍຂຶ້ນ, SAND ອາດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການໃຊ້ຈ່າຍພາຍໃນເວທີທີ່ກວ້າງຂວາງ, ການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ທີ່ແຂງແຮງກວ່າ, ແລະ ເຫດຜົນຫຼາຍຂຶ້ນສຳລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ຈະມີສ່ວນຮ່ວມ.
ກິດຈະກຳ NFT ເປັນສູນກາງຂອງ The Sandbox metaverse ເພາະ LAND, ASSETS, ອະວະຕານ, ອຸປະກອນ, ບັດຜ່ານ, ແລະ Catalysts ແມ່ນສ່ວນໜຶ່ງຂອງຮູບແບບການເປັນເຈົ້າຂອງຂອງເວທີ. ການສ້າງ ແລະ ການຊື້ຂາຍທີ່ເຄື່ອນໄຫວສາມາດສະໜັບສະໜູນຄວາມຕ້ອງການ SAND ເມື່ອ NFTs ຖືກກຳນົດລາຄາ, ເຂົ້າເຖິງ, ຫຼື ໃຊ້ຜ່ານໜ້າທີ່ຂອງເວທີ. ກິດຈະກຳ NFT ຍັງສົ່ງສັນຍານວ່າຜູ້ໃຊ້ໃຫ້ຄຸນຄ່າກັບລາຍການສະເໝືອນຈິງທີ່ເຮັດໃຫ້ປະສົບການມີຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ໂຕ້ຕອບຫຼາຍຂຶ້ນ.
ການຮ່ວມມືກັບນັກພັດທະນາມີອິດທິພົນຕໍ່ການຮັບຮອງເອົາ ໂດຍການນຳເອົາສະຕູດິໂອ, ຍີ່ຫໍ້, ສິລະປິນ, ແລະ ເຈົ້າຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາເຂົ້າສູ່ລະບົບນິເວດ The Sandbox. ໂລກທີ່ສ້າງໂດຍຄູ່ຮ່ວມງານສາມາດດຶງດູດຜູ້ຊົມທີ່ອາດບໍ່ມາຮອດຜ່ານຕະຫຼາດ crypto ຢ່າງດຽວ. ການຮ່ວມມືທີ່ແຂງແຮງສາມາດປັບປຸງຄຸນນະພາບເນື້ອຫາ, ຂະຫຍາຍປະຕິທິນເຫດການ, ແລະ ສ້າງອຸປະໂຫຍກໃໝ່ສຳລັບ LAND ແລະ SAND, ໃນຂະນະທີ່ການຕິດຕາມທີ່ອ່ອນແອອາດຈຳກັດການມີສ່ວນຮ່ວມໃນໄລຍະຍາວ.
ອຸປະໂຫຍກພາຍໃນເກມກຳນົດວ່າ SAND ມີເຫດຜົນທີ່ຈະໝູນວຽນນອກເໜືອຈາກການຄາດເດົາ. ໃນ The Sandbox metaverse, ອຸປະໂຫຍກສາມາດລວມເຖິງການໃຊ້ຈ່າຍໃນຕະຫຼາດ, ກົນໄກການເຂົ້າເຖິງ, ການປັບແຕ່ງອະວະຕານ, ການຈ່າຍເງິນໃຫ້ຜູ້ສ້າງ, ລາງວັນທີ່ເລືອກ, ໂປຣແກຣມ staking ທີ່ມີ, ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມໃນການປົກຄອງ. ຍິ່ງຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງການ SAND ສຳລັບການກະທຳບນເວທີທີ່ມີຄວາມໝາຍຫຼາຍເທົ່າໃດ, ການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງການໃຊ້ງານຜະລິດຕະພັນ ແລະ ຄວາມຕ້ອງການໂທເຄັນກໍ່ຍິ່ງແຂງແຮງຂຶ້ນ.
ການສະໜອງ LAND ແລະ ຄວາມຫາຍາກຂອງແຜນທີ່ແມ່ນເປັນເອກະລັກສະເພາະຂອງລະບົບນິເວດ The Sandbox ເພາະພື້ນທີ່ສະເໝືອນຈິງຖືກຈັດໂຄງສ້າງຮອບແຜນທີ່ຄົງທີ່ຂອງແຜ່ນ LAND. LAND ທີ່ຫາຍາກສາມາດສຳຄັນເມື່ອຜູ້ສ້າງ, ຍີ່ຫໍ້, ແລະ ຊຸມຊົນຕ້ອງການພື້ນທີ່ທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດ ຫຼື ຕັ້ງຢູ່ໃນທີ່ຕັ້ງຍຸດທະສາດສຳລັບປະສົບການ. ຄວາມຕ້ອງການສຳລັບກິດຈະກຳທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ LAND ອາດສະໜັບສະໜູນອຸປະໂຫຍກຂອງ SAND ໂດຍທາງອ້ອມ ເມື່ອຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງການໂທເຄັນສຳລັບທຸລະກຳບນເວທີທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບແຜນທີ່.
ການສະໜອງໂທເຄັນ SAND ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມໃນ DAO ແມ່ນປັດໃຈສະເພາະຂອງຫຼຽນ ເພາະ SAND ມີບົດບາດທີ່ກຳນົດໄວ້ທັງເປັນໂທເຄັນອຸປະໂຫຍກ ແລະ ຊັບສິນການປົກຄອງໃນ The Sandbox DAO. ການສະໜອງໂທເຄັນ, ຄວາມພ້ອມໃນການໝູນວຽນ, ແຮງຈູງໃຈ staking, ການຕັດສິນໃຈຂອງຄັງເງິນ, ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມໃນການລົງຄະແນນ ສາມາດສ້າງຮູບຮ່າງການຮັບຮູ້ຂອງຕະຫຼາດ. ຖ້າການປົກຄອງມີການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະ ການຕັດສິນໃຈຂອງເວທີສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການໃຊ້ງານຈິງ, SAND ອາດໄດ້ຮັບຄວາມກ່ຽວຂ້ອງທີ່ແຂງແຮງກວ່າພາຍໃນລະບົບນິເວດ.
THE SANDBOX (SAND) ກຳລັງຊື້ຂາຍຢູ່ທີ່ $0.044 USD ໃນ KCEX. ນີ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນການປ່ຽນແປງ -3.53% ໃນໄລຍະ 24 ຊົ່ວໂມງທີ່ຜ່ານມາ.
THE SANDBOX ມີມູນຄ່າຕະຫຼາດ $131.40M USD, ຈັດອັນດັບທີ #210 ໃນບັນດາສະກຸນເງິນດິຈິຕອລທັງໝົດ. ມູນຄ່າຕະຫຼາດຄຳນວນໂດຍການຄູນລາຄາປັດຈຸບັນກັບປະລິມານທີ່ໝູນວຽນຢູ່.
ອຸປະທານໝູນວຽນປັດຈຸບັນຂອງ SAND ແມ່ນ 2.94B ຈາກອຸປະທານສູງສຸດທັງໝົດ 3.00B. ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າປະມານ 97.92% ຂອງ SAND ທັງໝົດທີ່ຈະມີຢູ່ເຄີຍ ແມ່ນຢູ່ໃນການໝູນວຽນແລ້ວ.
THE SANDBOX ບັນລຸລາຄາສູງສຸດຕະຫຼອດກາລະເວລາທີ່ $8.4 USD ໃນວັນທີ 2021-11-24. ລາຄາປັດຈຸບັນຕໍ່າກວ່າຈຸດສູງສຸດນັ້ນປະມານ 99.46%.
THE SANDBOX ໄດ້ແຕະລະດັບຕໍ່າສຸດຕະຫຼອດກາລະເວລາທີ່ $0.02897764 USD ໃນວັນທີ 2020-11-03. ນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, SAND ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນກວ່າ 54.36% ຈາກລະດັບດັ່ງກ່າວ.
ທ່ານສາມາດຊື້ SAND ໃນ KCEX ໂດຍການສ້າງບັນຊີຟຣີ, ຜ່ານການຢືນຢັນຕົວຕົນ, ແລະຝາກເງິນຜ່ານການໂອນຄຣິບໂຕ. SAND/USDT ມີໃຫ້ໃຊ້ງານທັງສຳລັບການຊື້ຂາຍ spot ແລະການຊື້ຂາຍ futures ໃນ KCEX.
THE SANDBOX ມີລາຄາປັດຈຸບັນຢູ່ທີ່ $0.044 USD ໂດຍມີການປ່ຽນແປງໃນ 24 ຊົ່ວໂມງທີ່ -3.53% ແລະ ການປ່ຽນແປງໃນ 7 ວັນທີ່ +13.64%. ການຕັດສິນໃຈລົງທຶນຂຶ້ນຢູ່ກັບການຄົ້ນຄວ້າແລະຄວາມທົນທານຕໍ່ຄວາມສ່ຽງຂອງທ່ານເອງ - ກະລຸນາສຶກສາຂໍ້ມູນຢ່າງລະອຽດກ່ອນການຊື້ຂາຍສະເໝີ.
KCEX ສະເໜີຄ່າທຳນຽມ maker ເປັນສູນສຳລັບການຊື້ຂາຍ spot SAND/USDT. ຄ່າທຳນຽມ taker ຢູ່ໃນລະດັບຕ່ຳທີ່ສຸດໃນອຸດສາຫະກຳ, ເຮັດໃຫ້ KCEX ເປັນແພລດຟອມທີ່ຄຸ້ມຄ່າສຳລັບການຊື້ຂາຍ THE SANDBOX. ສຳລັບລາຍລະອຽດຄ່າທຳນຽມການຊື້ຂາຍທັງໝົດ, ເຂົ້າເບິ່ງທີ່ KCEX Fee Schedule.