| ໄລຍະເວລາ | ການປ່ຽນແປງລາຄາ ( USD ) | ການປ່ຽນແປງລາຄາ (%) |
|---|---|---|
| ມື້ນີ້ | $ 0.000033 | +0.66% |
| 30 ມື້ | $ -0.0011 | -17.56% |
| 60 ວັນ | $ -0.0031 | -38.49% |
| 90 ວັນ | $ -0.0023 | -31.78% |
OPEN LOOT (OL) ແມ່ນໂທເຄັນສຳລັບການນຳໃຊ້ງານ (utility token) ຂອງລະບົບນິເວດ Open Loot, ເຊິ່ງເປັນເວທີການແຈກຈ່າຍເກມ Web3 ແລະຕະຫຼາດຊື້ຂາຍທີ່ສ້າງຂຶ້ນຮອບການຊື້ຂາຍຊັບສິນທີ່ເປັນມິດກັບຜູ້ຫຼິ້ນ, ລາງວັນ, ແລະການເຊື່ອມໂຍງກັບສະຕູດິໂອເກມ. ໜ້າຕະຫຼາດ crypto ສາທາລະນະລະບຸ OPENLOOT ພາຍໃຕ້ສັນຍາລັກ OL, ໃນຂະນະທີ່ເອກະສານຂອງ Open Loot ເອງອະທິບາຍ $OL ວ່າເປັນໂທເຄັນ ERC-20 ທີ່ມີການສະໜອງຈຳກັດ ເຊິ່ງໃຊ້ໃນທົ່ວຕະຫຼາດ Open Loot Marketplace ແລະປະສົບການເກມທີ່ຮອງຮັບ. ໂຄງການນີ້ມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຢ່າງໃກ້ຊິດກັບ Big Time ແລະເວທີເກມ Open Loot ທີ່ກວ້າງຂວາງ, ບ່ອນທີ່ລາຍການດິຈິຕອລ, NFTs, ສະກຸນເງິນພິເສດ, ແລະລາງວັນຜູ້ຫຼິ້ນຖືກຈັດການຜ່ານຕະຫຼາດທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍສະເພາະ. ສຳລັບຜູ້ອ່ານໜ້າລາຄາຂອງ KCEX, OL ແມ່ນເຂົ້າໃຈໄດ້ດີທີ່ສຸດວ່າເປັນການເປີດເຜີຍຕໍ່ກິດຈະກຳພາຍໃນຊຸດຜະລິດຕະພັນ Open Loot ຫຼາຍກວ່າທີ່ຈະເປັນ meme ທົ່ວໄປ ຫຼືຫຼຽນການຊຳລະເງິນ. ຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງມັນມາຈາກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນ, ນັກສະສົມ, ແລະສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານຍັງສືບຕໍ່ໃຊ້ Open Loot ສຳລັບການເຮັດທຸລະກຳໃນຕະຫຼາດ, ລາງວັນໃນເກມ, ແລະຜົນປະໂຫຍດລະດັບບັນຊີ.
ພາຍໃນລະບົບນິເວດ Open Loot, OL ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຊັບສິນສຳລັບການນຳໃຊ້ງານສຳລັບການຊຳລະເງິນໃນຕະຫຼາດ, ການຊື້ NFT ທີ່ມີສິດ, ການເຊົ່າ, ຊຸດສະກຸນເງິນພິເສດ, ການແຈກຈ່າຍລາງວັນ, ແລະຜົນປະໂຫຍດຂອງບັນຊີ. ເອກະສານທາງການຂອງ Open Loot ອະທິບາຍ OL ວ່າເປັນໂທເຄັນ ERC-20 ທີ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ ດ້ວຍການສະໜອງຄົງທີ່ 5 ຕື້ໂທເຄັນ, ໂດຍມີໝວດໝູ່ການແຈກຈ່າຍທີ່ເຊື່ອມໂຍງກັບລາງວັນຜູ້ໃຊ້, ໂຄງການການຕະຫຼາດ ແລະຊຸມຊົນ, ແລະການເຕີບໂຕຂອງຄັງເງິນ ແລະລະບົບນິເວດ. ຕະຫຼາດ Open Loot Marketplace ສາມາດໃຊ້ OL ເປັນທາງເລືອກການຊຳລະເງິນ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຂາຍອາດຈະໄດ້ຮັບ OL ຫຼືຍອດເງິນການຊຳລະທີ່ຮອງຮັບຂຶ້ນກັບການຕັ້ງຄ່າເວທີທີ່ມີຢູ່.
ແບບຈຳລອງຜະລິດຕະພັນ Open Loot ແມ່ນສຸມໃສ່ການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຂັດແຍ່ງສຳລັບເສດຖະກິດເກມ: ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໂຕ້ຕອບກັບຊັບສິນດິຈິຕອລຜ່ານບັນຊີຕະຫຼາດ, ກະເປົາເງິນ, ລາງວັນ, ແລະການເຊື່ອມໂຍງສະເພາະເກມ, ໃນຂະນະທີ່ສະຕູດິໂອສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ຊື່ເກມກັບໂຄງສ້າງພື້ນຖານຕະຫຼາດ. Open Loot ຍັງໄດ້ອະທິບາຍ OL Chain ວ່າເປັນທິດທາງ appchain ໂດຍສະເພາະ ທີ່ OL ຖືກວາງຕຳແໜ່ງເປັນໂທເຄັນຄ່າທຳນຽມ ແລະສຳລັບການນຳໃຊ້ງານສຳລັບການເຮັດທຸລະກຳທີ່ມີຄ່າທຳນຽມຕ່ຳ, ການດຶງຄ່າທຳນຽມ, ແລະຄຸນສົມບັດຕົວຕົນຂ້າມເກມ. ເນື່ອງຈາກໜ້າທີ່ເຫຼົ່ານີ້ຂຶ້ນກັບການນຳໃຊ້ຕະຫຼາດ Open Loot Marketplace ແລະເກມຄູ່ຮ່ວມງານຕົວຈິງ, ບົດບາດຂອງໂທເຄັນແມ່ນເຊື່ອມໂຍງກັບກິດຈະກຳລະບົບນິເວດທີ່ວັດແທກໄດ້ ຫຼາຍກວ່າການຮຽກຮ້ອງຢ່າງກວ້າງຂວາງກ່ຽວກັບທຸກຕະຫຼາດຊັບສິນເກມ.
ກໍລະນີການນຳໃຊ້ OPEN LOOT (OL) ແມ່ນສຸມໃສ່ຕະຫຼາດ Open Loot Marketplace ແລະເສດຖະກິດເກມທີ່ຮອງຮັບ. ຜູ້ໃຊ້ທີ່ຊອກຫາວະລີເຊັ່ນ OL token ໃຊ້ສຳລັບຫຍັງໃນ Open Loot, ການຊຳລະ NFT ໃນ Open Loot Marketplace, ລາງວັນ OL token ໃນ Big Time, ຫຼື ຜົນປະໂຫຍດລະດັບ VIP ຂອງ Open Loot ມັກຈະຊອກຫາການນຳໃຊ້ທີ່ປະຕິບັດໄດ້ ຫຼາຍກວ່າການອອກແບບໂທເຄັນແບບນາມມະທຳ. ໜ້າທີ່ທີ່ບັນທຶກໄວ້ລວມມີການໃຊ້ OL ສຳລັບການຊື້ໃນຕະຫຼາດທີ່ມີສິດ, ການຂາຍ NFT ຂັ້ນຕົ້ນ ຫຼືຂັ້ນສອງ, ການເຊົ່າ, ການເຮັດທຸລະກຳສະກຸນເງິນພິເສດ, ໂຄງການລາງວັນ, ແລະຜົນປະໂຫຍດເວທີເຊັ່ນການຫຼຸດຕົ້ນທຶນການເຮັດທຸລະກຳ ຫຼືການເຂົ້າເຖິງໂປຣໂມຊັນທີ່ເລືອກໄວ້.
ສຳລັບສະຕູດິໂອ ແລະຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມລະບົບນິເວດ, ເວທີ Open Loot ສາມາດຮອງຮັບແຄມເປນການດຶງດູດຜູ້ໃຊ້, ກິດຈະກຳລາງວັນ, ແລະເສດຖະກິດລາຍການທີ່ເຊື່ອມໂຍງກັບຕະຫຼາດ. ກໍລະນີການນຳໃຊ້ເຫຼົ່ານີ້ມີຄວາມໝາຍທີ່ສຸດເມື່ອພວກມັນສ້າງກິດຈະກຳຊ້ຳໆ: ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບ ຫຼືໃຊ້ OL, ນັກສະສົມຊື້ຂາຍຊັບສິນ, ແລະນັກພັດທະນານຳເອົາຊື່ເກມ ຫຼືເນື້ອຫາໃໝ່ເຂົ້າສູ່ລະບົບນິເວດ Open Loot.
ມູນຄ່າຂອງ OPEN LOOT (OL) ໄດ້ຮັບອິດທິພົນຈາກການເຕີບໂຕຂອງລະບົບນິເວດ Open Loot, ການມີສ່ວນຮ່ວມໃນຕະຫຼາດ, ການຮັບຮອງເອົາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ການນຳໃຊ້ໂທເຄັນ, ສະພາວະຄ່ອງຕົວ, ແລະຄວາມຕ້ອງການຕະຫຼາດທີ່ກວ້າງຂວາງສຳລັບຊັບສິນ crypto ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເກມ. ເນື່ອງຈາກ OL ຖືກອອກແບບສຳລັບກິດຈະກຳເວທີ ຫຼາຍກວ່າສິດທິໃນການເປັນເຈົ້າຂອງ ຫຼືສິດທິໃນກຳໄລ, ຄວາມຕ້ອງການຂອງມັນແມ່ນເຊື່ອມໂຍງຢ່າງໃກ້ຊິດທີ່ສຸດກັບວ່າຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງການມັນສຳລັບການຊຳລະເງິນ, ລາງວັນ, ຜົນປະໂຫຍດ, ແລະການໂຕ້ຕອບ appchain.
ການຮັບຮອງເອົາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມສຳຄັນເພາະວ່າລະບົບນິເວດ Open Loot ຂຶ້ນກັບຜູ້ໃຊ້ຈິງທີ່ໂຕ້ຕອບກັບຊື່ເກມທີ່ຮອງຮັບ, ບັນຊີຕະຫຼາດ, ລາງວັນ, ແລະລາຍການດິຈິຕອລ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍຂຶ້ນສາມາດເພີ່ມຈຳນວນຜູ້ທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ຈະໄດ້ຮັບ, ໃຊ້, ແລະຖື OL. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ OL ສຳລັບການຊື້, ລາງວັນ, ຫຼືຜົນປະໂຫຍດທີ່ເຊື່ອມໂຍງກັບ VIP, ການຮັບຮອງເອົາສາມາດແປເປັນການນຳໃຊ້ໂທເຄັນທີ່ເລິກເຊິ່ງຂຶ້ນ ແລະຄວາມຕ້ອງການຕະຫຼາດທີ່ສອດຄ່ອງກັນຫຼາຍຂຶ້ນ.
ການເຕີບໂຕຂອງລະບົບນິເວດເກມສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ OL ໂດຍການຂະຫຍາຍຈຳນວນຊື່ເກມ, ຊັບສິນ, ແລະເສັ້ນທາງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບເວທີ Open Loot. ລາຍການທີ່ໃຫຍ່ກວ່າສາມາດສ້າງເຫດຜົນຫຼາຍຂຶ້ນໃນການໃຊ້ຕະຫຼາດ Open Loot Marketplace, ຮຽກຮ້ອງລາງວັນ, ເຊົ່າລາຍການ, ຊື້ສະກຸນເງິນພິເສດ, ຫຼືເຂົ້າຮ່ວມກິດຈະກຳສະຕູດິໂອ. ການເຕີບໂຕແມ່ນສຳຄັນໂດຍສະເພາະເມື່ອເກມໃໝ່ນຳເອົາກິດຈະກຳທີ່ຍືນຍົງ ຫຼາຍກວ່າແຄມເປນໄລຍະສັ້ນ.
ກິດຈະກຳ NFT ແມ່ນສັນຍານຄວາມຕ້ອງການໂດຍກົງສຳລັບຕະຫຼາດ Open Loot Marketplace ເພາະວ່າ OL ສາມາດໃຊ້ໄດ້ຮອບການຂາຍຂັ້ນຕົ້ນທີ່ມີສິດ, ການຂາຍຂັ້ນສອງ, ການເຊົ່າ, ແລະການເຮັດທຸລະກຳທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລາຍການ. ກິດຈະກຳຊັບສິນທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງຂຶ້ນສາມາດປັບປຸງຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຕະຫຼາດ ແລະອາດຈະເພີ່ມຄວາມຕ້ອງການສຳລັບການຊຳລະເງິນ ຫຼືຜົນປະໂຫຍດທີ່ອີງໃສ່ OL. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ກິດຈະກຳການຊື້ຂາຍທີ່ອ່ອນແອສາມາດຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຕ້ອງການທີ່ປະຕິບັດໄດ້ສຳລັບຄຸນສົມບັດການນຳໃຊ້ເວທີ.
ການຮ່ວມມືກັບນັກພັດທະນາມີອິດທິພົນຕໍ່ OL ໂດຍການກຳນົດວ່າມີສະຕູດິໂອຈັກແຫ່ງທີ່ສ້າງດ້ວຍໂຄງສ້າງພື້ນຖານ Open Loot ແລະ OL ຖືກເຊື່ອມໂຍງເຂົ້າກັບເສດຖະກິດເກມຢ່າງເລິກເຊິ່ງປານໃດ. ການຮ່ວມມືທີ່ເຂັ້ມແຂງສາມາດເພີ່ມກິດຈະກຳລາງວັນໃໝ່, ຊັບສິນຕະຫຼາດ, ແລະຊ່ອງທາງການດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນ. ການເຊື່ອມໂຍງທີ່ມີຄຸນຄ່າທີ່ສຸດແມ່ນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ OL ມີປະໂຫຍດພາຍໃນວົງຈອນການຫຼິ້ນເກມທີ່ສາມາດເຮັດຊ້ຳໄດ້, ບໍ່ພຽງແຕ່ການເປີດຕົວສົ່ງເສີມການຂາຍແບບຄັ້ງດຽວເທົ່ານັ້ນ.
ການນຳໃຊ້ພາຍໃນເກມມີຄວາມສຳຄັນເພາະວ່າຄວາມຕ້ອງການ OL ແຂງແຮງກວ່າເມື່ອໂທເຄັນເຊື່ອມຕໍ່ກັບການກະທຳທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໃສ່ໃຈຢູ່ແລ້ວ, ເຊັ່ນລາງວັນ, ການເຂົ້າເຖິງສະກຸນເງິນພິເສດ, ການຊື້ລາຍການ, ຫຼືຜົນປະໂຫຍດຂອງບັນຊີ. ເອກະສານ Open Loot ອ້າງອີງເຖິງກິດຈະກຳພາຍໃນເກມ, ຊື່ເກມທີ່ຮອງຮັບ, ແລະຜົນປະໂຫຍດທີ່ເຊື່ອມໂຍງກັບຕະຫຼາດເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງແບບຈຳລອງໂທເຄັນ. ການນຳໃຊ້ກາຍເປັນທີ່ຍືນຍົງກວ່າເມື່ອມັນງ່າຍດາຍ, ເກີດຂຶ້ນຊ້ຳໆ, ແລະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນ.
ເອກະສານ Open Loot ອະທິບາຍ OL ວ່າເປັນໂທເຄັນທີ່ມີການສະໜອງຈຳກັດ ດ້ວຍຈຳນວນໂທເຄັນທັງໝົດ 5 ຕື້ ແລະບໍ່ມີການຈັດສັນທີມງານ ຫຼືນັກລົງທຶນໃນແບບຈຳລອງ tokenomics ທີ່ລະບຸໄວ້. ການອອກແບບການສະໜອງນີ້ມີຄວາມສຳຄັນເພາະວ່າຜູ້ໃຊ້ສາມາດປະເມີນການແຈກຈ່າຍໃນອະນາຄົດຜ່ານລາງວັນ, ໂຄງການຊຸມຊົນ, ແລະການຈັດສັນລະບົບນິເວດ. ການປ່ຽນແປງການສະໜອງໃນການໄຫຼວຽນ, ເວລາປົດລັອກ, ແລະການປ່ອຍລາງວັນສາມາດມີອິດທິພົນຕໍ່ຄວາມຮັບຮູ້ກ່ຽວກັບຄວາມຂາດແຄນ ແລະຄວາມກົດດັນດ້ານການສະໜອງໃນຕະຫຼາດ.
OL Chain ແມ່ນຕົວຂັບເຄື່ອນສະເພາະຂອງຫຼຽນ ເພາະວ່າ Open Loot ວາງຕຳແໜ່ງ OL ເປັນໂທເຄັນຄ່າທຳນຽມ ແລະສຳລັບການນຳໃຊ້ງານສຳລັບທິດທາງ appchain ທີ່ເນັ້ນໃສ່ເກມໂດຍສະເພາະ. ຖ້າ OL Chain ໄດ້ຮັບກິດຈະກຳການເຮັດທຸລະກຳທີ່ມີຄວາມໝາຍ, ໂທເຄັນສາມາດມີການນຳໃຊ້ເພີ່ມເຕີມນອກເໜືອຈາກການຊຳລະເງິນໃນຕະຫຼາດ. ຜົນກະທົບຂອງມັນຂຶ້ນກັບວ່າສະຕູດິໂອ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ຄຸນສົມບັດ appchain ເຊັ່ນການດຶງຄ່າທຳນຽມ, ຕົວຕົນຂ້າມເກມ, ແລະການກະທຳໃນຕະຫຼາດທີ່ຢູ່ເທິງເຊື່ອມຕໍ່ຕົວຈິງ.
OPEN LOOT (OL) ກຳລັງຊື້ຂາຍຢູ່ທີ່ $0.0050 USD ໃນ KCEX. ນີ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນການປ່ຽນແປງ +0.68% ໃນໄລຍະ 24 ຊົ່ວໂມງທີ່ຜ່ານມາ.
OPEN LOOT ມີມູນຄ່າຕະຫຼາດ $3.91M USD, ຈັດອັນດັບທີ #1731 ໃນບັນດາສະກຸນເງິນດິຈິຕອລທັງໝົດ. ມູນຄ່າຕະຫຼາດຄຳນວນໂດຍການຄູນລາຄາປັດຈຸບັນກັບປະລິມານທີ່ໝູນວຽນຢູ່.
ອຸປະທານໝູນວຽນປັດຈຸບັນຂອງ OL ແມ່ນ 780.28M ຈາກອຸປະທານສູງສຸດທັງໝົດ 5.00B. ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າປະມານ 15.60% ຂອງ OL ທັງໝົດທີ່ຈະມີຢູ່ເຄີຍ ແມ່ນຢູ່ໃນການໝູນວຽນແລ້ວ.
OPEN LOOT ບັນລຸລາຄາສູງສຸດຕະຫຼອດກາລະເວລາທີ່ $0.683764 USD ໃນວັນທີ 2024-12-05. ລາຄາປັດຈຸບັນຕໍ່າກວ່າຈຸດສູງສຸດນັ້ນປະມານ 99.26%.
OPEN LOOT ໄດ້ແຕະລະດັບຕໍ່າສຸດຕະຫຼອດກາລະເວລາທີ່ $0.00480289 USD ໃນວັນທີ 2026-07-17. ນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, OL ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນກວ່າ 4.56% ຈາກລະດັບດັ່ງກ່າວ.
ທ່ານສາມາດຊື້ OL ໃນ KCEX ໂດຍການສ້າງບັນຊີຟຣີ, ຜ່ານການຢືນຢັນຕົວຕົນ, ແລະຝາກເງິນຜ່ານການໂອນຄຣິບໂຕ. OL/USDT ມີໃຫ້ໃຊ້ງານທັງສຳລັບການຊື້ຂາຍ spot ແລະການຊື້ຂາຍ futures ໃນ KCEX.
OPEN LOOT ມີລາຄາປັດຈຸບັນຢູ່ທີ່ $0.0050 USD ໂດຍມີການປ່ຽນແປງໃນ 24 ຊົ່ວໂມງທີ່ +0.68% ແລະ ການປ່ຽນແປງໃນ 7 ວັນທີ່ -3.10%. ການຕັດສິນໃຈລົງທຶນຂຶ້ນຢູ່ກັບການຄົ້ນຄວ້າແລະຄວາມທົນທານຕໍ່ຄວາມສ່ຽງຂອງທ່ານເອງ - ກະລຸນາສຶກສາຂໍ້ມູນຢ່າງລະອຽດກ່ອນການຊື້ຂາຍສະເໝີ.
KCEX ສະເໜີຄ່າທຳນຽມ maker ເປັນສູນສຳລັບການຊື້ຂາຍ spot OL/USDT. ຄ່າທຳນຽມ taker ຢູ່ໃນລະດັບຕ່ຳທີ່ສຸດໃນອຸດສາຫະກຳ, ເຮັດໃຫ້ KCEX ເປັນແພລດຟອມທີ່ຄຸ້ມຄ່າສຳລັບການຊື້ຂາຍ OPEN LOOT. ສຳລັບລາຍລະອຽດຄ່າທຳນຽມການຊື້ຂາຍທັງໝົດ, ເຂົ້າເບິ່ງທີ່ KCEX Fee Schedule.