| ໄລຍະເວລາ | ການປ່ຽນແປງລາຄາ ( USD ) | ການປ່ຽນແປງລາຄາ (%) |
|---|---|---|
| ມື້ນີ້ | $ -0.0013 | -1.81% |
| 30 ມື້ | $ -0.023 | -24.83% |
| 60 ວັນ | $ -0.025 | -26.86% |
| 90 ວັນ | $ -0.024 | -26.11% |
CROSS (CROSS) ແມ່ນຊັບສິນພື້ນເມືອງຂອງ ລະບົບນິເວດ gamechain CROSS, ເຄືອຂ່າຍ ແລະ ຊຸດຜະລິດຕະພັນທີ່ສ້າງຂຶ້ນສຳລັບເສດຖະກິດເກມໃນເຊື່ອມໂສ້, ຊັບສິນທີ່ເປັນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ແລະ ການເຊື່ອມໂຍງຂອງນັກພັດທະນາ. ໜ້າຕະຫຼາດສາທາລະນະລະບຸ CROSS ເປັນຊັບສິນ crypto ທີ່ຖືກລົງທະບຽນ, ໃນຂະນະທີ່ເອກະສານໂຄງການອະທິບາຍ gamechain CROSS ເປັນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ EVM ທີ່ມີ mainnet, wallet, bridge, DEX, ຕະຫຼາດ NFT, staking, explorer, SDK, ແລະ ເຄື່ອງມື onboarding ເກມ. ໂຄງການນີ້ເນັ້ນໃສ່ການເຮັດໃຫ້ລາຍການເກມ, ສະກຸນເງິນ, ຕົວລະຄອນ, ແລະ ຊັບສິນດິຈິຕອນອື່ນໆສາມາດໃຊ້ເປັນ tokens ຫຼື NFTs ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຖືໄວ້ໃນກະເປົາຂອງຕົນເອງ ແທນທີ່ຈະຢູ່ໃນຖານຂໍ້ມູນທີ່ຄວບຄຸມໂດຍສະຕູດິໂອເທົ່ານັ້ນ. ສຳລັບຜູ້ໃຊ້ KCEX ທີ່ຄົ້ນຄວ້າລາຄາ CROSS, ບໍລິບົດສຳຄັນແມ່ນ CROSS ບໍ່ໄດ້ຖືກນຳສະເໜີເປັນ token ເກມດຽວ; ມັນຖືກອອກແບບເປັນຊັບສິນການປະສານງານ ແລະ ຄ່າທຳນຽມສຳລັບຊຸດ gamechain ທີ່ກວ້າງຂວາງ ເຊິ່ງນັກພັດທະນາສາມາດເປີດຕົວເກມ, ອອກຊັບສິນເກມ, ແລະ ເຊື່ອມຕໍ່ກິດຈະກຳຂອງຜູ້ຫຼິ້ນກັບຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງໃນເຊື່ອມໂສ້.
ລະບົບນິເວດ gamechain CROSS ເຮັດວຽກໂດຍການລວມເອົາເຊື່ອມໂສ້ທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ EVM ກັບແອັບພລິເຄຊັນ ແລະ ເຄື່ອງມືການເຊື່ອມໂຍງທີ່ເນັ້ນໃສ່ເກມ. CROSS ຖືກອະທິບາຍໃນເອກະສານໂຄງການວ່າເປັນ token ທີ່ໃຊ້ສຳລັບຄ່າທຳນຽມເຄືອຂ່າຍ, ການເຂົ້າເຖິງຟັງຊັນເກມ Web3, ການສະໜັບສະໜູນ dApp, ການປະຕິບັດງານຂອງນັກພັດທະນາ, ການມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ staking, ແລະ ການໂອນຊັບສິນຂ້າມເຊື່ອມໂສ້. ເອກະສານໂຄງການຍັງອະທິບາຍ CROSS Ramp ເປັນລະບົບສຳລັບການ onboarding ໂຄງການເກມ, ລວມທັງການຕັ້ງຄ່າ console, ການສ້າງສັນຍາ, ການສ້າງຄູ່ token, ຈຸດສິ້ນສຸດ API, ແລະ ການເຊື່ອມໂຍງທີ່ອີງໃສ່ SDK. ນີ້ສຳຄັນເພາະສະຕູດິໂອເກມມັກຕ້ອງການການອອກຊັບສິນ, ຂັ້ນຕອນກະເປົາ, ແລະ ສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ເໝາະສົມກັບການຫຼິ້ນເກມ ແທນທີ່ຈະເປັນຂັ້ນຕອນການເງິນເທົ່ານັ້ນ.
ພາຍໃນລະບົບນິເວດ gamechain CROSS, ຊັບສິນໃນເກມສາມາດຖືກສະແດງເປັນ tokens ທີ່ສາມາດແລກປ່ຽນໄດ້ ຫຼື NFTs, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ປະກອບການເກມສາມາດໃຊ້ສັນຍາອັດສະລິຍະທີ່ໄດ້ມາດຕະຖານສຳລັບຄຸນສົມບັດເຊັ່ນ: ການຈັດການລາຍການ, ການເຊົ່າ, ການຊື້ຂາຍ, ການປະມູນ, ລາງວັນ, ແລະ ການຮັບຮູ້ຊັບສິນຂ້າມຊື່ເກມ. ຊຸດຜະລິດຕະພັນທາງການຍັງອ້າງອີງເຖິງ CROSSx, CROSS Explorer, CROSS Bridge, CROSS NFT, CROSS Gametoken, CROSS Forge, CROSSD, ເຄື່ອງມື launchpad, ລາງວັນ, ຕະຫຼາດຄາດຄະເນ, ແລະ staking. ຮ່ວມກັນ, ອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ສ້າງເສັ້ນທາງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຂຶ້ນກັບການໃຊ້ງານຈິງ: ເກມຫຼາຍຂຶ້ນ, ກະເປົາຫຼາຍຂຶ້ນ, ການໂອນຊັບສິນຫຼາຍຂຶ້ນ, ແລະ ກິດຈະກຳຂອງນັກພັດທະນາຫຼາຍຂຶ້ນ ອາດຈະເພີ່ມຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງ token CROSS ພາຍໃນເຄືອຂ່າຍ.
ກໍລະນີການໃຊ້ງານຫຼັກຂອງ CROSS ແມ່ນຕິດພັນກັບການມີສ່ວນຮ່ວມໃນ ລະບົບນິເວດ gamechain CROSS. ຜູ້ໃຊ້ທີ່ຊອກຫາ CROSS token ໃຊ້ເພື່ອຫຍັງ, ຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງຊັບສິນເກມ CROSS, ລາຍການເກມ NFT CROSS, ຫຼື ປະໂຫຍດຂອງ token ໃນເກມ CROSS ມັກຈະຊອກຫາວ່າຊັບສິນເຊື່ອມຕໍ່ກັບຜະລິດຕະພັນຈິງແນວໃດ ແທນທີ່ຈະເປັນພຽງແຜນວາດຕະຫຼາດເທົ່ານັ້ນ. CROSS ສາມາດໃຊ້ສຳລັບຄ່າທຳນຽມເຄືອຂ່າຍ, ການເຂົ້າເຖິງກິດຈະກຳເກມ ແລະ dApp, ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມໃນລະບົບນິເວດ ເມື່ອໄດ້ຮັບການສະໜັບສະໜູນໂດຍເຄື່ອງມືຂອງໂຄງການ.
ສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນ, ກໍລະນີການໃຊ້ງານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ CROSS ອາດລວມເຖິງການຖືຊັບສິນເກມໃນກະເປົາ, ການໂຕ້ຕອບກັບລາຍການ NFT, ການຊື້ຂາຍຊັບສິນໃນເກມທີ່ມີສິດ, ການເຂົ້າຮ່ວມໂຄງການລາງວັນ, ຫຼື ການໃຊ້ຊັບສິນຂ້າມເກມ ເມື່ອການເຊື່ອມໂຍງສະໜັບສະໜູນ. ສຳລັບນັກພັດທະນາ, ລະບົບນິເວດ gamechain CROSS ຖືກວາງຕຳແໜ່ງຮອບການເປີດຕົວ token ເກມ, ການປະຕິບັດສັນຍາອັດສະລິຍະ, ການເຊື່ອມໂຍງ SDK, ແລະ ການໃຊ້ເຄື່ອງມືແບບ Ramp ເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ການອອກແບບເກມແບບດັ້ງເດີມກັບຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ເປັນ token. ສຳລັບການຄົ້ນຄວ້າໜ້າລາຄາ, ກໍລະນີການໃຊ້ງານທີ່ເປັນຮູບປະທຳເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍໃຫ້ແຍກ CROSS ອອກຈາກ tickers ຕະຫຼາດທົ່ວໄປທີ່ມີຊື່ຄ້າຍຄືກັນ.
ມູນຄ່າຂອງ CROSS ໄດ້ຮັບອິດທິພົນຈາກການໃຊ້ງານໃນທົ່ວ ລະບົບນິເວດ gamechain CROSS, ຄວາມຕ້ອງການຕະຫຼາດ crypto ທີ່ກວ້າງຂວາງ, ປະໂຫຍດຂອງ token, ເງື່ອນໄຂສະພາບຄ່ອງ, ແລະ ຈັງຫວະທີ່ເກມ ແລະ ຜູ້ຫຼິ້ນຈິງໂຕ້ຕອບກັບເຄືອຂ່າຍ. ເນື່ອງຈາກ CROSS ເຊື່ອມໂຍງກັບໂຄງສ້າງພື້ນຖານເກມ, ຕົວຂັບເຄື່ອນຄວາມຕ້ອງການຂອງມັນແມ່ນຕິດພັນຢ່າງໃກ້ຊິດກັບການຮັບຮອງ, ກິດຈະກຳຊັບສິນ, ການ onboarding ນັກພັດທະນາ, ແລະ ວ່າຜະລິດຕະພັນຂອງມັນສ້າງກິດຈະກຳໃນເຊື່ອມໂສ້ທີ່ເກີດຂຶ້ນຊ້ຳໄດ້ຫຼືບໍ່.
ການຮັບຮອງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນສຳຄັນເພາະລະບົບນິເວດ gamechain CROSS ຂຶ້ນກັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ຖືກະເປົາ, ຍ້າຍຊັບສິນ, ເຂົ້າຮ່ວມກິດຈະກຳ, ແລະ ໂຕ້ຕອບກັບເກມ. ຖານຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າສາມາດສ້າງທຸລະກຳເຄືອຂ່າຍຫຼາຍຂຶ້ນ, ຄວາມຕ້ອງການຊັບສິນເກມຫຼາຍຂຶ້ນ, ແລະ ເຫດຜົນທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າສຳລັບສະຕູດິໂອທີ່ຈະສ້າງຢູ່ເທິງ CROSS. ການຮັກສາຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ອ່ອນແອຈະຈຳກັດຄວາມຕ້ອງການພາກປະຕິບັດສຳລັບ CROSS ນອກເໜືອຈາກການຊື້ຂາຍແບບຄາດເດົາ.
ການເຕີບໂຕຂອງລະບົບນິເວດເກມແມ່ນສຳຄັນຕໍ່ CROSS ເພາະໂຄງການຖືກສ້າງຂຶ້ນຮອບ gamechain ຫຼາຍຊື່ເກມ ແທນທີ່ຈະເປັນແອັບພລິເຄຊັນດ່ຽວ. ເກມທີ່ເປີດຕົວຫຼາຍຂຶ້ນສາມາດສ້າງກຸ່ມຜູ້ໃຊ້ຮ່ວມກັນ, ການສົ່ງເສີມຂ້າມກັນ, ແລະ ການເຄື່ອນຍ້າຍຊັບສິນຂ້າມປະເພດ. ຖ້າລະບົບນິເວດ gamechain CROSS ຂະຫຍາຍຕົວດ້ວຍຊື່ເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບ, token ອາດຈະໄດ້ຮັບເສັ້ນທາງປະໂຫຍດຫຼາຍຂຶ້ນຜ່ານຄ່າທຳນຽມ, ການເຂົ້າເຖິງ, ລາງວັນ, ແລະ ກິດຈະກຳຂອງນັກພັດທະນາ.
ກິດຈະກຳ NFT ສຳຄັນເພາະເອກະສານ CROSS ເນັ້ນໃສ່ລາຍການທີ່ເປັນ token, ຕົວລະຄອນ, ຂອງສະສົມ, ເນື້ອຫາທີ່ຜູ້ໃຊ້ສ້າງ, ລາງວັນການແຂ່ງຂັນ, ແລະ ຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງຊັບສິນ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນ mint, ຊື້ຂາຍ, ເຊົ່າ, ຫຼື ໃຊ້ NFTs ໃນເກມທີ່ສະໜັບສະໜູນ, ການກະທຳເຫຼົ່ານັ້ນສາມາດເພີ່ມການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງກະເປົາ ແລະ ກິດຈະກຳຕະຫຼາດ. ຄວາມຕ້ອງການ NFT ທີ່ຍືນຍົງສາມາດເສີມສ້າງສະພາບຄ່ອງຂອງລະບົບນິເວດ, ໃນຂະນະທີ່ກິດຈະກຳຕ່ຳອາດຫຼຸດຜ່ອນຄວາມດຶງດູດຂອງຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງຊັບສິນທີ່ອີງໃສ່ CROSS.
ການຮ່ວມມືກັບນັກພັດທະນາມີອິດທິພົນຕໍ່ CROSS ເພາະສະຕູດິໂອນຳເອົາເນື້ອຫາ, ຜູ້ໃຊ້, ຊັບສິນທາງປັນຍາ, ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມຊ້ຳໆ. ລະບົບນິເວດ gamechain CROSS ສະເໜີ SDKs, APIs, ແມ່ແບບສັນຍາອັດສະລິຍະ, ເຄື່ອງມື Ramp, ແລະ ຊັບພະຍາກອນການສະໜັບສະໜູນທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຂັດແຍ່ງໃນການເຊື່ອມໂຍງ. ການຮ່ວມມືທີ່ເຂັ້ມແຂງສາມາດນຳໄປສູ່ເກມໃໝ່ ແລະ ກໍລະນີການໃຊ້ຊັບສິນ; ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງນັກພັດທະນາທີ່ຈຳກັດຈະເຮັດໃຫ້ເຄືອຂ່າຍສ້າງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຍືນຍົງໄດ້ຍາກຂຶ້ນ.
ປະໂຫຍດໃນເກມແມ່ນຕົວຂັບເຄື່ອນຄວາມຕ້ອງການທີ່ສຳຄັນ ເພາະ CROSS ຕ້ອງມີປະໂຫຍດພາຍໃນປະສົບການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຈິງ, ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຊັບສິນຕະຫຼາດທີ່ຖືກລົງທະບຽນເທົ່ານັ້ນ. ປະໂຫຍດສາມາດລວມເຖິງການຈ່າຍຄ່າທຳນຽມເຄືອຂ່າຍ, ການເຂົ້າເຖິງ dApps ທີ່ສະໜັບສະໜູນ, ການມີສ່ວນຮ່ວມໃນລາງວັນ, ການໂຕ້ຕອບກັບ token ເກມ, ຫຼື ການໃຊ້ຊັບສິນຂ້າມຊື່ເກມ. ຍິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການຟັງຊັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ CROSS ໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມຫຼາຍເທົ່າໃດ, ການເຊື່ອມຕໍ່ພາກປະຕິບັດກັບຄວາມຕ້ອງການກໍ່ຈະເຂັ້ມແຂງຂຶ້ນເທົ່ານັ້ນ.
ເອກະສານໂຄງການ CROSS ອະທິບາຍການສະໜອງ token ຄົງທີ່ໂດຍບໍ່ມີການອອກເພີ່ມ, ໃນຂະນະທີ່ຂໍ້ມູນຕະຫຼາດສາທາລະນະຕິດຕາມຕົວເລກການສະໜອງໝູນວຽນ ແລະ ສູງສຸດ. ໂຄງສ້າງການສະໜອງຢ່າງດຽວບໍ່ໄດ້ສ້າງມູນຄ່າ, ແຕ່ມັນສາມາດກຳນົດວິທີການດູດຊຶມຄວາມຕ້ອງການ ຖ້າຄ່າທຳນຽມເຄືອຂ່າຍ, ການມີສ່ວນຮ່ວມ staking, ການປະຕິບັດງານຂອງນັກພັດທະນາ, ແລະ ທຸລະກຳເກມເຕີບໂຕ. ສຳລັບ CROSS, ຄຳຖາມທີ່ສຳຄັນແມ່ນວ່າການໃຊ້ງານຈິງຂະຫຍາຍຕົວຄຽງຄູ່ກັບຮູບແບບການສະໜອງທີ່ຈຳກັດຫຼືບໍ່.
CROSS Ramp ແລະ CROSSx ແມ່ນຊິ້ນສ່ວນໂຄງສ້າງພື້ນຖານສະເພາະຂອງສະກຸນເງິນທີ່ສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຮັບຮອງນອກເໜືອຈາກການຊື້ຂາຍ token ທຳມະດາ. Ramp ຖືກວາງຕຳແໜ່ງສຳລັບການ onboarding ເກມ, ການຕັ້ງຄ່າສັນຍາ, ການເຊື່ອມໂຍງ token, ແລະ ຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກ API, ໃນຂະນະທີ່ CROSSx ຖືກນຳສະເໜີເປັນແອັບທັງໝົດໃນອັນດຽວສຳລັບການເຂົ້າເຖິງ wallet, bridge, DEX, ຕະຫຼາດ NFT, ແລະ ລາງວັນ. ຖ້າເຄື່ອງມືເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ການ onboarding ງ່າຍຂຶ້ນສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະ ສະຕູດິໂອ, ພວກມັນສາມາດສະໜັບສະໜູນກິດຈະກຳທີ່ເກີດຂຶ້ນຊ້ຳໃນລະບົບນິເວດ gamechain CROSS.
CROSS (CROSS) ກຳລັງຊື້ຂາຍຢູ່ທີ່ $0.068 USD ໃນ KCEX. ນີ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນການປ່ຽນແປງ -2.05% ໃນໄລຍະ 24 ຊົ່ວໂມງທີ່ຜ່ານມາ.
CROSS ມີມູນຄ່າຕະຫຼາດ $31.91M USD, ຈັດອັນດັບທີ #600 ໃນບັນດາສະກຸນເງິນດິຈິຕອລທັງໝົດ. ມູນຄ່າຕະຫຼາດຄຳນວນໂດຍການຄູນລາຄາປັດຈຸບັນກັບປະລິມານທີ່ໝູນວຽນຢູ່.
ອຸປະທານໝູນວຽນປັດຈຸບັນຂອງ CROSS ແມ່ນ 463.88M ຈາກອຸປະທານສູງສຸດທັງໝົດ 985.22M. ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າປະມານ 47.08% ຂອງ CROSS ທັງໝົດທີ່ຈະມີຢູ່ເຄີຍ ແມ່ນຢູ່ໃນການໝູນວຽນແລ້ວ.
CROSS ບັນລຸລາຄາສູງສຸດຕະຫຼອດກາລະເວລາທີ່ $0.438189 USD ໃນວັນທີ 2025-07-17. ລາຄາປັດຈຸບັນຕໍ່າກວ່າຈຸດສູງສຸດນັ້ນປະມານ 84.30%.
CROSS ໄດ້ແຕະລະດັບຕໍ່າສຸດຕະຫຼອດກາລະເວລາທີ່ $0.04660973 USD ໃນວັນທີ 2025-07-05. ນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, CROSS ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນກວ່າ 47.58% ຈາກລະດັບດັ່ງກ່າວ.
ທ່ານສາມາດຊື້ CROSS ໃນ KCEX ໂດຍການສ້າງບັນຊີຟຣີ, ຜ່ານການຢືນຢັນຕົວຕົນ, ແລະຝາກເງິນຜ່ານການໂອນຄຣິບໂຕ. CROSS/USDT ມີໃຫ້ໃຊ້ງານທັງສຳລັບການຊື້ຂາຍ spot ແລະການຊື້ຂາຍ futures ໃນ KCEX.
CROSS ມີລາຄາປັດຈຸບັນຢູ່ທີ່ $0.068 USD ໂດຍມີການປ່ຽນແປງໃນ 24 ຊົ່ວໂມງທີ່ -2.05% ແລະ ການປ່ຽນແປງໃນ 7 ວັນທີ່ -6.82%. ການຕັດສິນໃຈລົງທຶນຂຶ້ນຢູ່ກັບການຄົ້ນຄວ້າແລະຄວາມທົນທານຕໍ່ຄວາມສ່ຽງຂອງທ່ານເອງ - ກະລຸນາສຶກສາຂໍ້ມູນຢ່າງລະອຽດກ່ອນການຊື້ຂາຍສະເໝີ.
KCEX ສະເໜີຄ່າທຳນຽມ maker ເປັນສູນສຳລັບການຊື້ຂາຍ spot CROSS/USDT. ຄ່າທຳນຽມ taker ຢູ່ໃນລະດັບຕ່ຳທີ່ສຸດໃນອຸດສາຫະກຳ, ເຮັດໃຫ້ KCEX ເປັນແພລດຟອມທີ່ຄຸ້ມຄ່າສຳລັບການຊື້ຂາຍ CROSS. ສຳລັບລາຍລະອຽດຄ່າທຳນຽມການຊື້ຂາຍທັງໝົດ, ເຂົ້າເບິ່ງທີ່ KCEX Fee Schedule.