| ໄລຍະເວລາ | ການປ່ຽນແປງລາຄາ ( USD ) | ການປ່ຽນແປງລາຄາ (%) |
|---|---|---|
| ມື້ນີ້ | $ -0.000020 | -0.74% |
| 30 ມື້ | $ -0.00024 | -8.27% |
| 60 ວັນ | $ -0.0017 | -38.28% |
| 90 ວັນ | $ -0.0020 | -43.16% |
ANIMECOIN (ANIME) ແມ່ນໂທເຄັນຂອງລະບົບນິເວດ Animecoin, ໂຄງການ crypto ທີ່ເນັ້ນວັດທະນະທຳທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບ Azuki, AnimeChain, ແລະລະບົບນິເວດ Arbitrum. ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນຕະຫຼາດສາທາລະນະ ແລະໂຄງການລະບຸວ່າ ANIME ເປັນຊັບສິນ crypto ທີ່ມີການສະໜອງ 10 ຕື້ໂທເຄັນ, ເປີດຕົວສຳລັບກຸ່ມແຟນອານິເມ, ສິນຄ້າດິຈິຕອນ, ການປະສານງານຊຸມຊົນ, ແລະປະສົບການທີ່ນຳພາໂດຍຜູ້ສ້າງ. ແທນທີ່ຈະນຳສະເໜີແຟນອານິເມເປັນພຽງຜູ້ຊົມ, ລະບົບນິເວດ Animecoin ຖືກອອກແບບມາເພື່ອການມີສ່ວນຮ່ວມ: ຜູ້ຖືສາມາດເຂົ້າຮ່ວມການປົກຄອງ, ການລິເລີ່ມຂອງຊຸມຊົນ, ແລະແອັບພລິເຄຊັນທີ່ໃຊ້ ANIME ໃນສະພາບແວດລ້ອມ AnimeChain.
ສຳລັບໜ້າລາຄາ KCEX ANIME, ຈຸດສຳຄັນແມ່ນວ່າ Animecoin ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ສັນຍາລັກທີ່ມີຫົວຂໍ້ອານິເມ. ມັນຕິດພັນກັບທິດທາງຜະລິດຕະພັນສະເພາະ: ນຳເອົາວັດທະນະທຳອານິເມ, ສິນຄ້າສະສົມ, ຕົວຕົນຂອງແຟນ, ແລະການສະໜອງທຶນຊຸມຊົນເຂົ້າສູ່ສະພາບແວດລ້ອມ on-chain. ຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງມັນກັບເລື່ອງ NFT ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນມາຈາກຊຸມຊົນ Azuki, ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງແຟນທີ່ອີງໃສ່ສິນຄ້າສະສົມ, ແລະບົດບາດທີ່ວາງແຜນໄວ້ຂອງ AnimeChain ເປັນໂຄງສ້າງພື້ນຖານສຳລັບແອັບພລິເຄຊັນອານິເມຜູ້ບໍລິໂພກ.
ANIMECOIN (ANIME) ເຮັດວຽກເປັນໂທເຄັນ fungible ໃນທົ່ວລະບົບນິເວດ Animecoin, ໂດຍມີການປະຕິບັດງານທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນ Ethereum ແລະ Arbitrum ແລະເສັ້ນທາງຂົວເຂົ້າສູ່ AnimeChain. ເອກະສານ AnimeChain ອະທິບາຍເສັ້ນທາງທີ່ ANIME ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍຈາກ Ethereum ເປັນໂທເຄັນ ERC-20, ໄປຫາ ANIME ທີ່ຫໍ່ໃສ່ໃນ Arbitrum, ແລະຈາກນັ້ນໄປຫາ AnimeChain, ບ່ອນທີ່ມັນຖືກຕັ້ງໃຫ້ເຮັດວຽກເປັນໂທເຄັນອາຍແກັສພື້ນເມືອງ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ ANIME ມີບົດບາດເຄືອຂ່າຍທີ່ເກີນກວ່າການໂອນງ່າຍໆ: ກິດຈະກຳໃນ AnimeChain ອາດຈະຕ້ອງການ ANIME ສຳລັບການດຳເນີນທຸລະກຳ ແລະການໂຕ້ຕອບແອັບພລິເຄຊັນ.
ລະບົບນິເວດ Animecoin ຍັງໃຊ້ ANIME ສຳລັບການປະສານງານ. ເອກະສານໂຄງການອະທິບາຍການເຂົ້າຮ່ວມ AnimeDAO, ການລົງຄະແນນສຽງຂໍ້ສະເໜີ, ແຮງຈູງໃຈລະບົບນິເວດ, ແລະການສະໜອງທຶນຊຸມຊົນເປັນສ່ວນໜຶ່ງທີ່ວາງແຜນໄວ້ ຫຼືເຄື່ອນໄຫວຂອງແບບຈຳລອງໂທເຄັນ. ໂທເຄນໂນມິກແມ່ນເນັ້ນໃສ່ຊຸມຊົນຫຼາຍ: ຂໍ້ມູນການຈັດສັນຢ່າງເປັນທາງການລະບຸວ່າ 50.5% ຂອງການສະໜອງແມ່ນມຸ້ງໄປສູ່ຊຸມຊົນ, ລວມທັງການຈັດສັນການຮຽກຮ້ອງຊຸມຊົນ Azuki ຂະໜາດໃຫຍ່ ແລະກອງທຶນການປູກຝັງຊຸມຊົນທີ່ມີຈຸດປະສົງສຳລັບແຮງຈູງໃຈ ແລະການລິເລີ່ມ.
ສຳລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ຄົ້ນຄວ້າລາຄາ ANIME, ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າຄວາມສົນໃຈຂອງຕະຫຼາດສາມາດໄດ້ຮັບອິດທິພົນຈາກທັງພຶດຕິກຳການຊື້ຂາຍ ແລະການໃຊ້ງານລະບົບນິເວດ. ຖ້າແອັບພລິເຄຊັນ AnimeChain, ປະສົບການທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບ Azuki, ເຄື່ອງມືຜູ້ສ້າງ, ຫຼືຄຸນສົມບັດສິນຄ້າສະສົມດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ທີ່ເຄື່ອນໄຫວ, ANIME ອາດຈະໄດ້ຮັບຄວາມກ່ຽວຂ້ອງໃນພາກປະຕິບັດຫຼາຍຂຶ້ນພາຍໃນເຄືອຂ່າຍ ແລະເສດຖະກິດຊຸມຊົນຂອງມັນເອງ.
ກໍລະນີການໃຊ້ງານ ANIMECOIN (ANIME) ເນັ້ນໃສ່ລະບົບນິເວດ AnimeChain ແລະ Azuki. ຜູ້ໃຊ້ມັກຊອກຫາວະລີເຊັ່ນ ANIME token ໃຊ້ເພື່ອຫຍັງ, ການປົກຄອງ Animecoin, ANIME gas token ໃນ AnimeChain, ປະໂຫຍດຂອງໂທເຄັນ Azuki Animecoin, ແລະ ລະບົບນິເວດສິນຄ້າດິຈິຕອນ ANIME. ຄຳຖາມຍາວໆເຫຼົ່ານີ້ສະທ້ອນເຖິງພື້ນທີ່ຫຼັກທີ່ ANIME ມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງສະເພາະໂຄງການ.
ພາຍໃນລະບົບນິເວດ Animecoin, ANIME ສາມາດສະໜັບສະໜູນການເຂົ້າຮ່ວມການປົກຄອງຜ່ານ AnimeDAO, ໂຄງການແຮງຈູງໃຈຊຸມຊົນ, ແລະກິດຈະກຳເຄືອຂ່າຍໃນ AnimeChain. ມັນອາດຈະຖືກໃຊ້ໃນແອັບພລິເຄຊັນທີ່ເນັ້ນໃສ່ຕົວຕົນຂອງແຟນອານິເມ, ສິນຄ້າດິຈິຕອນ, ປະສົບການທາງສັງຄົມ, ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ສ້າງ, ແລະຄຸນສົມບັດທີ່ອີງໃສ່ການເຂົ້າເຖິງ. ສຳລັບຜູ້ສ້າງ ແລະຜູ້ພັດທະນາ, ການຈັດສັນຊຸມຊົນ ແລະມູນນິທິຂອງໂຄງການແມ່ນສຳຄັນເພາະພວກມັນມີຈຸດປະສົງເພື່ອສະໜັບສະໜູນທຶນຊ່ວຍເຫຼືອ, ການເຕີບໂຕຂອງລະບົບນິເວດ, ແລະການລິເລີ່ມທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ Animecoin ກັບວັດທະນະທຳອານິເມ.
ດັ່ງນັ້ນ, ປະໂຫຍດຂອງ ANIME ຈຶ່ງເຂົ້າໃຈໄດ້ດີທີ່ສຸດວ່າເປັນວັດທະນະທຳ ແລະການມີສ່ວນຮ່ວມ: ມັນຖືກອອກແບບມາສຳລັບແຟນ, ຜູ້ສະສົມ, ຜູ້ສ້າງ, ແລະຜູ້ພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນທີ່ສ້າງຮອບປະສົບການ on-chain ທີ່ເປັນພື້ນເມືອງອານິເມ.
ມູນຄ່າຂອງ ANIMECOIN (ANIME) ສາມາດໄດ້ຮັບອິດທິພົນຈາກການເຕີບໂຕຂອງລະບົບນິເວດ AnimeChain, ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຊຸມຊົນ Azuki, ປະໂຫຍດຂອງໂທເຄັນ, ສະພາບສະພາບຄ່ອງ, ແລະຄວາມຕ້ອງການຊັບສິນ crypto ທີ່ອີງໃສ່ວັດທະນະທຳ. ໃນເລື່ອງ NFT, ຜູ້ໃຊ້ຄວນເບິ່ງວ່າສິນຄ້າສະສົມ, ຜູ້ສ້າງ, ຕະຫຼາດ, ແລະຊຸມຊົນແຟນທີ່ເຄື່ອນໄຫວສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການໃຊ້ງານຈິງແນວໃດ ແທນທີ່ຈະອີງໃສ່ພຽງການເໜັງຕີງຂອງລາຄາໄລຍະສັ້ນ.
ປະລິມານການຊື້ຂາຍ NFT ສຳຄັນສຳລັບ ANIME ເພາະລະບົບນິເວດ Animecoin ເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງໃກ້ຊິດກັບ Azuki ແລະວັດທະນະທຳແຟນທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍສິນຄ້າສະສົມ. ປະລິມານການຊື້ຂາຍທີ່ສູງຂຶ້ນໃນຕະຫຼາດອານິເມ ແລະສິນຄ້າດິຈິຕອນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງສາມາດຊີ້ບອກເຖິງຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ສະສົມທີ່ເຂັ້ມແຂງຂຶ້ນ, ສະພາບຄ່ອງທີ່ດີຂຶ້ນ, ແລະຄວາມເຕັມໃຈທີ່ຈະໂຕ້ຕອບກັບໂທເຄັນທີ່ອີງໃສ່ວັດທະນະທຳ. ປະລິມານທີ່ຕໍ່າອາດຫຼຸດການເບິ່ງເຫັນ ແລະເຮັດໃຫ້ວົງຈອນການຕອບສະໜອງລະຫວ່າງສິນຄ້າສະສົມ ແລະຄວາມຕ້ອງການ ANIME ອ່ອນແອລົງ.
ກິດຈະກຳຕະຫຼາດແມ່ນສຳຄັນເພາະລະບົບນິເວດສິນຄ້າສະສົມຂຶ້ນກັບບ່ອນທີ່ຜູ້ໃຊ້ຄົ້ນພົບ, ຊື້ຂາຍ, ແລະໃຫ້ຄຸນຄ່າສິນຄ້າດິຈິຕອນ. ຖ້າແອັບພລິເຄຊັນ AnimeChain ແລະຊັບສິນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບ Azuki ສ້າງການມີສ່ວນຮ່ວມຕະຫຼາດທີ່ສະໝ່ຳສະເໝີ, ANIME ອາດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກພຶດຕິກຳກະເປົາເງິນທີ່ເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະຄວາມສົນໃຈຂອງລະບົບນິເວດທີ່ເລິກເຊິ່ງຂຶ້ນ. ກິດຈະກຳຕະຫຼາດທີ່ບາງໆສາມາດຈຳກັດການຄົ້ນພົບລາຄາ, ຫຼຸດແຮງຈູງໃຈຂອງຜູ້ສ້າງ, ແລະເຮັດໃຫ້ລະບົບນິເວດ Animecoin ກວ້າງຂຶ້ນຮູ້ສຶກວ່າເຄື່ອນໄຫວໜ້ອຍລົງ.
ການຮັບຮອງຂອງຜູ້ສ້າງສາມາດຂັບເຄື່ອນປະໂຫຍດຂອງ ANIME ເພາະໂຄງການວາງຕຳແໜ່ງ Animecoin ຮອບວັດທະນະທຳອານິເມ ແທນທີ່ຈະເປັນການຄາດເດົາໂທເຄັນເທົ່ານັ້ນ. ເມື່ອນັກສິລະປິນ, ສະຕູດິໂອ, ຜູ້ສ້າງຊຸມຊົນ, ແລະທີມແອັບພລິເຄຊັນໃຊ້ AnimeChain ຫຼືທຶນຊ່ວຍເຫຼືອ Animecoin ເພື່ອສ້າງປະສົບການແຟນ, ໂທເຄັນຈະໄດ້ຮັບເຫດຜົນຫຼາຍຂຶ້ນທີ່ຈະຖືກໃຊ້. ການຮັບຮອງຂອງຜູ້ສ້າງທີ່ເຂັ້ມແຂງຍັງສາມາດເຮັດໃຫ້ລະບົບນິເວດໂດດເດັ່ນກວ່າເມື່ອທຽບກັບໂຄງການສິນຄ້າສະສົມທົ່ວໄປ.
ຄວາມຕ້ອງການສິນຄ້າດິຈິຕອນສົ່ງຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຄວາມເໝາະສົມຂອງເລື່ອງ ANIME. ແຟນອານິເມມັກໃຫ້ຄຸນຄ່າຕົວລະຄອນ, ສິລະປະ, ຕົວຕົນ, ແລະສະຖານະພາບຊຸມຊົນ, ເຊິ່ງສາມາດແປເປັນຜະລິດຕະພັນສິນຄ້າສະສົມໄດ້ຕາມທຳມະຊາດ. ຖ້າຄວາມຕ້ອງການສິນຄ້າດິຈິຕອນທີ່ມີຫົວຂໍ້ອານິເມເຕີບໂຕ, Animecoin ອາດໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນຈາກຜູ້ສະສົມທີ່ຊອກຫາການເປີດເຜີຍລະບົບນິເວດ. ຖ້າຄວາມຕ້ອງການອ່ອນແອລົງ, ANIME ສາມາດສູນເສຍສ່ວນໜຶ່ງຂອງແຮງຈູງໃຈທາງວັດທະນະທຳທີ່ສະໜັບສະໜູນກໍລະນີການໃຊ້ງານຂອງມັນ.
ການເຕີບໂຕຂອງຜູ້ໃຊ້ແມ່ນສັນຍານສຳຄັນສຳລັບ ANIME ເພາະສະກຸນເງິນວັດທະນະທຳອາໄສຊຸມຊົນທີ່ເຄື່ອນໄຫວ. ກະເປົາເງິນ AnimeChain ຫຼາຍຂຶ້ນ, ຜູ້ລົງຄະແນນ AnimeDAO, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຊຸມຊົນ Azuki, ແລະຜູ້ໃຊ້ແອັບພລິເຄຊັນສາມາດຂະຫຍາຍຄວາມກ່ຽວຂ້ອງໃນພາກປະຕິບັດຂອງໂທເຄັນ. ການເຕີບໂຕຍັງປັບປຸງຜູ້ຊົມທີ່ມີທ່າແຮງສຳລັບຜູ້ສ້າງ ແລະຕະຫຼາດ. ຖ້າການເຕີບໂຕຂອງຜູ້ໃຊ້ຢຸດສະງັກ, ປະໂຫຍດອາດຍັງຄົງຢູ່ໃນກຸ່ມຜູ້ສະສົມຕົ້ນໆກຸ່ມນ້ອຍໆ.
ປະໂຫຍດຂອງໂທເຄັນອາຍແກັສ AnimeChain ແມ່ນຕົວຂັບເຄື່ອນສະເພາະສຳລັບ ANIME. ເອກະສານອະທິບາຍ ANIME ເປັນໂທເຄັນອາຍແກັສພື້ນເມືອງໃນ AnimeChain ຫຼັງຈາກຂົວຜ່ານ Ethereum ແລະ Arbitrum. ຖ້າ AnimeChain ເປັນເຈົ້າພາບແອັບພລິເຄຊັນຜູ້ບໍລິໂພກ, ເກມ, ຄຸນສົມບັດທາງສັງຄົມ, ຫຼືການໂຕ້ຕອບສິນຄ້າສະສົມທີ່ຕ້ອງການທຸລະກຳ, ຄວາມຕ້ອງການ ANIME ອາດກາຍເປັນການເຊື່ອມຕໍ່ກັບການໃຊ້ງານເຄືອຂ່າຍຕົວຈິງ ແທນທີ່ຈະເປັນພຽງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຕະຫຼາດ.
ການຈັດສັນຊຸມຊົນ Azuki ແລະ AnimeDAO ແມ່ນປັດໃຈສະເພາະ ANIME ອີກອັນໜຶ່ງ. ໂທເຄນໂນມິກຢ່າງເປັນທາງການອຸທິດສ່ວນແບ່ງໃຫຍ່ຂອງການສະໜອງໃຫ້ຊຸມຊົນ, ລວມທັງຜູ້ຖື Azuki, ການປູກຝັງຊຸມຊົນ, ແລະການຂະຫຍາຍລະບົບນິເວດ. ໂຄງສ້າງນີ້ສາມາດສະໜັບສະໜູນການມີສ່ວນຮ່ວມ, ທຶນຊ່ວຍເຫຼືອ, ແລະແຮງຈູງໃຈ, ແຕ່ມັນຍັງເຮັດໃຫ້ຕາຕະລາງການປົດລັອກ ແລະການຕັດສິນໃຈຈັດສັນທີ່ນຳພາໂດຍຊຸມຊົນມີຄວາມສຳຄັນສຳລັບການສະໜອງໝູນວຽນ, ຄວາມຄາດຫວັງການປົກຄອງ, ແລະຄວາມໝັ້ນໃຈໃນລະບົບນິເວດໄລຍະຍາວ.
ANIMECOIN (ANIME) ກຳລັງຊື້ຂາຍຢູ່ທີ່ $0.0026 USD ໃນ KCEX. ນີ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນການປ່ຽນແປງ 0.00% ໃນໄລຍະ 24 ຊົ່ວໂມງທີ່ຜ່ານມາ.
ANIMECOIN ມີມູນຄ່າຕະຫຼາດ $14.73M USD, ຈັດອັນດັບທີ #950 ໃນບັນດາສະກຸນເງິນດິຈິຕອລທັງໝົດ. ມູນຄ່າຕະຫຼາດຄຳນວນໂດຍການຄູນລາຄາປັດຈຸບັນກັບປະລິມານທີ່ໝູນວຽນຢູ່.
ອຸປະທານໝູນວຽນປັດຈຸບັນຂອງ ANIME ແມ່ນ 5.54B ຈາກອຸປະທານສູງສຸດທັງໝົດ 10.00B. ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າປະມານ 55.38% ຂອງ ANIME ທັງໝົດທີ່ຈະມີຢູ່ເຄີຍ ແມ່ນຢູ່ໃນການໝູນວຽນແລ້ວ.
ANIMECOIN ບັນລຸລາຄາສູງສຸດຕະຫຼອດກາລະເວລາທີ່ $0.186122 USD ໃນວັນທີ 2025-01-23. ລາຄາປັດຈຸບັນຕໍ່າກວ່າຈຸດສູງສຸດນັ້ນປະມານ 98.57%.
ANIMECOIN ໄດ້ແຕະລະດັບຕໍ່າສຸດຕະຫຼອດກາລະເວລາທີ່ $0.00240923 USD ໃນວັນທີ 2026-06-25. ນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, ANIME ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນກວ່າ 10.40% ຈາກລະດັບດັ່ງກ່າວ.
ທ່ານສາມາດຊື້ ANIME ໃນ KCEX ໂດຍການສ້າງບັນຊີຟຣີ, ຜ່ານການຢືນຢັນຕົວຕົນ, ແລະຝາກເງິນຜ່ານການໂອນຄຣິບໂຕ. ANIME/USDT ມີໃຫ້ໃຊ້ງານທັງສຳລັບການຊື້ຂາຍ spot ແລະການຊື້ຂາຍ futures ໃນ KCEX.
ANIMECOIN ມີລາຄາປັດຈຸບັນຢູ່ທີ່ $0.0026 USD ໂດຍມີການປ່ຽນແປງໃນ 24 ຊົ່ວໂມງທີ່ 0.00% ແລະ ການປ່ຽນແປງໃນ 7 ວັນທີ່ -5.33%. ການຕັດສິນໃຈລົງທຶນຂຶ້ນຢູ່ກັບການຄົ້ນຄວ້າແລະຄວາມທົນທານຕໍ່ຄວາມສ່ຽງຂອງທ່ານເອງ - ກະລຸນາສຶກສາຂໍ້ມູນຢ່າງລະອຽດກ່ອນການຊື້ຂາຍສະເໝີ.
KCEX ສະເໜີຄ່າທຳນຽມ maker ເປັນສູນສຳລັບການຊື້ຂາຍ spot ANIME/USDT. ຄ່າທຳນຽມ taker ຢູ່ໃນລະດັບຕ່ຳທີ່ສຸດໃນອຸດສາຫະກຳ, ເຮັດໃຫ້ KCEX ເປັນແພລດຟອມທີ່ຄຸ້ມຄ່າສຳລັບການຊື້ຂາຍ ANIMECOIN. ສຳລັບລາຍລະອຽດຄ່າທຳນຽມການຊື້ຂາຍທັງໝົດ, ເຂົ້າເບິ່ງທີ່ KCEX Fee Schedule.