

GAME ແມ່ນ ticker ທີ່ໃຊ້ໂດຍ GameBuild, ໂຄງການ crypto ທີ່ຖືກອະທິບາຍໃນຂໍ້ມູນຕະຫຼາດສາທາລະນະ ແລະ ເວັບໄຊທ໌ຂອງຕົນເອງວ່າເປັນເວທີພື້ນຖານໂຄງສ້າງພື້ນຖານເກມຮຸ່ນຕໍ່ໄປສຳລັບນັກຫຼິ້ນເກມ, ນັກພັດທະນາ, ແລະ ຜູ້ໂຄສະນາ. GameBuild ສຸມໃສ່ການຊ່ວຍໃຫ້ເກມແບບດັ້ງເດີມເຊື່ອມຕໍ່ກັບ Web3 ຜ່ານເຄື່ອງມື SDK ແບບໂມດູນ, ການຈັດການຊັບສິນໃນເຊື່ອມຕໍ່, ການວິເຄາະ, ແລະ ແນວຄວາມຄິດການໂຄສະນາໃນເກມທີ່ເອີ້ນວ່າ ad spots. ໜ້າຂໍ້ມູນ crypto ສາທາລະນະຍັງລະບຸ GAME ເປັນ token ທີ່ຖືກຕິດຕາມດ້ວຍຂໍ້ມູນສັນຍາ, ຂໍ້ມູນການສະໜອງໝູນວຽນ, ສະຖິຕິຕະຫຼາດ, ແລະ ລາຍຊື່ພາຍໃຕ້ໝວດໝູ່ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເກມ, ສະນັ້ນ ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນຄວນຖືວ່າ GAME ເປັນຊັບສິນ GameBuild ສະເພາະ ບໍ່ແມ່ນຄຳສັບເກມທົ່ວໄປ.
ຄົນທີ່ຄົ້ນຄວ້າວິທີຊື້ GAME ມັກຈະຊອກຫາການເຂົ້າເຖິງລະບົບນິເວດ GameBuild, ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ປ້າຍເກມທົ່ວໄປ. ເອກະສານສາທາລະນະຂອງໂຄງການເນັ້ນໃສ່ພື້ນຖານໂຄງສ້າງສຳລັບເກມທີ່ສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້ໃນເຊື່ອມຕໍ່, ການສະໜັບສະໜູນນັກພັດທະນາທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ Web2 ແລະ Web3, ແລະ ເຄື່ອງມືທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນ, ຜູ້ສ້າງ, ແລະ ຜູ້ໂຄສະນາພາຍໃນເກມທີ່ເປີດໃຊ້ blockchain. ນັ້ນເຮັດໃຫ້ GAME ກ່ຽວຂ້ອງກັບນັກຄົ້ນຄວ້າທີ່ຕິດຕາມພື້ນຖານໂຄງສ້າງເກມ, ຊັບສິນໃນເກມທີ່ເປັນ token, ການຮັບຮອງ SDK, ແລະ ການທົດລອງຕະຫຼາດໂຄສະນາ. ຖ້າທ່ານສືບຕໍ່ການຄົ້ນຄວ້າຂອງທ່ານໃນ KCEX, ໃຫ້ກວດສອບວ່າຊັບສິນ GAME, ticker, ເຄືອຂ່າຍ, ແລະ ສັນຍາທີ່ແນ່ນອນກົງກັບ GameBuild ກ່ອນດຳເນີນການໃດໆ.
ກ່ອນຊື້ GAME, ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນຄວນກວດສອບຕົວຕົນຂອງຊັບສິນຢ່າງລະມັດລະວັງ ເພາະ ticker ສັ້ນສາມາດຖືກນຳໃຊ້ຄືນໃນໂຄງການ crypto ທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ສຳລັບ GameBuild, ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນສາທາລະນະສະແດງໃຫ້ເຫັນສັນຍາ GAME ເປັນ token ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Ethereum ແລະ ການອ້າງອີງລະບົບນິເວດ BNB Chain, ໃນຂະນະທີ່ເວັບໄຊທ໌ໂຄງການນຳສະເໜີແຜນທີ່ເສັ້ນທາງທີ່ລວມເຖິງການປ່ອຍ SDK, ວຽກງານຕະຫຼາດ ad spot, ແລະ ການປັບປຸງການຈັດການຊັບສິນຫຼາຍເຊື່ອມຕໍ່. ກວດເບິ່ງເວັບໄຊທ໌ທາງການ, ສັນຍາ token, ຕົວເລກການສະໜອງ, ແລະ ຂໍ້ມູນຕະຫຼາດປະຈຸບັນ, ແລະ ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າຊັບສິນ crypto ສາມາດມີຄວາມຜັນຜວນ, ສະພາບຄ່ອງຕໍ່າ, ຫຼື ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກສັນຍາອັດສະລິຍະ ແລະ ຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການດຳເນີນໂຄງການ.
ການຊື້ GAME BY VIRTUALS ໃນ KCEX ແມ່ນປອດໄພ. ແພລດຟອມໃຊ້ການພິສູດຕົວຕົນສອງຂັ້ນຕອນ, ການເກັບຮັກສາທີ່ເຂົ້າລະຫັດ, ການຢັ້ງຢືນ KYC, ແລະການຄຸ້ມຄອງກະເປົ໋າເງິນເຢັນ ເພື່ອປົກປ້ອງຊັບສິນຂອງທ່ານ.
ຊັບສິນດິຈິຕອນເຊັ່ນ GAME BY VIRTUALS ມີຄວາມຜັນຜວນສູງ ເນື່ອງຈາກການປ່ຽນແປງຂອງອຸປະສົງ ແລະ ອຸປະທານ, ເຫດການຂ່າວສານ, ປະລິມານການຊື້ຂາຍ ແລະ ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງນັກລົງທຶນ. ຄວາມຜັນຜວນເປັນເລື່ອງປົກກະຕິໃນຕະຫຼາດຄ຺ຣິບໂຕ - ພິຈາລະນາໃຊ້ກົນລະຍຸດເຊັ່ນ ການສະເລ່ຍຕົ້ນທຶນເປັນໄລຍະ (DCA) ເພື່ອຈັດການຄວາມສ່ຽງ.
KCEX ສະເໜີຄ່າທຳນຽມ maker ເປັນສູນສຳລັບການຊື້ຂາຍ spot GAME/USDT ແລະ ການຝາກ-ຖອນເງິນກໍ່ບໍ່ມີຄ່າທຳນຽມຈາກຝ່າຍແພລດຟອມເຊັ່ນກັນ. ສຳລັບລາຍລະອຽດທັງໝົດ, ກະລຸນາເຂົ້າເບິ່ງທີ່ KCEX Fee Schedule.
KCEX ຮອງຮັບການຝາກເງິນດິຈິຕອນແບບ on-chain ໂດຍບໍ່ມີຄ່າທຳນຽມແພລດຟອມ. ພຽງແຕ່ໂອນໂທເຄັນທີ່ຮອງຮັບໄປຍັງທີ່ຢູ່ກະເປົ໋າເງິນ KCEX ຂອງທ່ານ, ແລະເມື່ອຢືນຢັນໃນ on-chain ແລ້ວ, ເງິນທຶນຂອງທ່ານກໍ່ພ້ອມສຳລັບການຊື້ຂາຍ.
KCEX ສະໜອງກາຟລາຄາສົດ GAME, ຕົວຊີ້ວັດປະລິມານ, ແລະ ເຄື່ອງມືຄວາມເລິກຂອງຕະຫຼາດຢູ່ໃນໜ້າການຊື້ຂາຍ. ໃຊ້ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວຂອງລາຄາ ແລະ ວາງແຜນຈຸດເຂົ້າ ຫຼື ຈຸດອອກຂອງທ່ານ.
ວ່າ GAME BY VIRTUALS ເໝາະສົມສຳລັບການລົງທຶນໄລຍະຍາວຫຼືບໍ່ນັ້ນ ຂຶ້ນຢູ່ກັບພື້ນຖານຂອງມັນ ແລະ ເປົ້າໝາຍສ່ວນຕົວຂອງທ່ານ. ຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບກໍລະນີການໃຊ້ງານ, ທີມພັດທະນາ ແລະ ແຜນທີ່ເສັ້ນທາງຂອງໂຄງການກ່ອນທີ່ຈະຕັດສິນໃຈ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນຄຳແນະນຳທາງດ້ານການເງິນ - ກະລຸນາ DYOR ສະເໝີ.
ກົດລະບຽບພາສີແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມແຕ່ລະປະເທດ. ໃນຫຼາຍເຂດອຳນາດສານ, ການຊື້ GAME BY VIRTUALS ບໍ່ແມ່ນເຫດການທີ່ຕ້ອງເສຍພາສີ, ແຕ່ການຂາຍຫຼືການແລກປ່ຽນອາດກໍ່ໃຫ້ເກີດພັນທະກຳໄດ້ກຳໄລຈາກທຶນ. ກະລຸນາປຶກສາທີ່ປຶກສາດ້ານພາສີທ້ອງຖິ່ນທີ່ມີຄຸນສົມບັດສະເໝີ.