| 期間 | 価格変更 ( USD ) | 価格変動率(%) |
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| 今日 | $ 0.000037 | +0.80% |
| 30日間 | $ -0.00067 | -12.66% |
| 60日間 | $ -0.0034 | -41.94% |
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GAME BY VIRTUALS (GAME)は、Virtuals Protocol GAMEフレームワークに関連する暗号資産です。このフレームワークは、アクションを計画し、意思決定を行い、デジタルアプリケーション全体で動作するAIエージェントを構築するためのモジュール式エージェントフレームワークです。公式のVirtualsドキュメントでは、GAMEはエージェントの意思決定エンジンとして説明されており、ビルダー向けにGAME SDKやホステッドツールなどのオプションが提供されています。一方、公開市場ページではGAMEはシンボルGAMEのトークンとして追跡されています。
KCEXの価格ページでは、重要なプロジェクト固有のフレーズはVirtuals Protocol GAMEフレームワークです。この資産は単なる汎用ゲームトークンではありません。公開ドキュメントは、インタラクティブキャラクター、自律行動、ソーシャルエージェント、アプリケーション固有のエージェントをサポートできるAIエージェントインフラに焦点を当てています。Virtualsのドキュメントでは、VIRTUALエージェントはゲームやアプリケーションにコンテンツをもたらし、G.A.M.E.フレームワークによって動作するとされているため、GAMEは従来のゲーム内通貨設計だけでなく、エージェント駆動型体験を通じてより広範なゲームナラティブに関連しています。
Virtuals Protocol GAMEフレームワークは、開発者向けのエージェント調整レイヤーとして機能します。そのドキュメント化されたアーキテクチャは、タスクジェネレーター(高レベルプランナー)とワーカー(低レベルプランナー)からなる階層モデルを使用します。タスクジェネレーターはエージェントの目標、性格、コンテキスト、状態を解釈し、利用可能な機能やアクションを実行するワーカーにタスクを割り当てます。この構造により、エージェントは次に何をすべきかを決定し、フィードバックに応答し、環境全体でより専門的な動作を実行できます。
GAMEはGAME SDKなどの開発者ツールを通じてアクセスできます。一方、GAME Cloudは古いドキュメントで説明され、後にSDKベースのアクセスを優先して非推奨とマークされました。コンソールとドキュメントでは、リクエスト制限、プラグイン、APIアクセス、および高ボリュームのビルダー向けのオプションの従量課金制についても説明されています。これらの詳細は、製品レイヤーがトークン転送だけでなく、開発者インフラに焦点を当てていることを示しています。
トークン面では、公開暗号データソースはGAME by Virtualsを上場暗号資産として識別し、BaseScanはBase上のGAME by Virtualsトークンコントラクトを0x1C4CcA7C5DB003824208aDDA61Bd749e55F463a3として示しています。CoinMarketCapは最大供給量10億GAMEを報告しています。ドキュメントはフレームワークについてトークンゲート製品権利よりも明確であるため、ユーザーは検証済みの製品機能とGAMEトークン需要の広範な市場解釈を区別する必要があります。
Base上のGAME by Virtualsの主なユースケースは、開発者がゲーム、ソーシャルアプリケーション、クリエイター体験、その他のインタラクティブ製品向けの自律型AIエージェントを構築するVirtuals Protocol GAMEフレームワークエコシステムへのエクスポージャーです。資産に関するロングテール検索意図には、GAME by Virtuals AIエージェントトークン、Base上のGAMEフレームワークトークン、Virtuals Protocolゲームエージェントインフラ、GAME SDK暗号プロジェクトなどのフレーズが含まれます。
ビルダーにとって、フレームワークはエージェントの目標、エージェントの説明、ワーカーアクション、外部コンテキスト、アプリケーション固有の動作を定義するために使用できます。ゲームやメタバーススタイルの製品の場合、開発者が実際に構築する内容に応じて、ノンプレイヤーキャラクター、バーチャルインフルエンサー、エージェント駆動型クエスト、ソーシャルコンパニオン、インタラクティブコンテンツループをサポートする可能性があります。トークンの市場関連性は、Virtuals Protocol GAMEフレームワークがこれらのアプリケーションの認識可能なインフラ選択肢になるかどうかに依存し、保証された採用や固定された財務結果には依存しません。
GAME BY VIRTUALS (GAME)の価値は、Virtuals Protocol GAMEフレームワークの成長、開発者の使用、広範な市場需要、流動性条件、AIエージェントとゲームナラティブの強さに影響されます。価格は、トークン供給の可視性、Baseエコシステムの活動、およびユーザーがGAMEを短期的な市場注目ではなく実用的なエージェントベースの製品と結びつけるかどうかにも反応する可能性があります。
プレイヤー採用は、ゲームやインタラクティブアプリがVirtuals Protocol GAMEフレームワークエージェントを使用して記憶に残るキャラクター、クエスト、ソーシャル体験を作成する場合に重要です。ユーザーがエージェント駆動型コンテンツにより多くの時間を費やす場合、プロジェクトは開発者サークルを超えて認知される可能性があります。より強力なプレイヤーエンゲージメントは認知度を高め、統合を促進し、GAMEの市場需要をサポートしますが、エンドユーザー採用が弱いとナラティブの勢いが制限される可能性があります。
ゲームエコシステムの成長は重要です。なぜなら、GAMEの最も強力なゲーム接続は、ゲームやアプリケーション内で動作できるAIエージェントから来るからです。より多くのスタジオ、インディーチーム、オンチェーンアプリがVirtuals Protocol GAMEフレームワークを実験することで、エージェントが有用な実用的環境の数が拡大する可能性があります。より大きなエコシステムは可視性を高め、開発者のフィードバックを深め、AI対応インタラクティブコンテンツを追跡するユーザーにとってGAMEをより関連性の高いものにすることができます。
NFT活動は、エージェントベースの製品がコレクタブルキャラクター、アクセスアイテム、アイデンティティ資産、プレイヤー所有コンテンツと結びつく場合にGAMEに影響を与える可能性があります。公式のGAMEドキュメントはすべての統合にNFTを必要としないため、この要因はエコシステム依存と見なすべきです。ビルダーがVirtuals Protocol GAMEフレームワークエージェントをNFTベースのキャラクターや資産と組み合わせる場合、それらの資産を中心とした活動が注目、参加、二次需要に影響を与える可能性があります。
開発者パートナーシップは重要です。なぜなら、フレームワークの価値はエージェントツールを使用可能な製品に変えることができるチームに依存するからです。アプリケーションビルダー、ゲームスタジオ、プラグイン作成者、データプロバイダー、インフラチームとのパートナーシップは、エージェントができることを拡大する可能性があります。GAME BY VIRTUALSにとって、信頼できる統合はVirtuals Protocol GAMEフレームワークの有用性を向上させ、技術に実際の展開経路があるという自信を強化する可能性があります。
ゲーム内ユーティリティは、AIエージェントがデモから繰り返し可能なプレイヤー体験に移行する際の重要な推進力です。Virtuals Protocol GAMEフレームワークによって動作するエージェントは、動的な対話、パーソナライズされたストーリーライン、自律型ノンプレイヤーキャラクター、ゲーム固有のアクションをサポートする可能性があります。これらの機能が実際のゲームプレイやリテンションを改善するほど、プロジェクトのゲームナラティブ内での関連性が強まり、GAMEが市場参加者からより多くの注目を受ける可能性があります。
コイン固有の推進力は、Virtuals Protocol GAMEフレームワーク自体の採用です。公式ドキュメントはGAMEをSDKアクセス、プラグイン、プランナー、ワーカー、基盤モデルサポートを備えたモジュール式エージェントフレームワークとして位置づけています。ビルダーがエージェントの意思決定、ソーシャル自動化、アプリケーション固有の自律性のためにこのフレームワークを選択する場合、GAMEはそのインフラレイヤーにリンクされたトークンとしてより可視化される可能性があります。
もう一つのGAME固有の要因は、Baseエコシステムトークンとしての検証済みの存在です。BaseScanはGAME by Virtualsコントラクトを識別し、市場データページは資産の供給と取引指標を報告します。明確なコントラクト識別は、ユーザーがGAME BY VIRTUALSを無関係なGAMEティッカーと区別するのに役立ち、報告された最大供給量10億は、流動性、希薄化、価格行動を評価する際に市場参加者に具体的なトークン供給参照を提供します。
GAME BY VIRTUALS(GAME)は現在、KCEXで$0.0046 USDで取引されています。これは過去24時間で+1.59%の変動を反映しています。
GAME BY VIRTUALS の時価総額は $4.64M USD で、全暗号資産の中で第 1642 位にランクされています。時価総額は、現在の価格に流通供給量を掛けることで算出されます。
現在のGAMEの流通供給量は1.00Bで、最大供給量は1.00Bです。これは、将来存在するすべてのGAMEのうち、約100.00%がすでに流通していることを意味します。
GAME BY VIRTUALS は 2025-01-01 に史上最高値 $0.391761 USD を記録しました。現在の価格はそのピークより約 98.81% 下回っています。
GAME BY VIRTUALS は 2024-11-19 に過去最安値 $0.00263366 USD を記録しました。それ以来、GAME はその水準から 76.25% 以上上昇しています。
無料アカウントを作成し、本人確認を完了し、暗号資産送金で資金を入金することで、KCEXでGAMEを購入できます。GAME/USDTはKCEXでスポット取引と先物取引の両方に対応しています。
GAME BY VIRTUALS の現在価格は $0.0046 USDで、24時間の変動率は +1.59%、7日間の変動率は +4.85% です。投資判断はご自身の調査とリスク許容度に基づいて行ってください。取引前には必ずご自身でデューデリジェンスを実施してください。
KCEXでは、GAME/USDTスポット取引のメイカー手数料がゼロです。テイカー手数料は業界最低水準であり、KCEXはGAME BY VIRTUALSの取引においてコスト効率の高いプラットフォームです。取引手数料の詳細については、KCEX Fee Scheduleをご覧ください。