| Periode Waktu | Perubahan Harga ( USD ) | Perubahan Harga (%) |
|---|---|---|
| Hari ini | $ 0.000040 | +0.08% |
| 30 Hari | $ -0.0037 | -7.17% |
| 60 Hari | $ -0.031 | -39.37% |
| 90 Hari | $ -0.030 | -38.36% |
THE SANDBOX (SAND) adalah token utilitas asli dari metaverse The Sandbox, sebuah dunia virtual buatan pengguna di mana pemain, kreator, merek, dan pemilik LAND membangun pengalaman interaktif, mengumpulkan aset berbasis voxel, dan berpartisipasi dalam ekonomi digital. SAND adalah token ERC-20 yang terkait dengan ekosistem The Sandbox dan digunakan sebagai alat tukar untuk aktivitas platform seperti pembelian di marketplace, item avatar, peralatan, transaksi terkait LAND, dan program hadiah tertentu. Proyek ini sangat selaras dengan narasi Gaming karena produk intinya bukan hanya pasar token tetapi juga lingkungan yang dapat dimainkan dan digerakkan oleh kreator. Alih-alih hanya memperlakukan pengguna sebagai penonton, metaverse The Sandbox memberi mereka alat untuk membuat ASET dengan VoxEdit, membangun pengalaman dengan Game Maker, dan menghubungkan kreasi tersebut dengan model kepemilikan, akses, dan monetisasi di dalam dunia virtualnya.
Ekosistem The Sandbox dibangun di sekitar beberapa komponen yang terhubung: SAND, LAND, ASET, avatar, Game Maker, VoxEdit, Marketplace, dan DAO The Sandbox. LAND mewakili real estat virtual terbatas di mana pemilik dapat menyelenggarakan pengalaman, acara, game, ruang merek, atau dunia kreatif. ASET adalah item voxel yang dapat digunakan dalam pengalaman, sementara SAND bertindak sebagai unit ekonomi yang membantu mengoordinasikan pembelian, hadiah, program staking jika tersedia, dan partisipasi tata kelola. Proyek ini juga menggunakan infrastruktur Ethereum dan Polygon: SAND berasal sebagai token ERC-20, sementara dukungan Polygon penting untuk transaksi platform dengan gesekan lebih rendah seperti aktivitas LAND, avatar, Katalis, dan aset di situs web The Sandbox.
Bagi kreator, mekanismenya dimulai dengan membangun konten melalui VoxEdit atau Game Maker, kemudian menggunakan metaverse The Sandbox untuk mempublikasikan atau memonetisasi konten yang disetujui. Bagi pemain, mekanismenya adalah penemuan pengalaman, kustomisasi avatar, partisipasi acara, dan kelayakan hadiah dalam kampanye terpilih. Bagi pemegang token, SAND dapat terhubung ke tata kelola melalui DAO The Sandbox, di mana kepemilikan SAND atau LAND dapat mendukung partisipasi dalam proposal dan pemungutan suara. Ini menciptakan umpan balik di mana lalu lintas pemain, hasil kreator, pengalaman mitra, dan aktivitas marketplace semuanya dapat memengaruhi permintaan utilitas token.
Metaverse The Sandbox memberi SAND beberapa kasus penggunaan praktis yang terkait dengan partisipasi dunia virtual. Pengguna dapat mencari istilah seperti apa kegunaan SAND di The Sandbox, bagaimana menggunakan SAND untuk LAND, utilitas token SAND di marketplace The Sandbox, atau ekonomi kreator Game Maker The Sandbox. Pencarian ini mengarah pada fungsi nyata: membeli NFT yang memenuhi syarat seperti avatar, LAND, peralatan, aset, tiket masuk, dan Katalis; berpartisipasi dalam kontes terpilih atau kampanye Play and Earn; mendukung komisi kreator; dan berinteraksi dengan pengalaman yang memerlukan kondisi akses khusus platform.
SAND juga memiliki peran tata kelola di DAO The Sandbox, memberikan peserta yang memenuhi syarat cara untuk memengaruhi keputusan ekosistem daripada hanya menggunakan token untuk pembayaran. Bagi kreator, SAND terkait dengan jalur monetisasi seputar seni voxel, desain pengalaman, aset marketplace, dan acara berbasis LAND. Bagi pemain, ini terkait dengan akses, kustomisasi, hadiah, dan kepemilikan di lingkungan metaverse yang persisten.
Nilai THE SANDBOX (SAND) dipengaruhi oleh pertumbuhan ekosistem The Sandbox, adopsi pemain, aktivitas kreator, permintaan NFT, utilitas token, likuiditas pasar, dan permintaan yang lebih luas untuk aset terkait metaverse. Karena proyek ini berada dalam narasi Gaming, pendorong nilai yang paling relevan terkait dengan penggunaan aktual: apakah pemain bergabung, kreator terus membangun, mitra meluncurkan pengalaman, dan SAND tetap berguna di dalam ekonomi platform.
Adopsi Pemain penting karena metaverse The Sandbox bergantung pada orang yang memasuki pengalaman, bergabung dengan acara, menggunakan avatar, dan kembali ke dunia baru. Lebih banyak pemain aktif dapat meningkatkan permintaan untuk item avatar, tiket akses, peralatan, dan kampanye hadiah yang melibatkan SAND. Jika aktivitas pemain melemah, aktivitas marketplace dan insentif kreator juga dapat melambat, mengurangi utilitas praktis token.
Pertumbuhan Ekosistem Game mencerminkan apakah ekosistem The Sandbox terus menambahkan pengalaman yang dapat dimainkan, dunia berbasis LAND, acara, alat kreator, dan program komunitas. Perpustakaan konten yang lebih dalam dapat membuat platform lebih berguna bagi pemain dan pembangun. Ketika lebih banyak pengalaman diterbitkan dan dipromosikan, SAND dapat memperoleh manfaat dari pengeluaran dalam platform yang lebih luas, retensi yang lebih kuat, dan lebih banyak alasan bagi pengguna untuk terlibat.
Aktivitas NFT sangat penting dalam metaverse The Sandbox karena LAND, ASET, avatar, peralatan, tiket masuk, dan Katalis adalah bagian dari model kepemilikan platform. Penciptaan dan perdagangan aktif dapat mendukung permintaan SAND ketika NFT diberi harga, diakses, atau digunakan melalui fungsi platform. Aktivitas NFT juga menandakan apakah pengguna menghargai item virtual yang membuat pengalaman lebih personal dan interaktif.
Kemitraan Pengembang memengaruhi adopsi dengan membawa studio, merek, seniman, dan pemilik kekayaan intelektual ke dalam ekosistem The Sandbox. Dunia yang dibangun mitra dapat menarik audiens yang mungkin tidak datang melalui pasar kripto saja. Kemitraan yang kuat dapat meningkatkan kualitas konten, memperluas kalender acara, dan menciptakan utilitas baru untuk LAND dan SAND, sementara tindak lanjut yang lemah dapat membatasi keterlibatan jangka panjang.
Utilitas Dalam Game menentukan apakah SAND memiliki alasan untuk beredar di luar spekulasi. Di metaverse The Sandbox, utilitas dapat mencakup pengeluaran di marketplace, mekanisme akses, kustomisasi avatar, pembayaran kreator, hadiah terpilih, program staking jika tersedia, dan partisipasi tata kelola. Semakin sering pengguna membutuhkan SAND untuk tindakan platform yang bermakna, semakin kuat hubungan antara penggunaan produk dan permintaan token.
Pasokan LAND dan Kelangkaan Peta unik untuk ekosistem The Sandbox karena ruang virtual terstruktur di sekitar peta tetap dari petak LAND. LAND yang langka dapat menjadi penting ketika kreator, merek, dan komunitas menginginkan ruang yang terlihat atau berlokasi strategis untuk pengalaman. Permintaan untuk aktivitas terkait LAND secara tidak langsung dapat mendukung utilitas SAND ketika pengguna membutuhkan token untuk transaksi platform yang terhubung dengan peta.
Pasokan Token SAND dan Partisipasi DAO adalah faktor spesifik koin karena SAND memiliki peran yang ditentukan sebagai token utilitas dan aset tata kelola di DAO The Sandbox. Pasokan token, ketersediaan yang beredar, insentif staking, keputusan treasury, dan partisipasi pemungutan suara dapat membentuk persepsi pasar. Jika tata kelola menjadi lebih aktif dan keputusan platform memengaruhi penggunaan nyata, SAND dapat memperoleh relevansi yang lebih kuat di dalam ekosistem.
THE SANDBOX (SAND) saat ini diperdagangkan pada harga $0.048 USD di KCEX. Ini mencerminkan perubahan sebesar +2.32% dalam 24 jam terakhir.
THE SANDBOX memiliki kapitalisasi pasar sebesar $128.99M USD, menempati peringkat #223 di antara semua cryptocurrency. Kapitalisasi pasar dihitung dengan mengalikan harga saat ini dengan suplai yang beredar.
Pasokan beredar SAND saat ini adalah 2.67B dari total pasokan maksimum 3.00B. Artinya, sekitar 88.90% dari seluruh SAND yang akan pernah ada sudah beredar.
THE SANDBOX mencapai harga tertinggi sepanjang masa sebesar $8.4 USD pada 2021-11-24. Harga saat ini sekitar 99.42% di bawah puncak tersebut.
THE SANDBOX mencapai titik terendah sepanjang masa di $0.02897764 USD pada 2020-11-04. Sejak saat itu, SAND telah naik lebih dari 66.88% dari level tersebut.
Anda dapat membeli SAND di KCEX dengan membuat akun gratis, menyelesaikan verifikasi, dan menyetor dana melalui transfer kripto. SAND/USDT tersedia untuk perdagangan spot maupun perdagangan futures di KCEX.
THE SANDBOX saat ini dihargai $0.048 USD dengan perubahan 24 jam sebesar +2.32% dan perubahan 7 hari sebesar +1.61%. Keputusan investasi bergantung pada riset dan toleransi risiko Anda sendiri - selalu lakukan uji tuntas sendiri sebelum melakukan perdagangan.
KCEX menawarkan biaya maker nol untuk perdagangan spot SAND/USDT. Biaya taker termasuk yang terendah di industri, sehingga menjadikan KCEX platform yang hemat biaya untuk memperdagangkan THE SANDBOX. Untuk rincian lengkap biaya perdagangan, kunjungi KCEX Fee Schedule.