| Periode Waktu | Perubahan Harga ( USD ) | Perubahan Harga (%) |
|---|---|---|
| Hari ini | $ -0.00054 | -0.77% |
| 30 Hari | $ -0.021 | -23.51% |
| 60 Hari | $ -0.027 | -28.26% |
| 90 Hari | $ -0.029 | -29.60% |
CROSS (CROSS) adalah aset asli dari ekosistem gamechain CROSS, sebuah jaringan dan tumpukan produk yang dibangun untuk ekonomi game on-chain, aset milik pemain, dan integrasi pengembang. Halaman pasar publik mengidentifikasi CROSS sebagai aset kripto yang terdaftar, sementara materi proyek menggambarkan gamechain CROSS sebagai lingkungan yang kompatibel dengan EVM dengan mainnet, dompet, jembatan, DEX, pasar NFT, staking, penjelajah, SDK, dan alat orientasi game. Proyek ini berfokus pada membuat item game, mata uang, karakter, dan aset digital lainnya dapat digunakan sebagai token atau NFT yang dapat disimpan pemain di dompet mereka sendiri, bukan hanya di dalam basis data yang dikendalikan studio. Bagi pengguna KCEX yang meneliti harga CROSS, konteks utamanya adalah bahwa CROSS tidak disajikan sebagai token game tunggal; ia dirancang sebagai aset koordinasi dan biaya untuk tumpukan gamechain yang lebih luas di mana pengembang dapat meluncurkan game, menerbitkan aset game, dan menghubungkan aktivitas pemain dengan kepemilikan on-chain.
Ekosistem gamechain CROSS bekerja dengan menggabungkan rantai yang kompatibel dengan EVM dengan aplikasi berfokus game dan alat integrasi. CROSS dijelaskan dalam materi proyek sebagai token yang digunakan untuk biaya jaringan, akses ke fungsi game Web3, dukungan dApp, penyebaran pengembang, partisipasi terkait staking, dan transfer aset lintas rantai. Dokumentasi proyek juga menjelaskan CROSS Ramp sebagai sistem untuk orientasi proyek game, termasuk pengaturan konsol, pembuatan kontrak, pembuatan pasangan token, titik akhir API, dan integrasi berbasis SDK. Ini penting karena studio game seringkali membutuhkan penerbitan aset, alur dompet, dan antarmuka pengguna yang sesuai dengan gameplay daripada alur kerja yang hanya berfokus pada keuangan.
Dalam ekosistem gamechain CROSS, aset dalam game dapat direpresentasikan sebagai token yang dapat dipertukarkan atau NFT, sementara operator game dapat menggunakan kontrak pintar standar untuk fitur-fitur seperti manajemen item, persewaan, perdagangan, lelang, hadiah, dan pengakuan aset lintas judul. Tumpukan produk resmi juga merujuk pada CROSSx, CROSS Explorer, CROSS Bridge, CROSS NFT, CROSS Gametoken, CROSS Forge, CROSSD, alat peluncuran, hadiah, pasar prediksi, dan staking. Bersama-sama, komponen-komponen ini menciptakan jalur permintaan yang bergantung pada penggunaan nyata: lebih banyak game, lebih banyak dompet, lebih banyak transfer aset, dan lebih banyak aktivitas pengembang dapat meningkatkan relevansi token CROSS dalam jaringan.
Kasus penggunaan utama untuk CROSS terkait dengan partisipasi dalam ekosistem gamechain CROSS. Pengguna yang mencari untuk apa token CROSS digunakan, kepemilikan aset gamechain CROSS, item game NFT CROSS, atau utilitas token dalam game CROSS biasanya mencari bagaimana aset tersebut terhubung ke produk nyata, bukan hanya grafik pasar. CROSS dapat digunakan untuk biaya jaringan, akses ke aktivitas game dan dApp, dan partisipasi ekosistem di mana didukung oleh alat proyek.
Bagi pemain, kasus penggunaan terkait CROSS dapat mencakup menyimpan aset game di dompet, berinteraksi dengan item NFT, memperdagangkan aset game yang memenuhi syarat, bergabung dengan program hadiah, atau menggunakan aset lintas game ketika integrasi mendukungnya. Bagi pengembang, ekosistem gamechain CROSS diposisikan di sekitar peluncuran token game, penyebaran kontrak pintar, integrasi SDK, dan penggunaan alat bergaya Ramp untuk menghubungkan desain game tradisional dengan kepemilikan yang ditokenisasi. Untuk penelitian halaman harga, kasus penggunaan konkret ini membantu membedakan CROSS dari ticker pasar generik dengan nama serupa.
Nilai CROSS dipengaruhi oleh penggunaan di seluruh ekosistem gamechain CROSS, permintaan pasar kripto yang lebih luas, utilitas token, kondisi likuiditas, dan kecepatan di mana game nyata dan pemain berinteraksi dengan jaringan. Karena CROSS terkait dengan infrastruktur game, pendorong permintaannya terkait erat dengan adopsi, aktivitas aset, orientasi pengembang, dan apakah produk-produknya menciptakan aktivitas on-chain berulang.
Adopsi pemain penting karena ekosistem gamechain CROSS bergantung pada pengguna yang benar-benar memiliki dompet, memindahkan aset, bergabung dengan acara, dan berinteraksi dengan game. Basis pemain aktif yang lebih besar dapat menciptakan lebih banyak transaksi jaringan, lebih banyak permintaan untuk aset game, dan alasan yang lebih kuat bagi studio untuk membangun di CROSS. Retensi pemain yang lemah akan membatasi kebutuhan praktis untuk CROSS di luar perdagangan spekulatif.
Pertumbuhan ekosistem game sangat penting bagi CROSS karena proyek ini terstruktur di sekitar gamechain multi-judul daripada satu aplikasi terisolasi. Lebih banyak game yang diluncurkan dapat menciptakan kumpulan pengguna bersama, promosi silang, dan pergerakan aset lintas genre. Jika ekosistem gamechain CROSS berkembang dengan judul berkualitas, token dapat memperoleh lebih banyak jalur utilitas melalui biaya, akses, hadiah, dan aktivitas pengembang.
Aktivitas NFT penting karena materi CROSS menekankan item yang ditokenisasi, karakter, koleksi, konten buatan pengguna, hadiah turnamen, dan kepemilikan aset. Ketika pemain mencetak, memperdagangkan, menyewa, atau menggunakan NFT dalam game yang didukung, tindakan tersebut dapat meningkatkan keterlibatan dompet dan aktivitas pasar. Permintaan NFT yang berkelanjutan dapat memperkuat likuiditas ekosistem, sementara aktivitas rendah dapat mengurangi daya tarik kepemilikan aset berbasis CROSS.
Kemitraan pengembang mempengaruhi CROSS karena studio membawa konten, pengguna, kekayaan intelektual, dan keterlibatan berulang. Ekosistem gamechain CROSS menawarkan SDK, API, template kontrak pintar, alat Ramp, dan sumber daya dukungan yang dimaksudkan untuk mengurangi gesekan integrasi. Kemitraan yang kuat dapat mengarah pada game baru dan kasus penggunaan aset; partisipasi pengembang yang terbatas akan membuat jaringan lebih sulit untuk membangun permintaan yang bertahan lama.
Utilitas dalam game adalah pendorong permintaan utama karena CROSS perlu berguna dalam pengalaman pemain nyata, tidak hanya sebagai aset pasar yang terdaftar. Utilitas dapat mencakup pembayaran biaya jaringan, mengakses dApp yang didukung, berpartisipasi dalam hadiah, berinteraksi dengan token game, atau menggunakan aset di seluruh judul. Semakin sering pemain membutuhkan fungsi terkait CROSS selama bermain game, semakin kuat hubungan praktis dengan permintaan.
Materi proyek CROSS menggambarkan pasokan token tetap tanpa penerbitan tambahan, sementara data pasar publik melacak pasokan yang beredar dan maksimum. Struktur pasokan saja tidak menciptakan nilai, tetapi dapat membentuk bagaimana permintaan diserap jika biaya jaringan, partisipasi staking, penyebaran pengembang, dan transaksi game tumbuh. Untuk CROSS, pertanyaan penting adalah apakah penggunaan nyata berkembang seiring dengan model pasokan yang dibatasi.
CROSS Ramp dan CROSSx adalah bagian infrastruktur khusus koin yang dapat mempengaruhi adopsi di luar perdagangan token biasa. Ramp diposisikan untuk orientasi game, pengaturan kontrak, integrasi token, dan alur kerja API, sementara CROSSx disajikan sebagai aplikasi serba ada untuk dompet, jembatan, DEX, pasar NFT, dan akses hadiah. Jika alat-alat ini menyederhanakan orientasi bagi pemain dan studio, mereka dapat mendukung aktivitas berulang dalam ekosistem gamechain CROSS.
CROSS (CROSS) saat ini diperdagangkan pada harga $0.069 USD di KCEX. Ini mencerminkan perubahan sebesar -1.01% dalam 24 jam terakhir.
CROSS memiliki kapitalisasi pasar sebesar $32.24M USD, menempati peringkat #600 di antara semua cryptocurrency. Kapitalisasi pasar dihitung dengan mengalikan harga saat ini dengan suplai yang beredar.
Pasokan beredar CROSS saat ini adalah 463.88M dari total pasokan maksimum 985.22M. Artinya, sekitar 47.08% dari seluruh CROSS yang akan pernah ada sudah beredar.
CROSS mencapai harga tertinggi sepanjang masa sebesar $0.438189 USD pada 2025-07-17. Harga saat ini sekitar 84.13% di bawah puncak tersebut.
CROSS mencapai titik terendah sepanjang masa di $0.04660973 USD pada 2025-07-05. Sejak saat itu, CROSS telah naik lebih dari 49.15% dari level tersebut.
Anda dapat membeli CROSS di KCEX dengan membuat akun gratis, menyelesaikan verifikasi, dan menyetor dana melalui transfer kripto. CROSS/USDT tersedia untuk perdagangan spot maupun perdagangan futures di KCEX.
CROSS saat ini dihargai $0.069 USD dengan perubahan 24 jam sebesar -1.01% dan perubahan 7 hari sebesar -7.31%. Keputusan investasi bergantung pada riset dan toleransi risiko Anda sendiri - selalu lakukan uji tuntas sendiri sebelum melakukan perdagangan.
KCEX menawarkan biaya maker nol untuk perdagangan spot CROSS/USDT. Biaya taker termasuk yang terendah di industri, sehingga menjadikan KCEX platform yang hemat biaya untuk memperdagangkan CROSS. Untuk rincian lengkap biaya perdagangan, kunjungi KCEX Fee Schedule.