| Periode Waktu | Perubahan Harga ( USD ) | Perubahan Harga (%) |
|---|---|---|
| Hari ini | $ 0.000090 | +3.40% |
| 30 Hari | $ -0.000080 | -2.84% |
| 60 Hari | $ -0.0016 | -36.65% |
| 90 Hari | $ -0.0019 | -40.65% |
ANIMECOIN (ANIME) adalah token dari ekosistem Animecoin, sebuah proyek kripto yang berfokus pada budaya yang terhubung dengan Azuki, AnimeChain, dan ekosistem Arbitrum. Pasar publik dan sumber proyek mengidentifikasi ANIME sebagai aset kripto dengan pasokan 10 miliar token, diluncurkan untuk fandom anime, koleksi digital, koordinasi komunitas, dan pengalaman yang dipimpin kreator. Alih-alih hanya menampilkan penggemar anime sebagai penonton, ekosistem Animecoin dirancang untuk partisipasi: pemegang dapat mengambil bagian dalam tata kelola, inisiatif komunitas, dan aplikasi yang menggunakan ANIME di lingkungan AnimeChain.
Untuk halaman harga ANIME KCEX, poin utamanya adalah bahwa Animecoin bukan sekadar ticker bertema anime. Ini terkait dengan arah produk tertentu: membawa budaya anime, koleksi, identitas penggemar, dan pendanaan komunitas ke dalam lingkungan on-chain. Relevansinya dengan narasi NFT terutama berasal dari komunitas Azuki, keterlibatan penggemar berbasis koleksi, dan peran yang direncanakan dari AnimeChain sebagai infrastruktur untuk aplikasi anime konsumen.
ANIMECOIN (ANIME) bekerja sebagai token yang dapat dipertukarkan di seluruh ekosistem Animecoin, dengan penyebaran yang terdokumentasi di Ethereum dan Arbitrum serta jalur jembatan ke AnimeChain. Dokumentasi AnimeChain menjelaskan rute di mana ANIME dapat berpindah dari Ethereum sebagai token ERC-20, ke wrapped ANIME di Arbitrum, dan kemudian ke AnimeChain, di mana ia dimaksudkan untuk berfungsi sebagai token gas asli. Ini memberi ANIME peran jaringan yang melampaui transfer sederhana: aktivitas di AnimeChain mungkin memerlukan ANIME untuk eksekusi transaksi dan interaksi aplikasi.
Ekosistem Animecoin juga menggunakan ANIME untuk koordinasi. Materi proyek menggambarkan partisipasi AnimeDAO, pemungutan suara proposal, insentif ekosistem, dan pendanaan komunitas sebagai bagian yang direncanakan atau aktif dari model token. Tokenomik sangat berorientasi komunitas: informasi alokasi resmi menyatakan bahwa 50,5% pasokan dialokasikan untuk komunitas, termasuk alokasi klaim komunitas Azuki yang besar dan kumpulan Cultivation Komunitas yang dimaksudkan untuk insentif dan inisiatif.
Bagi pengguna yang meneliti harga ANIME, ini berarti minat pasar dapat dipengaruhi oleh perilaku perdagangan dan penggunaan ekosistem. Jika aplikasi AnimeChain, pengalaman terkait Azuki, alat kreator, atau fitur koleksi menarik pengguna aktif, ANIME mungkin mendapatkan relevansi praktis yang lebih besar di dalam jaringan dan ekonomi komunitasnya sendiri.
Kasus penggunaan ANIMECOIN (ANIME) berpusat pada ekosistem AnimeChain dan Azuki. Pengguna sering mencari frasa seperti untuk apa token ANIME digunakan, tata kelola Animecoin, token gas ANIME di AnimeChain, utilitas token Animecoin Azuki, dan ekosistem koleksi digital ANIME. Pertanyaan ekor panjang ini mencerminkan area utama di mana ANIME memiliki relevansi khusus proyek.
Dalam ekosistem Animecoin, ANIME dapat mendukung partisipasi tata kelola melalui AnimeDAO, program insentif komunitas, dan aktivitas jaringan di AnimeChain. Ini juga dapat digunakan dalam aplikasi yang berfokus pada identitas penggemar anime, koleksi digital, pengalaman sosial, keterlibatan kreator, dan fitur berbasis akses. Bagi kreator dan pembangun, alokasi komunitas dan yayasan proyek penting karena dimaksudkan untuk mendukung hibah, pertumbuhan ekosistem, dan inisiatif yang menghubungkan Animecoin dengan budaya anime.
Utilitas ANIME oleh karena itu paling baik dipahami sebagai budaya dan partisipatif: ini dirancang untuk penggemar, kolektor, kreator, dan pengembang aplikasi yang membangun pengalaman on-chain asli anime.
Nilai ANIMECOIN (ANIME) dapat dipengaruhi oleh pertumbuhan ekosistem AnimeChain, partisipasi komunitas Azuki, utilitas token, kondisi likuiditas, dan permintaan untuk aset kripto berbasis budaya. Dalam narasi NFT, pengguna harus memperhatikan bagaimana koleksi, kreator, pasar, dan komunitas penggemar aktif mempengaruhi penggunaan nyata daripada hanya mengandalkan pergerakan harga jangka pendek.
Volume Perdagangan NFT penting bagi ANIME karena ekosistem Animecoin terkait erat dengan Azuki dan budaya penggemar yang didorong oleh koleksi. Volume perdagangan yang lebih tinggi di pasar anime dan koleksi digital yang relevan dapat menunjukkan perhatian kolektor yang lebih kuat, likuiditas yang lebih baik, dan kesediaan yang lebih besar untuk berinteraksi dengan token berbasis budaya. Volume yang lebih rendah dapat mengurangi visibilitas dan melemahkan umpan balik antara koleksi dan permintaan ANIME.
Aktivitas Pasar penting karena ekosistem koleksi bergantung pada tempat pengguna menemukan, memperdagangkan, dan menilai item digital. Jika aplikasi AnimeChain dan aset terkait Azuki menghasilkan partisipasi pasar yang stabil, ANIME dapat memperoleh manfaat dari perilaku dompet yang lebih aktif dan perhatian ekosistem yang lebih dalam. Aktivitas pasar yang tipis dapat membatasi penemuan harga, mengurangi insentif kreator, dan membuat ekosistem Animecoin yang lebih luas terasa kurang aktif.
Adopsi Kreator dapat mendorong utilitas ANIME karena proyek memposisikan Animecoin di sekitar budaya anime daripada hanya spekulasi token. Ketika seniman, studio, pembangun komunitas, dan tim aplikasi menggunakan AnimeChain atau hibah Animecoin untuk menciptakan pengalaman penggemar, token mendapatkan lebih banyak alasan untuk digunakan. Adopsi kreator yang kuat juga dapat membuat ekosistem lebih berbeda dibandingkan dengan proyek koleksi generik.
Permintaan Koleksi Digital secara langsung mempengaruhi kesesuaian narasi ANIME. Penggemar anime sering menghargai karakter, seni, identitas, dan status komunitas, yang secara alami dapat diterjemahkan ke dalam produk koleksi. Jika permintaan untuk koleksi digital bertema anime tumbuh, Animecoin mungkin menerima lebih banyak perhatian dari kolektor yang mencari paparan ekosistem. Jika permintaan melemah, ANIME dapat kehilangan sebagian momentum budaya yang mendukung kasus penggunaannya.
Pertumbuhan Pengguna adalah sinyal kunci bagi ANIME karena koin budaya bergantung pada komunitas yang aktif. Lebih banyak dompet AnimeChain, pemilih AnimeDAO, peserta komunitas Azuki, dan pengguna aplikasi dapat memperluas relevansi praktis token. Pertumbuhan juga meningkatkan potensi audiens bagi kreator dan pasar. Jika pertumbuhan pengguna terhenti, utilitas mungkin tetap terkonsentrasi di antara sekelompok kecil kolektor awal.
Utilitas Token Gas AnimeChain adalah pendorong khusus koin untuk ANIME. Dokumentasi menjelaskan ANIME sebagai token gas asli di AnimeChain setelah dijembatani melalui Ethereum dan Arbitrum. Jika AnimeChain menampung aplikasi konsumen, game, fitur sosial, atau interaksi koleksi yang memerlukan transaksi, permintaan untuk ANIME mungkin menjadi lebih terhubung dengan penggunaan jaringan aktual daripada hanya sentimen pasar.
Alokasi Komunitas Azuki dan AnimeDAO adalah faktor khusus ANIME lainnya. Tokenomik resmi mendedikasikan sebagian besar pasokan untuk komunitas, termasuk pemegang Azuki, Cultivation Komunitas, dan ekspansi ekosistem. Struktur ini dapat mendukung partisipasi, hibah, dan insentif, tetapi juga membuat jadwal buka kunci dan keputusan alokasi yang dipimpin komunitas menjadi penting untuk pasokan yang beredar, harapan tata kelola, dan kepercayaan ekosistem jangka panjang.
ANIMECOIN (ANIME) saat ini diperdagangkan pada harga $0.0027 USD di KCEX. Ini mencerminkan perubahan sebesar +4.19% dalam 24 jam terakhir.
ANIMECOIN memiliki kapitalisasi pasar sebesar $15.12M USD, menempati peringkat #964 di antara semua cryptocurrency. Kapitalisasi pasar dihitung dengan mengalikan harga saat ini dengan suplai yang beredar.
Pasokan beredar ANIME saat ini adalah 5.54B dari total pasokan maksimum 10.00B. Artinya, sekitar 55.38% dari seluruh ANIME yang akan pernah ada sudah beredar.
ANIMECOIN mencapai harga tertinggi sepanjang masa sebesar $0.186122 USD pada 2025-01-23. Harga saat ini sekitar 98.53% di bawah puncak tersebut.
ANIMECOIN mencapai titik terendah sepanjang masa di $0.00240923 USD pada 2026-06-25. Sejak saat itu, ANIME telah naik lebih dari 13.31% dari level tersebut.
Anda dapat membeli ANIME di KCEX dengan membuat akun gratis, menyelesaikan verifikasi, dan menyetor dana melalui transfer kripto. ANIME/USDT tersedia untuk perdagangan spot maupun perdagangan futures di KCEX.
ANIMECOIN saat ini dihargai $0.0027 USD dengan perubahan 24 jam sebesar +4.19% dan perubahan 7 hari sebesar -4.54%. Keputusan investasi bergantung pada riset dan toleransi risiko Anda sendiri - selalu lakukan uji tuntas sendiri sebelum melakukan perdagangan.
KCEX menawarkan biaya maker nol untuk perdagangan spot ANIME/USDT. Biaya taker termasuk yang terendah di industri, sehingga menjadikan KCEX platform yang hemat biaya untuk memperdagangkan ANIMECOIN. Untuk rincian lengkap biaya perdagangan, kunjungi KCEX Fee Schedule.