| Időszak | Árváltozás ( USD ) | Árváltozás (%) |
|---|---|---|
| Ma | $ 0.000040 | +0.08% |
| 30 nap | $ -0.0037 | -7.17% |
| 60 nap | $ -0.031 | -39.37% |
| 90 nap | $ -0.030 | -38.36% |
A THE SANDBOX (SAND) a The Sandbox metaverse natív segédtokenje, egy felhasználók által generált virtuális világ, ahol játékosok, alkotók, márkák és LAND-tulajdonosok interaktív élményeket építenek, voxel-alapú eszközöket gyűjtenek, és részt vesznek a digitális gazdaságban. A SAND egy ERC-20 token, amely a The Sandbox ökoszisztémához kapcsolódik, és fizetőeszközként szolgál a platform tevékenységeihez, mint például piactéri vásárlások, avatar elemek, felszerelések, LAND-hez kapcsolódó tranzakciók és kiválasztott jutalomprogramok. A projekt erősen kapcsolódik a Gaming narratívához, mivel alapvető terméke nemcsak egy tokenpiac, hanem egy játszható, alkotóközpontú környezet is. A The Sandbox metaverse ahelyett, hogy a felhasználókat csak nézőként kezelné, eszközöket ad nekik, hogy ESZKÖZÖKET hozzanak létre a VoxEdit segítségével, élményeket építsenek a Game Makerrel, és ezeket a kreációkat összekapcsolják a tulajdonlás, hozzáférés és monetizáció modelljeivel a virtuális világon belül.
A The Sandbox ökoszisztéma több összekapcsolt komponensre épül: SAND, LAND, ESZKÖZÖK, avatárok, Game Maker, VoxEdit, Piactér és a The Sandbox DAO. A LAND korlátozott virtuális ingatlant jelent, ahol a tulajdonosok élményeket, eseményeket, játékokat, márkaterületeket vagy kreatív világokat üzemeltethetnek. Az ESZKÖZÖK voxel elemek, amelyeket az élményekben lehet használni, míg a SAND gazdasági egységként működik, amely segíti a vásárlások, jutalmak, elérhető letéti programok és a kormányzásban való részvétel koordinálását. A projekt az Ethereum és a Polygon infrastruktúrát is használja: a SAND ERC-20 tokenné alakult, míg a Polygon támogatás fontos a kisebb súrlódású platformtranzakciókhoz, mint például a LAND, avatar, katalizátor és eszköz tevékenységek a The Sandbox weboldalán.
Az alkotók számára a mechanizmus a VoxEdit vagy Game Maker segítségével történő tartalomépítéssel kezdődik, majd a The Sandbox metaverse használatával a jóváhagyott tartalom közzététele vagy monetizálása következik. A játékosok számára a mechanizmus az élmények felfedezése, az avatar testreszabása, az eseményeken való részvétel és a kiválasztott kampányokban való jutalomra való jogosultság. A token tulajdonosok számára a SAND kapcsolódhat a kormányzáshoz a The Sandbox DAO-n keresztül, ahol a SAND vagy LAND tulajdonlás támogathatja a javaslatokban és szavazásban való részvételt. Ez egy visszacsatolási hurkot hoz létre, amelyben a játékosforgalom, az alkotói teljesítmény, a partnerélmények és a piactéri tevékenység mind befolyásolhatják a token hasznossága iránti keresletet.
A The Sandbox metaverse több gyakorlati felhasználási esetet kínál a SAND számára, amelyek a virtuális világban való részvételhez kapcsolódnak. A felhasználók kereshetnek olyan kifejezéseket, mint mire használják a SAND-ot a The Sandboxban, hogyan használjuk a SAND-ot LAND-ra, SAND token hasznosság a The Sandbox piactéren vagy The Sandbox Game Maker alkotói gazdaság. Ezek a keresések valós funkciókra mutatnak: jogosult NFT-k vásárlása, mint avatárok, LAND, felszerelések, eszközök, bérletek és katalizátorok; részvétel kiválasztott versenyeken vagy Játssz és Keress kampányokban; alkotói jutalékok támogatása; valamint olyan élményekkel való interakció, amelyek platform-specifikus hozzáférési feltételeket igényelnek.
A SAND-nak kormányzási szerepe is van a The Sandbox DAO-ban, lehetőséget adva a jogosult résztvevőknek, hogy befolyásolják az ökoszisztéma döntéseit, ahelyett, hogy csak fizetésre használnák a tokent. Az alkotók számára a SAND a voxel művészet, élménytervezés, piactéri eszközök és LAND-alapú események körüli monetizációs utakhoz kapcsolódik. A játékosok számára a hozzáféréshez, testreszabáshoz, jutalmakhoz és tulajdonláshoz kapcsolódik egy állandó metaverse környezetben.
A THE SANDBOX (SAND) értékét befolyásolja a The Sandbox ökoszisztéma növekedése, a játékosok elfogadása, az alkotói aktivitás, az NFT-kereslet, a token hasznossága, a piaci likviditás és a metaverse-hez kapcsolódó eszközök iránti szélesebb kereslet. Mivel a projekt a Gaming narratívában helyezkedik el, a legrelevánsabb értékhajtók a tényleges használathoz kapcsolódnak: hogy a játékosok csatlakoznak-e, az alkotók tovább építenek-e, a partnerek élményeket indítanak-e, és a SAND hasznos marad-e a platform gazdaságában.
A játékosok elfogadása azért fontos, mert a The Sandbox metaverse attól függ, hogy az emberek belépnek-e az élményekbe, csatlakoznak-e eseményekhez, használnak-e avatárokat, és visszatérnek-e új világokba. Több aktív játékos növelheti a keresletet az avatar elemek, hozzáférési bérletek, felszerelések és a SAND-ot érintő jutalomkampányok iránt. Ha a játékos aktivitás gyengül, a piactéri tevékenység és az alkotói ösztönzők is lelassulhatnak, csökkentve a token gyakorlati hasznosságát.
A játék ökoszisztéma növekedése azt tükrözi, hogy a The Sandbox ökoszisztéma folyamatosan hozzáad-e játszható élményeket, LAND-alapú világokat, eseményeket, alkotói eszközöket és közösségi programokat. Egy mélyebb tartalomkönyvtár hasznosabbá teheti a platformot mind a játékosok, mind az építők számára. Amikor több élményt tesznek közzé és népszerűsítenek, a SAND profitálhat a szélesebb körű platformon belüli költésből, erősebb megtartásból és több okból, amiért a felhasználók részt vesznek.
Az NFT aktivitás központi szerepet játszik a The Sandbox metaverse-ben, mivel a LAND, ESZKÖZÖK, avatárok, felszerelések, bérletek és katalizátorok a platform tulajdonlási modelljének részét képezik. Az aktív létrehozás és kereskedés támogathatja a SAND keresletet, amikor az NFT-ket a platform funkcióin keresztül árazzák, érik el vagy használják. Az NFT aktivitás azt is jelzi, hogy a felhasználók értékelik-e a virtuális tárgyakat, amelyek személyesebbé és interaktívabbá teszik az élményeket.
A fejlesztői partnerségek befolyásolják az elfogadást azáltal, hogy stúdiókat, márkákat, művészeket és szellemi tulajdon tulajdonosokat hoznak a The Sandbox ökoszisztémába. A partnerek által épített világok olyan közönséget vonzhatnak, amely nem feltétlenül érkezik kriptopiaci csatornákon keresztül. Az erős partnerségek javíthatják a tartalom minőségét, bővíthetik az eseménynaptárakat, és új hasznosságot teremthetnek a LAND és SAND számára, míg a gyenge végrehajtás korlátozhatja a hosszú távú elköteleződést.
A játékon belüli hasznosság határozza meg, hogy a SAND-nak van-e oka a spekuláción túli forgalomra. A The Sandbox metaverse-ben a hasznosság magában foglalhatja a piactéri költést, hozzáférési mechanizmusokat, avatar testreszabást, alkotói kifizetéseket, kiválasztott jutalmakat, elérhető letéti programokat és a kormányzásban való részvételt. Minél gyakrabban van szükségük a felhasználóknak SAND-ra értelmes platformműveletekhez, annál erősebb a kapcsolat a termékhasználat és a token kereslet között.
A LAND kínálat és térkép ritkaság egyedülálló a The Sandbox ökoszisztémában, mivel a virtuális tér egy rögzített LAND parcellákból álló térkép köré épül. A ritka LAND számíthat, amikor az alkotók, márkák és közösségek látható vagy stratégiailag elhelyezkedő tereket szeretnének az élményekhez. A LAND-hez kapcsolódó tevékenység iránti kereslet közvetve támogathatja a SAND hasznosságát, amikor a felhasználóknak a tokenre van szükségük a térképhez kapcsolódó platformtranzakciókhoz.
A SAND token kínálat és DAO részvétel érmespecifikus tényezők, mivel a SAND meghatározott szerepet tölt be mind segédtokenként, mind kormányzási eszközként a The Sandbox DAO-ban. A token kínálat, a forgalomban lévő mennyiség, a letéti ösztönzők, a kincstári döntések és a szavazási részvétel alakíthatja a piaci megítélést. Ha a kormányzás aktívabbá válik, és a platform döntései befolyásolják a tényleges használatot, a SAND erősebb relevanciát nyerhet az ökoszisztémán belül.
THE SANDBOX (SAND) jelenleg $0.048 USD áron forog a KCEX-en. Ez +2.36% változást jelent az elmúlt 24 órában.
A THE SANDBOX piaci kapitalizációja $129.04M USD, amellyel az összes kriptovaluta között a(z) #223 helyen áll. A piaci kapitalizációt az aktuális ár és a forgalomban lévő kínálat szorzataként számítjuk ki.
A jelenleg forgalomban lévő SAND-kínálat 2.67B a maximális, 3.00B darabos kínálatból. Ez azt jelenti, hogy az összes valaha létező SAND körülbelül 88.90%-a már most forgalomban van.
THE SANDBOX elérte minden idők legmagasabb árfolyamát, $8.4 USD-t 2021-11-24-án/-én. A jelenlegi ár körülbelül 99.42%-val/-vel van ez alatt a csúcs alatt.
A THE SANDBOX történelmi mélypontját 2020-11-04-án/-én érte el, amikor ára $0.02897764 USD volt. Azóta a SAND több mint 66.95%-ot emelkedett ehhez a szinthez képest.
SAND megvásárolható a KCEX-en ingyenes fiók létrehozásával, azonosítás elvégzésével és kriptós átutalással történő befizetéssel. A SAND/USDT pár elérhető mind spot, mind határidős kereskedésre a KCEX-en.
A THE SANDBOX jelenlegi ára $0.048 USD, 24 órás változása +2.36%, 7 napos változása pedig +1.61%. A befektetési döntések a saját kutatásodon és kockázattűréseden alapulnak – kereskedés előtt mindig végezd el a saját átvilágításodat.
A KCEX nulla maker díjat kínál a SAND/USDT spot kereskedésre. A taker díjak az iparág legalacsonyabbjai közé tartoznak, így a KCEX költséghatékony platform a THE SANDBOX kereskedésére. A kereskedési díjak teljes bontásáért látogasd meg a KCEX Fee Schedule oldalt.