| Időszak | Árváltozás ( USD ) | Árváltozás (%) |
|---|---|---|
| Ma | $ -0.000046 | -0.98% |
| 30 nap | $ -0.00055 | -10.60% |
| 60 nap | $ -0.0033 | -41.60% |
| 90 nap | $ -0.0037 | -44.82% |
A GAME BY VIRTUALS (GAME) egy kriptoeszköz, amely a Virtuals Protocol GAME keretrendszerhez kapcsolódik, egy moduláris ágens keretrendszer, amelyet AI-ágensek építésére használnak, amelyek képesek cselekvéseket tervezni, döntéseket hozni és digitális alkalmazásokban működni. A hivatalos Virtuals dokumentáció a GAME-t az ágensek döntéshozó motorjaként írja le, olyan opciókkal, mint a GAME SDK és a hosztolt eszközök a fejlesztők számára, míg a nyilvános piaci oldalak a GAME-t tokenként követik a GAME szimbólummal.
Egy KCEX ár oldal esetében a kulcsfontosságú projektspecifikus kifejezés a Virtuals Protocol GAME keretrendszer. Az eszköz nem egyszerűen egy általános játék token: nyilvános dokumentációja az AI-ágens infrastruktúrára összpontosít, amely támogathat interaktív karaktereket, autonóm viselkedéseket, szociális ágenseket és alkalmazásspecifikus ágenseket. Mivel a Virtuals dokumentáció szerint a VIRTUAL Ágensek tartalmat hozhatnak játékokba vagy alkalmazásokba, és a G.A.M.E. keretrendszer hajtja őket, a GAME releváns a tágabb Gaming narratívában az ágensvezérelt élményeken keresztül, nem csak a hagyományos játékon belüli valuta kialakításon keresztül.
A Virtuals Protocol GAME keretrendszer ágensek koordinációs rétegeként működik a fejlesztők számára. Dokumentált architektúrája hierarchikus modellt használ egy Feladatgenerátorral (magas szintű tervező) és Munkásokkal (alacsony szintű tervezők). A Feladatgenerátor értelmezi az ágens célját, személyiségét, kontextusát és állapotát, majd feladatokat rendel a Munkásokhoz, amelyek végrehajtják a rendelkezésre álló funkciókat vagy cselekvéseket. Ez a struktúra segít az ágensnek eldönteni, mit tegyen ezután, reagálni a visszajelzésekre, és specializáltabb viselkedéssel működni a környezetekben.
A GAME elérhető fejlesztői eszközökön keresztül, mint a GAME SDK, míg a GAME Cloud régebbi dokumentációkban szerepelt, és később elavulttá nyilvánították az SDK-alapú hozzáférés javára. A konzol és a dokumentáció tárgyalja a kéréskorlátokat, bővítményeket, API-hozzáférést és opcionális fizetős használatot a nagyobb volumenű fejlesztők számára. Ezek a részletek azt mutatják, hogy a termékréteg a fejlesztői infrastruktúrára összpontosít, nem csak tokenátutalásokra.
A token oldalon a nyilvános kripto adatforrások a GAME by Virtuals-t listázott kriptoeszközként azonosítják, és a BaseScan a GAME by Virtuals token szerződést mutatja a Base-en a 0x1C4CcA7C5DB003824208aDDA61Bd749e55F463a3 címen. A CoinMarketCap szintén 1 milliárd GAME maximális kínálatot jelent. A dokumentáció világosabb a keretrendszerről, mint a tokenhez kötött termékjogokról, ezért a felhasználóknak el kell választaniuk az ellenőrzött termékfunkcionalitást a GAME token iránti kereslet tágabb piaci értelmezésétől.
A GAME by Virtuals on Base fő felhasználási esete a Virtuals Protocol GAME keretrendszer ökoszisztémájának kitettsége, ahol a fejlesztők autonóm AI-ágenseket építenek játékokhoz, szociális alkalmazásokhoz, alkotói élményekhez és más interaktív termékekhez. Az eszköz körüli hosszú farok keresési szándék tartalmazhat olyan kifejezéseket, mint GAME by Virtuals AI agent token, GAME framework token on Base, Virtuals Protocol game agent infrastructure és GAME SDK crypto project.
A fejlesztők számára a keretrendszer használható ágenscélok, ágensek leírásának, munkavállalói cselekvések, külső kontextus és alkalmazásspecifikus viselkedések meghatározására. Játék- vagy metaverse-stílusú termékek esetében ez támogathat nem játékos karaktereket, virtuális influenszereket, ágensvezérelt küldetéseket, szociális társakat vagy interaktív tartalmi hurkokat, attól függően, hogy a fejlesztők mit építenek. A token piaci relevanciája attól függ, hogy a Virtuals Protocol GAME keretrendszer felismerhető infrastruktúra-választássá válik-e ezekhez az alkalmazásokhoz, nem a garantált elfogadástól vagy rögzített pénzügyi eredményektől.
A GAME BY VIRTUALS (GAME) értékét befolyásolja a Virtuals Protocol GAME keretrendszer növekedése, a fejlesztői használat, a tágabb piaci kereslet, a likviditási feltételek, valamint az AI-ágens és Gaming narratívák erőssége. Az ár reagálhat a tokenkínálat láthatóságára, a Base ökoszisztéma aktivitására, és arra, hogy a felhasználók összekapcsolják-e a GAME-t gyakorlati ágensalapú termékekkel, nem pedig rövid távú piaci figyelemmel.
A játékosok elfogadása akkor számít, ha a játékok vagy interaktív alkalmazások a Virtuals Protocol GAME keretrendszer ágenseit használják emlékezetes karakterek, küldetések vagy szociális élmények létrehozására. Ha a felhasználók több időt töltenek ágensvezérelt tartalommal, a projekt elismerést szerezhet a fejlesztői körökön túl. Erősebb játékos elköteleződés javíthatja a tudatosságot, ösztönözheti az integrációkat és támogathatja a GAME iránti piaci keresletet, míg a gyenge végfelhasználói elfogadás korlátozhatja a narratíva lendületét.
A játék ökoszisztéma növekedése azért fontos, mert a GAME legerősebb Gaming kapcsolata az AI-ágensekből származik, amelyek játékokon vagy alkalmazásokon belül működhetnek. Több stúdió, indie csapat vagy onchain alkalmazás, amely kísérletezik a Virtuals Protocol GAME keretrendszerrel, bővítheti a gyakorlati környezetek számát, ahol az ágensek hasznosak. Egy nagyobb ökoszisztéma növelheti a láthatóságot, elmélyítheti a fejlesztői visszajelzéseket, és relevánsabbá teheti a GAME-t az AI-kompatibilis interaktív tartalmat követő felhasználók számára.
Az NFT aktivitás befolyásolhatja a GAME-t, ha az ágensalapú termékek összekapcsolódnak gyűjthető karakterekkel, hozzáférési elemekkel, identitás eszközökkel vagy játékos tulajdonú tartalommal. A hivatalos GAME dokumentáció nem követeli meg minden integrációtól az NFT-k használatát, ezért ezt a tényezőt ökoszisztéma-függőnek kell tekinteni. Ha a fejlesztők kombinálják a Virtuals Protocol GAME keretrendszer ágenseit NFT-alapú karakterekkel vagy eszközökkel, az ezen eszközök körüli aktivitás befolyásolhatja a figyelmet, a részvételt és a másodlagos keresletet.
A fejlesztői partnerségek azért számítanak, mert a keretrendszer értéke olyan csapatoktól függ, amelyek az ágens eszközöket használható termékekké tudják alakítani. Partnerségek alkalmazásfejlesztőkkel, játékstúdiókkal, bővítménykészítőkkel, adatszolgáltatókkal vagy infrastruktúra csapatokkal bővíthetik, mit tudnak az ágensek. A GAME BY VIRTUALS esetében a hiteles integrációk javíthatják a Virtuals Protocol GAME keretrendszer hasznosságát, és erősíthetik a bizalmat, hogy a technológiának valós telepítési útvonalai vannak.
A játékon belüli hasznosság kulcsfontosságú hajtóerő, amikor az AI-ágensek a demókból ismétlődő játékos élményekké válnak. A Virtuals Protocol GAME keretrendszer által hajtott ágensek támogathatnak dinamikus párbeszédet, személyre szabott történeteket, autonóm nem játékos karaktereket vagy játékspecifikus cselekvéseket. Minél jobban javítják ezek a funkciók a tényleges játékmenetet vagy a megtartást, annál erősebb lesz a projekt relevanciája a Gaming narratíván belül, és annál több figyelmet kaphat a GAME a piaci szereplőktől.
Egy érmespecifikus hajtóerő a Virtuals Protocol GAME keretrendszer elfogadása. A hivatalos dokumentáció a GAME-t moduláris ágens keretrendszerként pozicionálja SDK hozzáféréssel, bővítményekkel, tervezőkkel, munkásokkal és alapmodell támogatással. Ha a fejlesztők ezt a keretrendszert választják ágens döntéshozatalhoz, szociális automatizáláshoz vagy alkalmazásspecifikus autonómiához, a GAME láthatóbbá válhat, mint az infrastruktúra réteghez kapcsolódó token.
Egy másik GAME-specifikus tényező az ellenőrzött jelenléte Base ökoszisztéma tokenként. A BaseScan azonosítja a GAME by Virtuals szerződést, míg a piaci adatoldalak jelentik az eszköz kínálatát és kereskedési mutatóit. A világos szerződésazonosítás segít a felhasználóknak megkülönböztetni a GAME BY VIRTUALS-t a nem kapcsolódó GAME tickerektől, és a jelentett 1 milliárd maximális kínálat konkrét tokenkínálati referenciát ad a piaci szereplőknek a likviditás, a hígítás és az árviselkedés értékelésekor.
GAME BY VIRTUALS (GAME) jelenleg $0.0046 USD áron forog a KCEX-en. Ez +1.11% változást jelent az elmúlt 24 órában.
A GAME BY VIRTUALS piaci kapitalizációja $4.61M USD, amellyel az összes kriptovaluta között a(z) #1620 helyen áll. A piaci kapitalizációt az aktuális ár és a forgalomban lévő kínálat szorzataként számítjuk ki.
A jelenleg forgalomban lévő GAME-kínálat 1.00B a maximális, 1.00B darabos kínálatból. Ez azt jelenti, hogy az összes valaha létező GAME körülbelül 100.00%-a már most forgalomban van.
GAME BY VIRTUALS elérte minden idők legmagasabb árfolyamát, $0.391761 USD-t 2025-01-01-án/-én. A jelenlegi ár körülbelül 98.82%-val/-vel van ez alatt a csúcs alatt.
A GAME BY VIRTUALS történelmi mélypontját 2024-11-19-án/-én érte el, amikor ára $0.00263366 USD volt. Azóta a GAME több mint 75.04%-ot emelkedett ehhez a szinthez képest.
GAME megvásárolható a KCEX-en ingyenes fiók létrehozásával, azonosítás elvégzésével és kriptós átutalással történő befizetéssel. A GAME/USDT pár elérhető mind spot, mind határidős kereskedésre a KCEX-en.
A GAME BY VIRTUALS jelenlegi ára $0.0046 USD, 24 órás változása +1.11%, 7 napos változása pedig -4.29%. A befektetési döntések a saját kutatásodon és kockázattűréseden alapulnak – kereskedés előtt mindig végezd el a saját átvilágításodat.
A KCEX nulla maker díjat kínál a GAME/USDT spot kereskedésre. A taker díjak az iparág legalacsonyabbjai közé tartoznak, így a KCEX költséghatékony platform a GAME BY VIRTUALS kereskedésére. A kereskedési díjak teljes bontásáért látogasd meg a KCEX Fee Schedule oldalt.