| Időszak | Árváltozás ( USD ) | Árváltozás (%) |
|---|---|---|
| Ma | $ -0.000040 | -1.50% |
| 30 nap | $ -0.00053 | -16.87% |
| 60 nap | $ -0.0017 | -39.86% |
| 90 nap | $ -0.0020 | -43.87% |
ANIMECOIN (ANIME) az Animecoin ökoszisztéma tokenje, egy kultúrára fókuszáló kriptoprojekt, amely kapcsolódik az Azukihoz, az AnimeChainhez és az Arbitrum ökoszisztémához. A nyilvános piac és a projekt forrásai szerint az ANIME egy kriptoeszköz, 10 milliárd token kínálattal, amelyet az anime rajongótábor, digitális gyűjtemények, közösségi koordináció és alkotóvezérelt élmények számára indítottak. Az Animecoin ökoszisztéma nem pusztán nézőként tekint az anime rajongókra, hanem a részvételre épül: a token birtokosok részt vehetnek a kormányzásban, közösségi kezdeményezésekben és az ANIME-t használó alkalmazásokban az AnimeChain környezetében.
Egy KCEX ANIME ár oldal esetében a lényeg, hogy az Animecoin nem egyszerűen egy anime témájú ticker. Egy konkrét termékirányhoz kötődik: az anime kultúra, gyűjtemények, rajongói identitás és közösségi finanszírozás láncra vitele. Az NFT narratívához való relevanciája főként az Azuki közösségből, a gyűjteményalapú rajongói elköteleződésből és az AnimeChain tervezett szerepéből ered, mint a fogyasztói anime alkalmazások infrastruktúrája.
Az ANIMECOIN (ANIME) fungibilis tokénként működik az Animecoin ökoszisztémában, dokumentált telepítéssel az Ethereumon és az Arbitrumon, valamint egy híddal az AnimeChain felé. Az AnimeChain dokumentáció egy útvonalat ír le, ahol az ANIME áthelyezhető Ethereumról ERC-20 tokénként, becsomagolt ANIME-ként az Arbitrumra, majd az AnimeChainre, ahol natív gáztokénként kíván működni. Ez az ANIME-nak olyan hálózati szerepet ad, amely túlmutat az egyszerű átutaláson: az AnimeChain tevékenységei ANIME-t igényelhetnek a tranzakciók végrehajtásához és az alkalmazások interakciójához.
Az Animecoin ökoszisztéma az ANIME-t koordinációra is használja. A projekt anyagai az AnimeDAO részvételt, javaslati szavazást, ökoszisztéma ösztönzőket és közösségi finanszírozást említenek a tokenmodell tervezett vagy aktív részeként. A tokenomika közösségközpontú: a hivatalos allokációs információk szerint a kínálat 50,5%-a a közösséghez kerül, beleértve egy nagy Azuki közösségi igénylési allokációt és egy Közösségi Művelési alapot, amely ösztönzőkre és kezdeményezésekre szolgál.
Az ANIME árat kutató felhasználók számára ez azt jelenti, hogy a piaci érdeklődést mind a kereskedési viselkedés, mind az ökoszisztéma használata befolyásolhatja. Ha az AnimeChain alkalmazások, Azukihoz kapcsolódó élmények, alkotói eszközök vagy gyűjteményi funkciók aktív felhasználókat vonzanak, az ANIME gyakorlati relevanciája nőhet saját hálózatán és közösségi gazdaságán belül.
Az ANIMECOIN (ANIME) felhasználási esetei az AnimeChain és Azuki ökoszisztéma köré összpontosulnak. A felhasználók gyakran keresnek olyan kifejezéseket, mint mire használják az ANIME tokent, Animecoin kormányzás, ANIME gáztoken az AnimeChain-en, Azuki Animecoin token hasznosság és ANIME digitális gyűjtemények ökoszisztéma. Ezek a hosszú farok lekérdezések tükrözik azokat a fő területeket, ahol az ANIME projektspecifikus relevanciával bír.
Az Animecoin ökoszisztémán belül az ANIME támogathatja a kormányzási részvételt az AnimeDAO-n keresztül, a közösségi ösztönző programokat és a hálózati tevékenységet az AnimeChain-en. Használható továbbá olyan alkalmazásokban, amelyek az anime rajongói identitásra, digitális gyűjteményekre, szociális élményekre, alkotói elköteleződésre és hozzáférés-alapú funkciókra összpontosítanak. Az alkotók és építők számára a projekt közösségi és alapítványi allokációi azért fontosak, mert támogatások, ökoszisztéma növekedés és az Animecoin anime kultúrával összekötő kezdeményezések támogatására szolgálnak.
Az ANIME hasznosságát ezért legjobban kulturális és részvételi jellegűként lehet érteni: rajongók, gyűjtők, alkotók és alkalmazásfejlesztők számára készült, akik anime-natív láncbeli élményeket építenek.
Az ANIMECOIN (ANIME) értékét befolyásolhatja az AnimeChain ökoszisztéma növekedése, az Azuki közösség részvétele, a token hasznossága, a likviditási feltételek és a kultúraalapú kriptoeszközök iránti kereslet. Az NFT narratívában a felhasználóknak figyelniük kell, hogy a gyűjtemények, alkotók, piacterek és aktív rajongói közösségek hogyan befolyásolják a valós használatot, ahelyett hogy csak a rövid távú ármozgásra hagyatkoznának.
Az NFT kereskedési volumen azért fontos az ANIME számára, mert az Animecoin ökoszisztéma szorosan kapcsolódik az Azukihoz és a gyűjteményvezérelt rajongói kultúrához. A releváns anime és digitális gyűjteményi piacok magasabb kereskedési volumene erősebb gyűjtői figyelmet, jobb likviditást és nagyobb hajlandóságot jelezhet a kultúraalapú tokenekkel való interakcióra. Az alacsonyabb volumen csökkentheti a láthatóságot és gyengítheti a visszacsatolási hurkot a gyűjtemények és az ANIME kereslet között.
A piactéri aktivitás azért fontos, mert a gyűjteményi ökoszisztémák attól függnek, hogy a felhasználók hol fedezik fel, kereskednek és értékelik a digitális tárgyakat. Ha az AnimeChain alkalmazások és Azukihoz kapcsolódó eszközök folyamatos piactéri részvételt generálnak, az ANIME profitálhat az aktívabb pénztárca-viselkedésből és mélyebb ökoszisztéma figyelemből. A gyenge piactéri aktivitás korlátozhatja az árfelfedezést, csökkentheti az alkotói ösztönzőket, és kevésbé aktívvá teheti a tágabb Animecoin ökoszisztémát.
Az alkotói adoptáció növelheti az ANIME hasznosságát, mert a projekt az anime kultúra köré pozicionálja az Animecoint, nem csak a token spekulációra. Amikor művészek, stúdiók, közösségépítők és alkalmazáscsapatok az AnimeChain-t vagy Animecoin támogatásokat használnak rajongói élmények létrehozására, a token több okot kap a használatra. Az erős alkotói adoptáció az ökoszisztémát is megkülönböztethetőbbé teheti az általános gyűjteményi projektekhez képest.
A digitális gyűjtemények iránti kereslet közvetlenül befolyásolja az ANIME narratívába illeszkedését. Az anime rajongók gyakran értékelik a karaktereket, művészetet, identitást és közösségi státuszt, ami természetesen átültethető gyűjteményi termékekbe. Ha az anime témájú digitális gyűjtemények iránti kereslet nő, az Animecoin több figyelmet kaphat a gyűjtőktől, akik ökoszisztéma kitettséget keresnek. Ha a kereslet gyengül, az ANIME elveszítheti a felhasználási esetét támogató kulturális lendület egy részét.
A felhasználói növekedés kulcsfontosságú jelzés az ANIME számára, mert a kultúra érmék aktív közösségekre támaszkodnak. Több AnimeChain pénztárca, AnimeDAO szavazó, Azuki közösségi résztvevő és alkalmazásfelhasználó bővítheti a token gyakorlati relevanciáját. A növekedés javítja az alkotók és piacterek potenciális közönségét is. Ha a felhasználói növekedés leáll, a hasznosság egy kisebb, korai gyűjtői csoportra korlátozódhat.
Az AnimeChain gáztoken hasznosság egy érmespecifikus hajtóerő az ANIME számára. A dokumentáció az ANIME-t az AnimeChain natív gáztokenjeként írja le, miután áthidalták az Ethereumon és Arbitrumon keresztül. Ha az AnimeChain fogyasztói alkalmazásokat, játékokat, szociális funkciókat vagy gyűjteményi interakciókat üzemeltet, amelyek tranzakciókat igényelnek, az ANIME iránti kereslet jobban kapcsolódhat a tényleges hálózati használathoz, nem csak a piaci hangulathoz.
Az Azuki és AnimeDAO közösségi allokáció egy másik ANIME-specifikus tényező. A hivatalos tokenomika a kínálat nagy részét a közösségnek szenteli, beleértve az Azuki birtokosokat, a Közösségi Művelést és az ökoszisztéma bővítést. Ez a struktúra támogathatja a részvételt, támogatásokat és ösztönzőket, de a feloldási ütemezéseket és a közösség által vezérelt allokációs döntéseket is fontossá teszi a forgalomban lévő kínálat, a kormányzási elvárások és a hosszú távú ökoszisztéma bizalom szempontjából.
ANIMECOIN (ANIME) jelenleg $0.0026 USD áron forog a KCEX-en. Ez -0.76% változást jelent az elmúlt 24 órában.
A ANIMECOIN piaci kapitalizációja $14.45M USD, amellyel az összes kriptovaluta között a(z) #963 helyen áll. A piaci kapitalizációt az aktuális ár és a forgalomban lévő kínálat szorzataként számítjuk ki.
A jelenleg forgalomban lévő ANIME-kínálat 5.54B a maximális, 10.00B darabos kínálatból. Ez azt jelenti, hogy az összes valaha létező ANIME körülbelül 55.38%-a már most forgalomban van.
ANIMECOIN elérte minden idők legmagasabb árfolyamát, $0.186122 USD-t 2025-01-23-án/-én. A jelenlegi ár körülbelül 98.59%-val/-vel van ez alatt a csúcs alatt.
A ANIMECOIN történelmi mélypontját 2026-06-25-án/-én érte el, amikor ára $0.00240923 USD volt. Azóta a ANIME több mint 8.33%-ot emelkedett ehhez a szinthez képest.
ANIME megvásárolható a KCEX-en ingyenes fiók létrehozásával, azonosítás elvégzésével és kriptós átutalással történő befizetéssel. A ANIME/USDT pár elérhető mind spot, mind határidős kereskedésre a KCEX-en.
A ANIMECOIN jelenlegi ára $0.0026 USD, 24 órás változása -0.76%, 7 napos változása pedig -4.39%. A befektetési döntések a saját kutatásodon és kockázattűréseden alapulnak – kereskedés előtt mindig végezd el a saját átvilágításodat.
A KCEX nulla maker díjat kínál a ANIME/USDT spot kereskedésre. A taker díjak az iparág legalacsonyabbjai közé tartoznak, így a KCEX költséghatékony platform a ANIMECOIN kereskedésére. A kereskedési díjak teljes bontásáért látogasd meg a KCEX Fee Schedule oldalt.