| Panahon ng Panahon | Pagbabago ng Presyo ( USD ) | Pagbabago ng Presyo (%) |
|---|---|---|
| Ngayong araw | $ 0.00087 | +1.92% |
| 30 Araw | $ 0.0015 | +3.39% |
| 60 Araw | $ -0.0050 | -9.73% |
| 90 Araw | $ -0.026 | -36.25% |
Ang THE SANDBOX (SAND) ay ang native utility token ng The Sandbox metaverse, isang user-generated virtual world kung saan ang mga manlalaro, creator, brand, at may-ari ng LAND ay bumubuo ng mga interactive na karanasan, nangongolekta ng voxel-based na assets, at nakikilahok sa isang digital economy. Ang SAND ay isang ERC-20 token na nauugnay sa The Sandbox ecosystem at ginagamit bilang medium of exchange para sa platform activity tulad ng mga pagbili sa marketplace, avatar items, equipment, LAND-related transactions, at mga piling reward programs. Ang proyekto ay malakas na nakaayon sa Gaming narrative dahil ang core product nito ay hindi lamang isang token market kundi isang playable, creator-driven na kapaligiran. Sa halip na tratuhin ang mga user bilang manonood lamang, ang The Sandbox metaverse ay nagbibigay sa kanila ng mga tool para gumawa ng ASSETS gamit ang VoxEdit, bumuo ng mga karanasan gamit ang Game Maker, at ikonekta ang mga nilikhang ito sa ownership, access, at monetization models sa loob ng virtual world nito.
Ang The Sandbox ecosystem ay binuo sa paligid ng ilang magkakaugnay na bahagi: SAND, LAND, ASSETS, avatars, Game Maker, VoxEdit, Marketplace, at The Sandbox DAO. Ang LAND ay kumakatawan sa limitadong virtual real estate kung saan ang mga may-ari ay maaaring mag-host ng mga karanasan, event, laro, brand spaces, o creative worlds. Ang ASSETS ay mga voxel item na maaaring gamitin sa loob ng mga karanasan, habang ang SAND ay nagsisilbing economic unit na tumutulong sa pag-coordinate ng mga pagbili, reward, staking programs kung available, at governance participation. Gumagamit din ang proyekto ng parehong Ethereum at Polygon infrastructure: ang SAND ay nagmula bilang isang ERC-20 token, habang ang Polygon support ay mahalaga para sa mas mababang friction na platform transactions tulad ng LAND, avatar, Catalyst, at asset activity sa The Sandbox website.
Para sa mga creator, ang mekanismo ay nagsisimula sa pagbuo ng content sa pamamagitan ng VoxEdit o Game Maker, pagkatapos ay paggamit ng The Sandbox metaverse upang i-publish o i-monetize ang naaprubahang content. Para sa mga manlalaro, ang mekanismo ay ang pagtuklas ng karanasan, pag-customize ng avatar, pakikilahok sa event, at pagiging kwalipikado para sa reward sa mga piling campaign. Para sa mga token holder, ang SAND ay maaaring kumonekta sa governance sa pamamagitan ng The Sandbox DAO, kung saan ang pagmamay-ari ng SAND o LAND ay maaaring sumuporta sa pakikilahok sa mga proposal at pagboto. Lumilikha ito ng feedback loop kung saan ang player traffic, creator output, partner experiences, at marketplace activity ay maaaring maka-impluwensya sa demand para sa utility ng token.
Ang The Sandbox metaverse ay nagbibigay sa SAND ng ilang praktikal na use case na nauugnay sa virtual-world participation. Maaaring maghanap ang mga user ng mga termino tulad ng ano ang gamit ng SAND sa The Sandbox, paano gamitin ang SAND para sa LAND, SAND token utility sa The Sandbox marketplace, o The Sandbox Game Maker creator economy. Ang mga paghahanap na ito ay tumutukoy sa mga tunay na function: pagbili ng mga kwalipikadong NFT tulad ng avatars, LAND, equipment, assets, passes, at Catalysts; pakikilahok sa mga piling contest o Play and Earn campaigns; pagsuporta sa creator commissions; at pakikipag-ugnayan sa mga karanasan na nangangailangan ng platform-specific access conditions.
Ang SAND ay mayroon ding governance role sa The Sandbox DAO, na nagbibigay sa mga kwalipikadong kalahok ng paraan upang maimpluwensyahan ang mga desisyon ng ecosystem sa halip na gamitin lamang ang token para sa mga pagbabayad. Para sa mga creator, ang SAND ay naka-link sa mga monetization path sa paligid ng voxel art, experience design, marketplace assets, at LAND-based events. Para sa mga manlalaro, ito ay konektado sa access, customization, reward, at ownership sa loob ng isang persistent metaverse environment.
Ang halaga ng THE SANDBOX (SAND) ay naiimpluwensyahan ng paglago ng The Sandbox ecosystem, pag-aampon ng manlalaro, aktibidad ng creator, demand ng NFT, utility ng token, market liquidity, at mas malawak na demand para sa metaverse-related assets. Dahil ang proyekto ay nasa Gaming narrative, ang pinaka-kaugnay na value drivers ay nakatali sa aktwal na paggamit: kung ang mga manlalaro ay sumasali, ang mga creator ay patuloy na nagtatayo, ang mga partner ay naglulunsad ng mga karanasan, at ang SAND ay nananatiling kapaki-pakinabang sa loob ng platform economy.
Mahalaga ang Pag-aampon ng Manlalaro dahil ang The Sandbox metaverse ay nakadepende sa mga taong pumapasok sa mga karanasan, sumasali sa mga event, gumagamit ng avatars, at bumabalik sa mga bagong mundo. Ang mas maraming aktibong manlalaro ay maaaring magpataas ng demand para sa avatar items, access passes, equipment, at reward campaigns na may kinalaman sa SAND. Kung humina ang aktibidad ng manlalaro, maaari ring bumagal ang marketplace activity at creator incentives, na magbabawas sa praktikal na utility ng token.
Ang Paglago ng Game Ecosystem ay sumasalamin kung ang The Sandbox ecosystem ay patuloy na nagdaragdag ng mga playable na karanasan, LAND-based worlds, event, creator tools, at community programs. Ang mas malalim na content library ay maaaring gawing mas kapaki-pakinabang ang platform para sa parehong manlalaro at builder. Kapag mas maraming karanasan ang nai-publish at na-promote, ang SAND ay maaaring makinabang mula sa mas malawak na in-platform spending, mas malakas na retention, at mas maraming dahilan para makipag-ugnayan ang mga user.
Ang Aktibidad ng NFT ay sentral sa The Sandbox metaverse dahil ang LAND, ASSETS, avatars, equipment, passes, at Catalysts ay bahagi ng ownership model ng platform. Ang aktibong paglikha at pangangalakal ay maaaring sumuporta sa demand ng SAND kapag ang mga NFT ay pinresyuhan, ina-access, o ginagamit sa pamamagitan ng platform functions. Ang aktibidad ng NFT ay nagpapahiwatig din kung pinahahalagahan ng mga user ang virtual items na ginagawang mas personalized at interactive ang mga karanasan.
Ang mga Partnership sa Developer ay nakakaimpluwensya sa pag-aampon sa pamamagitan ng pagdadala ng mga studio, brand, artist, at intellectual-property owners sa The Sandbox ecosystem. Ang mga mundong binuo ng partner ay maaaring makaakit ng mga audience na maaaring hindi dumating sa pamamagitan ng crypto markets lamang. Ang matatag na partnership ay maaaring mapabuti ang kalidad ng content, palawakin ang event calendars, at lumikha ng bagong utility para sa LAND at SAND, habang ang mahinang follow-through ay maaaring limitahan ang pangmatagalang engagement.
Ang In-Game Utility ay tumutukoy kung ang SAND ay may mga dahilan upang umikot lampas sa spekulasyon. Sa The Sandbox metaverse, ang utility ay maaaring kabilang ang marketplace spending, access mechanics, avatar customization, creator payments, mga piling reward, staking programs kung available, at governance participation. Kung mas madalas na kailangan ng mga user ang SAND para sa makabuluhang platform actions, mas malakas ang ugnayan sa pagitan ng paggamit ng produkto at demand ng token.
Ang Supply ng LAND at Scarcity ng Mapa ay natatangi sa The Sandbox ecosystem dahil ang virtual space ay nakaayos sa paligid ng isang fixed map ng LAND parcels. Ang scarce LAND ay maaaring mahalaga kapag ang mga creator, brand, at komunidad ay nagnanais ng nakikita o estratehikong lokasyon para sa mga karanasan. Ang demand para sa LAND-related activity ay maaaring hindi direktang sumuporta sa utility ng SAND kapag kailangan ng mga user ang token para sa platform transactions na konektado sa mapa.
Ang Supply ng SAND Token at Pakikilahok sa DAO ay mga coin-specific factor dahil ang SAND ay may tinukoy na papel bilang parehong utility token at governance asset sa The Sandbox DAO. Ang token supply, circulating availability, staking incentives, treasury decisions, at voting participation ay maaaring humubog sa market perception. Kung ang governance ay nagiging mas aktibo at ang mga desisyon ng platform ay nakakaapekto sa aktwal na paggamit, ang SAND ay maaaring magkaroon ng mas malakas na kaugnayan sa loob ng ecosystem.
THE SANDBOX (SAND) ay kasalukuyang nangangalakal sa $0.045 USD sa KCEX. Ito ay sumasalamin sa pagbabagong -0.84% sa nakalipas na 24 na oras.
Ang THE SANDBOX ay may market capitalization na $135.07M USD, na niraranggo bilang #210 sa lahat ng cryptocurrency. Ang market cap ay kinakalkula sa pamamagitan ng pagpaparami ng kasalukuyang presyo sa circulating supply.
Ang kasalukuyang umiikot na supply ng SAND ay 2.94B mula sa maximum na supply na 3.00B. Nangangahulugan ito na humigit-kumulang 97.92% ng lahat ng SAND na maiiral ay nasa sirkulasyon na.
Ang THE SANDBOX ay umabot sa pinakamataas na halaga nito na $8.4 USD noong 2021-11-24. Ang kasalukuyang presyo ay humigit-kumulang 99.45% na mas mababa kaysa sa pinakamataas na halagang iyon.
Ang THE SANDBOX ay umabot sa pinakamababang halaga nito sa lahat ng panahon na $0.02897764 USD noong 2020-11-03. Mula noon, ang SAND ay tumaas ng mahigit 58.67% mula sa antas na iyon.
Maaari kang bumili ng SAND sa KCEX sa pamamagitan ng paglikha ng libreng account, pagkumpleto ng verification, at pagdeposito ng pondo sa pamamagitan ng crypto transfer. Ang SAND/USDT ay available para sa spot trading at futures trading sa KCEX.
Ang kasalukuyang presyo ng THE SANDBOX ay $0.045 USD na may pagbabago sa loob ng 24h na -0.84% at pagbabago sa loob ng 7 araw na +16.08%. Ang mga desisyon sa pamumuhunan ay nakasalalay sa iyong sariling pananaliksik at toleransya sa panganib — laging magsagawa ng sariling due diligence bago mag-trade.
Nag-aalok ang KCEX ng zero maker fees sa SAND/USDT spot trading. Ang taker fees ay kabilang sa pinakamababa sa industriya, na ginagawang cost-effective na platform ang KCEX para sa pag-trade ng THE SANDBOX. Para sa kumpletong breakdown ng mga trading fees, bisitahin ang KCEX Fee Schedule.