ریاض، پادشاهی عربستان سعودی – ریاض با برگزاری نمایشگاه جهانی بازیهای ریاض از 29 تا 30 ژوئن، جایگاه خود را به عنوان پرجنبوجوشترین جعبه شنی جهان برای رسانههای تعاملی تثبیت کرد. این رویداد با تغییر تمرکز از چرخههای عمر کنسولهای سنتی، به شدت به نوآوریهای فناورانهای که پشتصحنه توسعه بازی را متحول میکنند، از جمله بازیهای ابری، واقعیت افزوده/واقعیت مجازی و طراحی خودکار بازی با هوش مصنوعی، تکیه داشت. همچنین بر یک پلتفرم بازی در حال ظهور تمرکز داشت: تلفنهای همراه.
این رویداد که توسط گروه VAP سازماندهی شده و توسط Times Of Games پشتیبانی میشد، با وجود چالشهای چشمانداز ژئوپلیتیکی حاکم، به موفقیتی چشمگیر تبدیل شد. این اجلاس دو روزه که هممکان با نمایشگاه جهانی هوش مصنوعی ریاض و نمایشگاه جهانی بلاکچین ریاض برگزار شد، بیش از 15000 ثبتنام را جذب کرد، از 6723 شرکتکننده استقبال کرد، میزبان بیش از 100 سخنران جهانی و 100 غرفهدار بود و هیئتی 70 درصدی از سطح CXO از بیش از 80 کشور را گرد هم آورد. این رویداد با گرد هم آوردن توسعهدهندگان بازی، ناشران، پیشگامان بازی وب3، رهبران ورزشهای الکترونیکی، سرمایهگذاران، تولیدکنندگان محتوا، ارائهدهندگان فناوری و سیاستگذاران، نشان داد که چگونه بازیها به سرعت در حال تبدیل شدن به یک اکوسیستم جهانی چند میلیارد دلاری در تلاقی هوش مصنوعی، بلاکچین، فناوریهای همهجانبه، مالکیت دیجیتال و سرگرمی هستند. این رویداد همچنین شاهد اعلام جاهطلبانهترین ابتکار گروه VAP تا کنون بود - راهاندازی VAP Ventures، یک ابتکار استراتژیک برای حمایت از 100 استارتاپ تا سال 2030 و تسریع فصل بعدی اکوسیستم نوآوری جهانی.
تلاقی جهانی سرگرمی و سرگرمی دیجیتال
نمایشگاه جهانی بازیها با سخنرانی کلیدی جانسون یه، بنیانگذار و مدیرعامل Ambrus Studio آغاز شد که آینده بازیهای همهجانبه را بررسی کرد و بر چگونگی تعریف مجدد فناوریهای نوظهور از تجربیات بازیکنان فراتر از صفحهنمایشهای سنتی تأکید کرد.
همچنین، سخنرانی کلیدی ویرجینیا ویلار آریباس، مدیر خدمات مشارکت بخش خصوصی در برنامه جهانی غذای سازمان ملل متحد، که نشان داد چگونه بازیها و بازی کردن میتوانند با پیشبرد آگاهی جهانی، آموزش و ابتکارات بشردوستانه، تأثیر اجتماعی ایجاد کنند.
نمایشگاه جهانی بازیهای ریاض استودیوهای بازی، ناشران، بازی وب3، ورزشهای الکترونیکی، سرمایهگذاری، ارائهدهندگان فناوری و جوامع بازی را از سراسر جهان جذب کرد. این رویداد بر این واقعیت تأکید کرد که دنیای بازیها و سرگرمی دیجیتال با سرعتی بیسابقه تکامل یافته است. اکوسیستمهای متمرکز بر موبایل در مرکز توجه قرار گرفتند و بحثهای این رویداد این پلتفرم جدید را به عنوان یک موتور اقتصادی کلیدی تثبیت کرد.
در این زمینه، چریتی جوی، مدیرعامل Mirai گفت: «آینده بازیها با تجربیات همهجانبه، جوامع معنادار و استعدادهای باورنکردنی که آنها را میسازند، تعریف خواهد شد. چیزی که بیش از همه ما را در مورد پادشاهی عربستان سعودی هیجانزده میکند، جاهطلبی، خلاقیت و اشتیاق توسعهدهندگان جوان آن است. آنها فقط در آینده بازیها شرکت نمیکنند، بلکه به ایجاد آن کمک میکنند!»
بازیهای موبایلی همچنین چشمانداز رقابتی را تغییر داده است، با بحثهایی که نشان میدهد رایانههای شخصی و کنسولهای گران قیمت برای ورود به ورزشهای الکترونیکی ضروری نیستند. بازیهایی مانند PUBG و Mobile Legends Bang Bang توپ را به حرکت درآوردند و بازیهای دیگر در سراسر جهان از این الگو پیروی میکنند.
روشنفکران در بازیها نسل بعدی بازیها را تعریف کردند
در طول این رویداد، روشنفکران کلیدی و رهبران فکری در مورد جنبههای کلیدی بازیها و ورزشهای الکترونیکی بحث کردند. این مضامین و دستور کارها عبارت بودند از:
چند سخنران برجسته عبارت بودند از:
- جانسون یه – بنیانگذار و مدیرعامل، Ambrus Studio
- نایف بن حمید – رئیس هیئت مدیره، فدراسیون بیسبال و سافت بال عربستان سعودی
- ندیم بخش – مدیرعامل، com
- ویرجینیا ویلار آریباس – مدیر خدمات مشارکت بخش خصوصی، برنامه جهانی غذای سازمان ملل متحد (WFP)
- حسن یوسف – رئیس مشارکتها، بنیاد رئال مادرید – برنامه فوتبال آموزشی با حمایت مدارس ریاض
- کانسا مولونه – مدیرعامل، Rise of Fearless
- یاسمینا کازیتانی – رئیس، اتحاد بازی بلاکچین
چند غرفهدار برجسته:
- ClubMOS Technologies LLC
- Cropr Digital Limited
- Plotdex
- JPYR
- Arkonix
- TorusChain Association
- Smartflow
- The Loopcraft
- EGS
- Setup Master the Art of Gaming
- Venn Studio
بازیهای موبایلی و مالکیت دیجیتال در هسته سرگرمی دیجیتال
با تکامل سریع بازیهای موبایلی و مالکیت دیجیتال، ترکیب آنها در حال بازتعریف نحوه درک و مصرف سرگرمی دیجیتال در سراسر جهان است. دستور کار شامل بررسیهای عمیق در مورد چگونگی امکانپذیر ساختن راههای جدید برای مالکیت بازیکنان، درآمدزایی و تعامل جامعه توسط معماریهای غیرمتمرکز بود که پویایی سنتی بین توسعهدهندگان و مخاطبان آنها را بازنویسی میکند. علاوه بر این، پیشگامان ورزشهای الکترونیکی و بنیانگذاران بازی به بلوغ اکوسیستم ورزشهای الکترونیکی موبایل در منطقه MENA، آسیا و LATAM پرداختند و نسل بعدی ساختارهای مسابقات و مدلهای تولید درآمد را بررسی کردند.
«آینده بازیها متعلق به کسانی است که میتوانند فناوری، خلاقیت و جامعه را گرد هم آورند. نمایشگاه جهانی بازیها جایی است که آن گفتگوها آغاز میشود، و ما هیجانزده هستیم که ببینیم ایدههای متولد شده در ریاض به نسل بعدی تجربیات جهانی بازی تبدیل میشوند.» – ویشال پارمار، بنیانگذار و مدیرعامل، گروه VAP
ساخت آینده بازیها با پرداختن به ارکان بنیادین بازیها
پایان نمایشگاه جهانی بازیهای ریاض 2026 پایهای برای تکامل بازیهای تعاملی و سرگرمی دیجیتال ایجاد کرد. شتاب مثبت ایجاد شده توسط شرکتکنندگان، غرفهداران و سخنرانان در این رویداد، تصمیماتی را شکل خواهد داد که بحثها را در نمایشگاه جهانی بازیهای 2026 ابوظبی هدایت میکند.
درباره نمایشگاه جهانی بازیها
نمایشگاه جهانی بازیها رویداد نهایی B2B بازی برای تکامل بعدی سرگرمی تعاملی است. این مجموعه رویدادهای نخبه به متحد کردن غولهای بزرگ صنعت، توسعهدهندگان رویایی و سرمایهگذاران برای ترسیم آینده بازیها اختصاص دارد.
درباره گروه VAP
گروه VAP با بیش از 13 سال تخصص، یک شرکت مشاوره و رسانه جهانی برتر است که موج بعدی رشد مبتنی بر فناوری را هدایت میکند.
گروه VAP از طریق اکوسیستم رسانهای و رویدادهای شاخص خود، از جمله نمایشگاه جهانی هوش مصنوعی، نمایشگاه جهانی بازیها و نمایشگاه جهانی بلاکچین، سیاستگذاران، شرکتها و مبتکران را در سراسر جهان به هم متصل میکند و ارتباطات استراتژیک، ایجاد اکوسیستم و راهحلهای استعدادیابی را امکانپذیر میسازد.
استعلامات رسانهای: media@globalgamesshow.com
