| Tidsperiode | Prisændring ( USD ) | Prisændring (%) |
|---|---|---|
| I dag | $ 0.0014 | +1.42% |
| 30 dage | $ 0.016 | +18.26% |
| 60 dage | $ 0.0045 | +4.65% |
| 90 dage | $ 0.0045 | +4.65% |
YOM (YOM) er det native utility-token forbundet med YOM cloud gaming-netværket, et infrastrukturprojekt fokuseret på browserbaseret spilstreaming gennem distribuerede GPU-ressourcer. Projektet positionerer YOM som et DePIN-netværk til instant-play-spil, hvor studier og udgivere kan streame interaktive oplevelser uden at kræve, at brugerne downloader en spilklient eller ejer avanceret hardware. I stedet for kun at stole på centraliserede datacentre er YOM instant-play-netværket designet til at dirigere spilsessioner til tilgængelig nodekapacitet tættere på brugerne. YOM-tokenet bruges i denne model til afregning, nodebelønninger og økosystemkoordinering. For KCEX-brugere, der undersøger YOM-prisen, er nøglepunktet, at YOM er knyttet til efterspørgsel efter streamede spilsessioner, GPU-nodedeltagelse og bredere adoption af projektets edge-computing-tilgang.
YOM cloud gaming-netværket koordinerer flere roller: spilstudier uploader eller integrerer indhold, spillere får adgang til instant-play-sessioner via en browser, og nodeoperatører leverer GPU-compute, der kan streame disse sessioner. YOM's dokumentation beskriver en nodemodel, hvor spilmaskiner eller hostet infrastruktur kører projektsoftware, mens en orkestrator dirigerer sessioner baseret på tilgængelighed, nærhed og ydelsesbehov. Dette setup er vigtigt for YOM-tokenet, fordi netværket har brug for en måde at måle arbejde, afregne nodebidrag og forbinde brug med belønninger.
Det Avalanche-baserede YOM-tokenafregningslag præsenteres som mekanismen til on-chain-afregning og token-utility. Når noder bidrager med compute til at levere spil, kan systemet måle disse ressourcer og uddele belønninger i YOM. Projektet beskriver også et burn-design forbundet med netværksaktivitet, hvilket betyder, at token-strømme er beregnet til at afspejle reel sessionsbrug snarere end rent spekulativ aktivitet. I praksis afhænger YOM's mekanisme af tre sammenkædede elementer: pålidelig GPU-forsyning, spil- eller oplevelsesefterspørgsel og en afregningsmodel, der gør operatørbelønninger gennemsigtige. Dette gør YOM instant-play-netværket mere specifikt end en generel compute-markedsplads, fordi dets første fokus er friktionsfri cloud gaming og interaktiv 3D-streaming.
Det primære anvendelsestilfælde for YOM (YOM) er at understøtte YOM cloud gaming-netværket som et utility- og belønningstoken. Brugere, der søger efter "YOM cloud gaming token", "YOM node operator rewards", "YOM instant play games" eller "YOM GPU network token", kigger generelt på, hvordan aktivet forbindes til streamet gameplay og nodedeltagelse. Studier og brands kan bruge YOM instant-play-netværket til at distribuere spilbare oplevelser via links, hjemmesider, sociale kanaler eller indlejrede spilsessioner, mens nodeoperatører kan bidrage med GPU-kapacitet til at levere disse sessioner.
YOM kan også være relevant for brugere, der sporer DePIN-spilinfrastruktur, browser-spilstreaming, Unreal Engine- eller Unity-integreringsworkflows og tokeniseret afregning for edge GPU-netværk. YOM-tokenets praktiske rolle er stærkest, når det ses sammen med sessionsmåling, netværkskapacitet, indholdsonboarding og økonomien i compute-forsyning.
YOM (YOM)'s værdi påvirkes af adoption af YOM cloud gaming-netværket, efterspørgsel efter GPU-baserede streamingsessioner, token-utility, likviditet og projektets evne til at konvertere infrastrukturaktivitet til målbare token-strømme. Fordi YOM er knyttet til en DePIN-spilmodel, kan markedsopmærksomhed også reagere på hardwaredeltagelse, økosystemudvidelse og vækst i realtidsinteraktivt indhold.
Infrastrukturbrug er vigtigt, fordi YOM instant-play-netværket afhænger af faktiske streamingsessioner, ikke kun passiv tokenejerskab. Flere spil, demoer, begivenheder eller interaktive 3D-oplevelser, der bruger YOM-infrastruktur, kan øge efterspørgslen efter nodekapacitet og afregningsaktivitet. Hvis brugen er konsistent, bliver tokenets utility lettere at evaluere gennem netværksarbejde udført og belønninger distribueret.
Hardwaredeltagelse er central for YOM cloud gaming-netværket, fordi nodeoperatører leverer de GPU-ressourcer, der gør browserbaseret streaming mulig. En større og mere pålidelig operatørbase kan forbedre dækning, sessionskvalitet og modstandsdygtighed. For YOM kan deltagelse påvirke adoption ved at gøre netværket mere nyttigt for studier og mere attraktivt for brugere, der søger friktionsfri cloud gaming-adgang.
Netværksudvidelse påvirker YOM ved at øge den geografiske og tekniske rækkevidde af YOM instant-play-netværket. Flere nodeplaceringer, bedre routing og bredere infrastrukturdækning kan reducere latenstid og forbedre sessionstilgængelighed. Udvidelse kan også understøtte nye kategorier ud over spil, såsom interaktive 3D-demoer eller realtids-AI-oplevelser, hvis projektet fortsætter med at udvikle disse anvendelsestilfælde.
Ressourceefterspørgsel refererer til, hvor meget GPU-streamingkapacitet studier, udgivere, brands og spillere har brug for fra YOM cloud gaming-netværket. Højere efterspørgsel efter spilbare links, browsersessioner og live interaktivt indhold kan øge vigtigheden af YOM-baseret afregning. Hvis efterspørgslen er svag, kan nodekapacitet være underudnyttet, hvilket kan reducere den praktiske utility forbundet med tokenet.
Økosystemadoption er vigtig, fordi YOM instant-play-netværket bliver mere værdifuldt, når udviklere, nodeoperatører, spillere og fællesskabsdeltagere bruger det sammen. En enkelt rolle er ikke nok: studier har brug for distribution, spillere har brug for problemfri adgang, og operatører har brug for arbejdsbyrder. Bredere adoption kan understøtte stærkere utility, dybere likviditetsinteresse og mere holdbar markedsbevidsthed for YOM.
Det Avalanche-baserede YOM-tokenafregningslag er en møntspecifik faktor, fordi YOM's tokenrolle er knyttet til måling af nodearbejde, afregning af belønninger og anvendelse af dets aktivitetsbaserede burn-design. Denne struktur kan påvirke, hvordan brugere evaluerer token-utility, især hvis netværksaktivitet bliver synlig gennem on-chain-afregning. Designet gør YOM's økonomi tæt forbundet med reel servicelevering.
Instant-play spilintegration er unik for YOM cloud gaming-netværket, fordi projektet fokuserer på at lade studier og udgivere distribuere spilbare sessioner gennem friktionsfri browseradgang. Udviklerværktøjer, spilonboarding og support til motorer eller web-embeds kan påvirke, hvor hurtigt indhold når brugerne. Mere integreret indhold kan styrke YOM's praktiske relevans som et spilinfrastrukturtoken.
YOM (YOM) handles i øjeblikket til $0.10 USD på KCEX. Dette afspejler en ændring på 0.00% i de sidste 24 timer.
YOM har en markedsværdi på $11.83M USD, hvilket placerer den som nr. 1068 blandt alle kryptovalutaer. Markedsværdi beregnes ved at gange den aktuelle pris med den cirkulerende udbudsmængde.
Den nuværende cirkulerende mængde af YOM er 117.20M ud af en maksimal mængde på 750.00M. Det betyder, at cirka 15.62% af alle YOM, der nogensinde vil eksistere, allerede er i omløb.
YOM nåede sin højeste kurs nogensinde på $0.107012 USD den 2026-06-05. Den nuværende pris ligger cirka 5.65% under dette toppunkt.
YOM nåede sit hidtil laveste niveau på $0.083014 USD den 2026-06-06. Siden da er YOM steget over 21.61% fra det niveau.
Du kan købe YOM på KCEX ved at oprette en gratis konto, gennemføre verificering og indsætte midler via kryptotransfer. YOM/USDT er tilgængelig til både spot- og futureshandel på KCEX.
YOM har i øjeblikket en pris på $0.10 USD med en 24-timers ændring på 0.00% og en 7-dages ændring på +7.27%. Investeringsbeslutninger afhænger af din egen research og risikovillighed – foretag altid din egen due diligence, før du handler.
KCEX tilbyder nul maker-gebyrer på YOM/USDT spot-handel. Taker-gebyrerne er blandt de laveste i branchen, hvilket gør KCEX til en omkostningseffektiv platform til handel med YOM. For en fuldstændig oversigt over handelsgebyrer, besøg KCEX Fee Schedule.