| Tidsperiode | Prisændring ( USD ) | Prisændring (%) |
|---|---|---|
| I dag | $ 0.000037 | +0.80% |
| 30 dage | $ -0.00067 | -12.66% |
| 60 dage | $ -0.0034 | -41.94% |
| 90 dage | $ -0.0038 | -45.31% |
GAME BY VIRTUALS (GAME) er et kryptoaktiv forbundet med Virtuals Protocol GAME-rammeværket, en modulær agentisk ramme, der bruges til at bygge AI-agenter, der kan planlægge handlinger, træffe beslutninger og operere på tværs af digitale applikationer. Officiel Virtuals-dokumentation beskriver GAME som en beslutningsmotor for agenter med muligheder som GAME SDK og hosted tooling for udviklere, mens offentlige markedssider sporer GAME som et token med symbolet GAME. citeturn1search0turn1search3turn0search0
For en KCEX-prisside er den vigtigste projektspecifikke sætning Virtuals Protocol GAME-rammeværket. Aktivet er ikke blot et generisk spiltoken: dens offentlige dokumentation fokuserer på AI-agentinfrastruktur, der kan understøtte interaktive karakterer, autonom adfærd, sociale agenter og applikationsspecifikke agenter. Fordi Virtuals-dokumentation siger, at VIRTUAL-agenter kan bringe indhold til spil eller applikationer og drives af G.A.M.E.-rammeværket, er GAME relevant for den bredere spilfortælling gennem agentdrevne oplevelser snarere end kun gennem traditionelt in-game valuta-design. citeturn1search4turn1search6
Virtuals Protocol GAME-rammeværket fungerer som et agentkoordinationslag for udviklere. Dens dokumenterede arkitektur bruger en hierarkisk model med en opgavegenerator eller højniveaplanlægger og arbejdere eller lavniveaplanlæggere. Opgavegeneratoren fortolker et agentmål, personlighed, kontekst og tilstand og tildeler derefter opgaver til arbejdere, der udfører tilgængelige funktioner eller handlinger. Denne struktur hjælper en agent med at beslutte, hvad den skal gøre næste gang, reagere på feedback og operere med mere specialiseret adfærd på tværs af miljøer. citeturn1search3turn1search0
GAME kan tilgås gennem udviklerværktøjer som GAME SDK, mens GAME Cloud er blevet beskrevet i ældre dokumentation og senere markeret som forældet til fordel for SDK-baseret adgang. Konsollen og dokumentationen diskuterer også anmodningsgrænser, plugins, API-adgang og valgfri pay-as-you-go-brug for udviklere med højere volumen. Disse detaljer viser, at produktlaget er centreret omkring udviklerinfrastruktur, ikke kun tokenoverførsler. citeturn1search1turn1search5turn1search10
På tokensiden identificerer offentlige kryptodatakilder GAME by Virtuals som et noteret kryptoaktiv, og BaseScan viser GAME by Virtuals-tokenkontrakten på Base på 0x1C4CcA7C5DB003824208aDDA61Bd749e55F463a3. CoinMarketCap rapporterer også et maksimalt udbud på 1 milliard GAME. Dokumentationen er klarere om rammeværket end om token-gatede produktrettigheder, så brugere bør adskille verificeret produktfunktionalitet fra bredere markedsfortolkning af GAME-tokenefterspørgsel. citeturn2search0turn0search0
Det primære anvendelsestilfælde for GAME by Virtuals on Base er eksponering for Virtuals Protocol GAME-rammeværkets økosystem, hvor udviklere bygger autonome AI-agenter til spil, sociale applikationer, skaberoplevelser og andre interaktive produkter. Langhalesøgehensigter omkring aktivet kan omfatte sætninger som GAME by Virtuals AI-agenttoken, GAME-rammeværkstoken på Base, Virtuals Protocol spilagentinfrastruktur og GAME SDK kryptoprojekt.
For udviklere kan rammeværket bruges til at definere agentmål, agentbeskrivelser, arbejderhandlinger, ekstern kontekst og applikationsspecifik adfærd. For spil- eller metaverslignende produkter kan dette understøtte ikke-spillerfigurer, virtuelle influencere, agentdrevne quests, sociale ledsagere eller interaktive indholdsloops, afhængigt af hvad udviklere faktisk bygger. Tokenets markedsrelevans afhænger af, om Virtuals Protocol GAME-rammeværket bliver et genkendeligt infrastrukturvalg for disse applikationer, ikke på garanteret adoption eller faste finansielle resultater. citeturn1search2turn1search3turn1search4
Værdien af GAME BY VIRTUALS (GAME) påvirkes af vækst i Virtuals Protocol GAME-rammeværket, udviklerbrug, bredere markedsefterspørgsel, likviditetsforhold og styrken af AI-agent- og spilfortællinger. Prisen kan også reagere på synlighed af tokenudbud, Base-økosystemaktivitet og om brugere forbinder GAME med praktiske agentbaserede produkter snarere end kortsigtet markedsopmærksomhed.
Spilleradoption betyder noget, når spil eller interaktive apps bruger Virtuals Protocol GAME-rammeværksagenter til at skabe mindeværdige karakterer, quests eller sociale oplevelser. Hvis brugere bruger mere tid med agentdrevet indhold, kan projektet opnå anerkendelse ud over udviklerkredse. Stærkere spillerengagement kan forbedre bevidsthed, tilskynde til integrationer og understøtte markedsefterspørgsel efter GAME, mens svag slutbrugeradoption kan begrænse fortællingsmomentum.
Spiløkosystemvækst er vigtig, fordi GAMEs stærkeste spilforbindelse kommer fra AI-agenter, der kan operere inde i spil eller applikationer. Flere studier, indiehold eller onchain-apps, der eksperimenterer med Virtuals Protocol GAME-rammeværket, kunne udvide antallet af praktiske miljøer, hvor agenter er nyttige. Et større økosystem kan øge synlighed, uddybe udviklerfeedback og gøre GAME mere relevant for brugere, der følger AI-aktiveret interaktivt indhold.
NFT-aktivitet kan påvirke GAME, når agentbaserede produkter forbindes med samleobjekter, adgangsgenstande, identitetsaktiver eller spillerejet indhold. Den officielle GAME-dokumentation kræver ikke, at hver integration bruger NFT'er, så denne faktor bør ses som økosystemafhængig. Hvis udviklere kombinerer Virtuals Protocol GAME-rammeværksagenter med NFT-baserede karakterer eller aktiver, kan aktivitet omkring disse aktiver påvirke opmærksomhed, deltagelse og sekundær efterspørgsel.
Udviklerpartnerskaber betyder noget, fordi rammeværkets værdi afhænger af teams, der kan omdanne agentværktøjer til brugbare produkter. Partnerskaber med applikationsbyggere, spilstudier, pluginskabere, dataleverandører eller infrastrukturteams kan udvide, hvad agenter kan gøre. For GAME BY VIRTUALS kan troværdige integrationer forbedre nytten af Virtuals Protocol GAME-rammeværket og styrke tilliden til, at teknologien har reelle implementeringsveje.
In-game nytteværdi er en nøgledriver, når AI-agenter bevæger sig fra demoer til gentagelige spilleroplevelser. Agenter drevet af Virtuals Protocol GAME-rammeværket kan understøtte dynamisk dialog, personlige historielinjer, autonome ikke-spillerfigurer eller spilspecifikke handlinger. Jo mere disse funktioner forbedrer faktisk gameplay eller fastholdelse, desto stærkere bliver projektets relevans inden for spilfortællingen, og desto mere opmærksomhed kan GAME modtage fra markedsdeltagere.
En møntspecifik driver er adoption af Virtuals Protocol GAME-rammeværket selv. Officiel dokumentation placerer GAME som et modulært agentisk rammeværk med SDK-adgang, plugins, planlæggere, arbejdere og fundamentmodelunderstøttelse. Hvis udviklere vælger dette rammeværk til agentbeslutningstagning, social automatisering eller applikationsspecifik autonomi, kan GAME blive mere synligt som tokenet knyttet til det infrastrukturlag. citeturn1search0turn1search8
En anden GAME-specifik faktor er dens verificerede tilstedeværelse som et Base-økosystemtoken. BaseScan identificerer GAME by Virtuals-kontrakten, mens markedsdatasider rapporterer aktivets udbud og handelsmålinger. Klar kontraktidentifikation hjælper brugere med at skelne GAME BY VIRTUALS fra ikke-relaterede GAME-tickere, og det rapporterede maksimale udbud på 1 milliard giver markedsdeltagere en konkret tokenudbudsreference, når de vurderer likviditet, udvanding og prisfølsomhed. citeturn2search0turn0search0turn2search10
GAME BY VIRTUALS (GAME) handles i øjeblikket til $0.0046 USD på KCEX. Dette afspejler en ændring på +1.59% i de sidste 24 timer.
GAME BY VIRTUALS har en markedsværdi på $4.64M USD, hvilket placerer den som nr. 1642 blandt alle kryptovalutaer. Markedsværdi beregnes ved at gange den aktuelle pris med den cirkulerende udbudsmængde.
Den nuværende cirkulerende mængde af GAME er 1.00B ud af en maksimal mængde på 1.00B. Det betyder, at cirka 100.00% af alle GAME, der nogensinde vil eksistere, allerede er i omløb.
GAME BY VIRTUALS nåede sin højeste kurs nogensinde på $0.391761 USD den 2025-01-01. Den nuværende pris ligger cirka 98.81% under dette toppunkt.
GAME BY VIRTUALS nåede sit hidtil laveste niveau på $0.00263366 USD den 2024-11-19. Siden da er GAME steget over 76.25% fra det niveau.
Du kan købe GAME på KCEX ved at oprette en gratis konto, gennemføre verificering og indsætte midler via kryptotransfer. GAME/USDT er tilgængelig til både spot- og futureshandel på KCEX.
GAME BY VIRTUALS har i øjeblikket en pris på $0.0046 USD med en 24-timers ændring på +1.59% og en 7-dages ændring på +4.85%. Investeringsbeslutninger afhænger af din egen research og risikovillighed – foretag altid din egen due diligence, før du handler.
KCEX tilbyder nul maker-gebyrer på GAME/USDT spot-handel. Taker-gebyrerne er blandt de laveste i branchen, hvilket gør KCEX til en omkostningseffektiv platform til handel med GAME BY VIRTUALS. For en fuldstændig oversigt over handelsgebyrer, besøg KCEX Fee Schedule.