| Tidsperiode | Prisændring ( USD ) | Prisændring (%) |
|---|---|---|
| I dag | $ -0.0094 | -27.16% |
| 30 dage | $ -0.010 | -28.42% |
| 60 dage | $ -0.75 | -96.75% |
| 90 dage | $ -0.34 | -93.02% |
YOOLDO (ESPORTS), også kendt som Yooldo Games, er et kryptoaktiv forbundet med Yooldo multi-chain gaming-økosystem. Projektet fokuserer på at gøre Web3-spil lettere for almindelige brugere ved at kombinere tilgængelige spiloplevelser, token-baserede aktiver og fællesskabsdeltagelse. Dets offentlige materialer beskriver Yooldo som en platform for blockchain-drevne spil, herunder titler og koncepter som Trouble Punk, Dungeon Rogue: Dagger Hit og random defense-gameplay, med vægt på enkel onboarding og et varieret spiludvalg.
ESPORTS-tokenet præsenteres som platformstokenet for Yooldo multi-chain gaming-økosystemet. Offentlige markedssider identificerer ESPORTS som et handelbart kryptotoken med et fast maksimalt udbud på 900 millioner tokens og en BNB Smart Chain-kontrakt. For brugere, der undersøger YOOLDO-prisen på KCEX, er nøgleideen, at ESPORTS er knyttet til et produktdrevet spilmiljø snarere end kun et selvstændigt meme- eller betalingstoken.
Yooldo multi-chain gaming-økosystemet er bygget omkring et fælles platformlag for spil, spillerprofiler, token-incitamenter og digitalt aktiv-ejerskab. I stedet for at bede brugerne om at interagere med separate spiløkonomier isoleret, positionerer Yooldo ESPORTS som et fælles nytte- og styringsaktiv på tværs af sit bredere spilunivers. Projektet fremhæver også brugervenligt design, fællesskabsfunktioner og forbindelse mellem velkendt Web2-gameplay og Web3-ejerskabsmekanikker.
I praksis er ESPORTS forbundet med styrings-staking, indholdsprovisioner, køb af spilaktiver, airdrops og platformøkonomifunktioner såsom gebyrbaserede belønninger. Offentlige beskrivelser henviser også til en dual-token-model, hvor ESPORTS fungerer som det bredere platformstoken, mens et in-game-token kan understøtte spilniveau-belønningssløjfer. Denne adskillelse er vigtig, fordi spiløkonomier ofte har brug for at belønne aktive spillere uden at lægge al belønningspres på det primære platformaktiv.
Yooldo multi-chain gaming-økosystemet fremmer også partnerskaber og infrastruktursupport på tværs af velkendte Web3-netværk og teknologiprogrammer. For prissidelæsere betyder dette, at YOOLDO (ESPORTS) bør evalueres gennem produktbrug, token-udbud, in-game-aktivitet og økosystemudførelse snarere end kun kortsigtede diagrambevægelser.
Inden for Yooldo multi-chain gaming-økosystemet er ESPORTS hovedsageligt relevant for spillere, token-indehavere og fællesskabsdeltagere, der ønsker eksponering for en Web3-spiløkonomi. Almindelige langhale-søgeemner inkluderer YOOLDO ESPORTS token-nytte, Yooldo spilaktivkøb, ESPORTS styrings-staking, Yooldo NFT-spilaktiver og YOOLDO spilbelønningstoken.
Potentielle anvendelsestilfælde inkluderer deltagelse i platformstyring, støtte af fællesskabsincitamenter, adgang til eller køb af spilrelaterede aktiver og engagement med Yooldo-titler, der forbinder gameplay med token-baseret ejerskab. Projektets materialer peger også på AI- og MCP-baseret forbindelse til matchmaking, spillerindsigt og spildataanalyse, hvilket kan blive relevant, hvis disse funktioner tages i brug af aktive brugere.
For KCEX-brugere, der ser YOOLDO (ESPORTS), er det vigtigste nytte-spørgsmål, om Yooldo multi-chain gaming-økosystemet kan konvertere spildeltagelse, aktiv-efterspørgsel og fællesskabsaktivitet til vedvarende token-relevans.
YOOLDO (ESPORTS)'s værdi påvirkes af væksten i Yooldo multi-chain gaming-økosystemet, spiller-deltagelse, token-nytte, likviditet, bredere markedsefterspørgsel og udførelsen af projektets spil-køreplan. Fordi ESPORTS er forbundet med interaktive produkter, afhænger dets langsigtede relevans i høj grad af målelig aktivitet snarere end kun narrativ opmærksomhed.
Spiller-adoption er vigtig, fordi ESPORTS-nytte afhænger af, at folk rent faktisk træder ind i Yooldo multi-chain gaming-økosystemet, prøver dets titler og vender tilbage over tid. Flere aktive spillere kan øge efterspørgslen efter belønninger, aktiver, konkurrencer og fællesskabsfunktioner. Svag fastholdelse ville reducere det praktiske behov for tokenet, selvom projektet forbliver synligt i markedsdata.
Spil-økosystem vækst er centralt for YOOLDO, fordi platformen ikke er begrænset til én isoleret titel. En bredere katalog kan skabe flere grunde til at bruge ESPORTS på tværs af gameplay, fællesskabsbegivenheder og aktivkøb. Hvis Yooldo tilføjer oplevelser af højere kvalitet og holder onboarding enkel, kan tokenet få flere nytte-berøringspunkter på tværs af økosystemet.
NFT-aktivitet kan påvirke ESPORTS-efterspørgslen, når spilgenstande, karakterer eller aktiv-ejerskab bliver meningsfulde for spillere. I en spilfokuseret økonomi betyder aktivhandel og ejerskab kun noget, når brugere værdsætter genstandene inde i gameplay eller fællesskabsstatus. NFT-integrationer af højere kvalitet kan understøtte engagement, mens inaktive samlinger kan tilføje lidt nytte.
Udviklerpartnerskaber betyder noget, fordi Yooldos vækst afhænger af infrastruktur, spilindhold og økosystemstøtte. Offentlige projektmaterialer henviser til opbakning og partnere på tværs af Web3- og teknologinetværk, hvilket kan hjælpe med værktøjer, synlighed og distribution. Partnerskaber er mest værdifulde, når de fører til spilbart indhold, bedre brugeroplevelse eller mere pålidelig platformdrift.
In-game-nytte er en af de mest direkte drivere for ESPORTS. Hvis spillere bruger tokenet til køb af spilaktiver, belønninger, staking, styring eller platformdeltagelse, bliver efterspørgslen forbundet med reel produktaktivitet. Hvis token-funktioner forbliver uden for kernespil-løkken, kan prisinteresse være mere afhængig af spekulation end af gentagen brug.
ESPORTS har et rapporteret maksimalt udbud på 900 millioner tokens, med allokeringer på tværs af økosystemincitamenter, likviditet, treasury, team, staking-belønninger, partnere og private investorer. Dette er vigtigt, fordi frigivelsesplaner og emissionstidspunkter kan påvirke cirkulerende udbud og markedspres. En klar udbudsramme hjælper brugere med at vurdere fortyndingsrisiko sammen med platformvækst.
Yooldo fremhæver AI- og MCP-integration til matchmaking, produktivitet, spillerindsigt og spildataforbindelse. Dette er en møntspecifik faktor, fordi det relaterer til, hvordan Yooldo-platformen kan forbedre gameplay-personalisering og brugeroplevelse. Hvis disse funktioner bliver nyttige inden for aktive spil, kunne de styrke differentiering for ESPORTS-tokenøkonomien.
YOOLDO (ESPORTS) handles i øjeblikket til $0.025 USD på KCEX. Dette afspejler en ændring på -6.44% i de sidste 24 timer.
YOOLDO har en markedsværdi på $3.83M USD, hvilket placerer den som nr. 1813 blandt alle kryptovalutaer. Markedsværdi beregnes ved at gange den aktuelle pris med den cirkulerende udbudsmængde.
Den nuværende cirkulerende mængde af ESPORTS er 151.80M ud af en maksimal mængde på 900.00M. Det betyder, at cirka 16.86% af alle ESPORTS, der nogensinde vil eksistere, allerede er i omløb.
YOOLDO nåede sin højeste kurs nogensinde på $0.80935 USD den 2026-05-20. Den nuværende pris ligger cirka 96.87% under dette toppunkt.
YOOLDO nåede sit hidtil laveste niveau på $0.01337426 USD den 2026-07-13. Siden da er ESPORTS steget over 88.87% fra det niveau.
Du kan købe ESPORTS på KCEX ved at oprette en gratis konto, gennemføre verificering og indsætte midler via kryptotransfer. ESPORTS/USDT er tilgængelig til både spot- og futureshandel på KCEX.
YOOLDO har i øjeblikket en pris på $0.025 USD med en 24-timers ændring på -6.44% og en 7-dages ændring på +59.77%. Investeringsbeslutninger afhænger af din egen research og risikovillighed – foretag altid din egen due diligence, før du handler.
KCEX tilbyder nul maker-gebyrer på ESPORTS/USDT spot-handel. Taker-gebyrerne er blandt de laveste i branchen, hvilket gør KCEX til en omkostningseffektiv platform til handel med YOOLDO. For en fuldstændig oversigt over handelsgebyrer, besøg KCEX Fee Schedule.