| Tidsperiode | Prisændring ( USD ) | Prisændring (%) |
|---|---|---|
| I dag | $ -0.0017 | -2.35% |
| 30 dage | $ -0.023 | -24.89% |
| 60 dage | $ -0.027 | -28.35% |
| 90 dage | $ -0.024 | -26.05% |
CROSS (CROSS) er det native aktiv i CROSS gamechain-økosystemet, et netværk og produktstack bygget til on-chain spiløkonomier, spiller-ejede aktiver og udviklerintegration. Offentlige markedssider identificerer CROSS som et noteret kryptoaktiv, mens projektmaterialer beskriver CROSS gamechain som et EVM-kompatibelt miljø med mainnet, wallet, bridge, DEX, NFT-marked, staking, explorer, SDK og spil-onboarding-værktøjer. Projektet fokuserer på at gøre spilgenstande, valutaer, karakterer og andre digitale aktiver brugbare som tokens eller NFT'er, som spillere kan have i deres egne wallets i stedet for kun inde i en studie-kontrolleret database. For KCEX-brugere, der undersøger CROSS-prisen, er den vigtige kontekst, at CROSS ikke præsenteres som et enkeltspil-token; det er designet som koordinations- og gebyraktivet for en bredere gamechain-stack, hvor udviklere kan lancere spil, udstede spilaktiver og forbinde spilleraktivitet til on-chain-ejerskab.
CROSS gamechain-økosystemet fungerer ved at kombinere en EVM-kompatibel kæde med spilfokuserede applikationer og integrationsværktøjer. CROSS beskrives i projektmaterialer som tokenet, der bruges til netværksgebyrer, adgang til Web3-spilfunktioner, dApp-support, udviklerimplementering, staking-relateret deltagelse og cross-chain-aktivoverførsler. Projektets dokumentation beskriver også CROSS Ramp som et system til onboarding af spilprojekter, inklusive konsolindstillinger, kontraktoprettelse, token-par-oprettelse, API-endepunkter og SDK-baseret integration. Dette er vigtigt, fordi spilstudier ofte har brug for aktivudstedelse, wallet-flow og brugergrænseflader, der passer til gameplay snarere end finans-only-workflows.
Inden for CROSS gamechain-økosystemet kan in-game-aktiver repræsenteres som fungible tokens eller NFT'er, mens spiloperatører kan bruge standardiserede smart contracts til funktioner såsom genstandsstyring, udlejning, handel, auktioner, belønninger og tværtitel-aktiverkendelse. Den officielle produktstack refererer også til CROSSx, CROSS Explorer, CROSS Bridge, CROSS NFT, CROSS Gametoken, CROSS Forge, CROSSD, launchpad-værktøjer, belønninger, forudsigelsesmarkeder og staking. Tilsammen skaber disse komponenter efterspørgselsveje, der afhænger af reel brug: flere spil, flere wallets, flere aktivoverførsler og mere udvikleraktivitet kan øge relevansen af CROSS-tokenet i netværket.
De vigtigste anvendelsestilfælde for CROSS er knyttet til deltagelse i CROSS gamechain-økosystemet. Brugere, der søger efter hvad bruges CROSS token til, CROSS gamechain aktiv ejerskab, CROSS NFT spilgenstande eller CROSS in-game token nytte, leder normalt efter, hvordan aktivet forbinder til faktiske produkter snarere end kun markedskort. CROSS kan bruges til netværksgebyrer, adgang til spil- og dApp-aktivitet og økosystemdeltagelse, hvor det understøttes af projektets værktøjer.
For spillere kan CROSS-relaterede anvendelsestilfælde omfatte at have spilaktiver i en wallet, interagere med NFT-genstande, handle kvalificerede in-game-aktiver, deltage i belønningsprogrammer eller bruge tværspil-aktiver, når integrationer understøtter dem. For udviklere er CROSS gamechain-økosystemet positioneret omkring lancering af spiltokens, implementering af smart contracts, integration af SDK'er og brug af Ramp-stil værktøjer til at forbinde traditionelt spildesign med tokeniseret ejerskab. Til prisside-forskning hjælper disse konkrete anvendelsestilfælde med at skelne CROSS fra generiske markedstikker med lignende navne.
Værdien af CROSS påvirkes af brug på tværs af CROSS gamechain-økosystemet, bredere kryptomarkedsefterspørgsel, token-nytte, likviditetsforhold og tempoet, hvormed rigtige spil og spillere interagerer med netværket. Fordi CROSS er knyttet til spilinfrastruktur, er dens efterspørgselsdrivere tæt forbundet med adoption, aktivaktivitet, udvikleronboarding og hvorvidt dens produkter skaber tilbagevendende on-chain-aktivitet.
Spilleradoption betyder noget, fordi CROSS gamechain-økosystemet afhænger af brugere, der faktisk har wallets, flytter aktiver, deltager i begivenheder og interagerer med spil. En større aktiv spillerbase kan skabe flere netværkstransaktioner, mere efterspørgsel efter spilaktiver og stærkere grunde for studier til at bygge på CROSS. Svag spillerfastholdelse ville begrænse det praktiske behov for CROSS ud over spekulativ handel.
Spiløkosystemvækst er central for CROSS, fordi projektet er struktureret omkring en multi-titel gamechain snarere end en isoleret applikation. Flere lancerede spil kan skabe delte brugerpuljer, krydspromoveringer og aktivbevægelse på tværs af genrer. Hvis CROSS gamechain-økosystemet udvides med kvalitetstitler, kan tokenet få flere nytteveje gennem gebyrer, adgang, belønninger og udvikleraktivitet.
NFT-aktivitet er vigtig, fordi CROSS-materialer understreger tokeniserede genstande, karakterer, samleobjekter, brugergenereret indhold, turneringsbelønninger og aktiv ejerskab. Når spillere præger, handler, lejer eller bruger NFT'er i understøttede spil, kan disse handlinger øge wallet-engagement og markedspladsaktivitet. Vedvarende NFT-efterspørgsel kan styrke økosystemlikviditeten, mens lav aktivitet kan reducere tiltrækningen af CROSS-baseret aktiv ejerskab.
Udviklerpartnerskaber påvirker CROSS, fordi studier bringer indhold, brugere, intellektuel ejendom og gentagen engagement. CROSS gamechain-økosystemet tilbyder SDK'er, API'er, smart contract-skabeloner, Ramp-værktøjer og supportressourcer, der har til formål at reducere integrationsfriktion. Stærke partnerskaber kan føre til nye spil og aktiv-anvendelsestilfælde; begrænset udviklerdeltagelse ville gøre det sværere for netværket at opbygge varig efterspørgsel.
In-game-nytte er en vigtig efterspørgselsdriver, fordi CROSS skal være nyttigt inde i faktiske spilleroplevelser, ikke kun som et noteret markedsaktiv. Nytte kan omfatte betaling af netværksgebyrer, adgang til understøttede dApps, deltagelse i belønninger, interaktion med spiltokens eller brug af aktiver på tværs af titler. Jo oftere spillere har brug for CROSS-relaterede funktioner under gameplay, jo stærkere er den praktiske forbindelse til efterspørgsel.
CROSS-projektmaterialer beskriver en fast token-forsyning uden yderligere udstedelse, mens offentlige markedsdata sporer cirkulerende og maksimal forsyning. Forsyningsstruktur alene skaber ikke værdi, men den kan forme, hvordan efterspørgsel absorberes, hvis netværksgebyrer, staking-deltagelse, udviklerimplementeringer og spiltransaktioner vokser. For CROSS er det vigtige spørgsmål, om reel brug udvides sammen med den begrænsede forsyningsmodel.
CROSS Ramp og CROSSx er møntspecifikke infrastrukturbrikker, der kan påvirke adoption ud over almindelig token-handel. Ramp er positioneret til spil-onboarding, kontraktopsætning, token-integration og API-workflows, mens CROSSx præsenteres som en alt-i-en-app til wallet, bridge, DEX, NFT-marked og belønningsadgang. Hvis disse værktøjer forenkler onboarding for spillere og studier, kan de understøtte tilbagevendende aktivitet i CROSS gamechain-økosystemet.
CROSS (CROSS) handles i øjeblikket til $0.068 USD på KCEX. Dette afspejler en ændring på -2.59% i de sidste 24 timer.
CROSS har en markedsværdi på $31.73M USD, hvilket placerer den som nr. 600 blandt alle kryptovalutaer. Markedsværdi beregnes ved at gange den aktuelle pris med den cirkulerende udbudsmængde.
Den nuværende cirkulerende mængde af CROSS er 463.88M ud af en maksimal mængde på 985.22M. Det betyder, at cirka 47.08% af alle CROSS, der nogensinde vil eksistere, allerede er i omløb.
CROSS nåede sin højeste kurs nogensinde på $0.438189 USD den 2025-07-17. Den nuværende pris ligger cirka 84.38% under dette toppunkt.
CROSS nåede sit hidtil laveste niveau på $0.04660973 USD den 2025-07-05. Siden da er CROSS steget over 46.77% fra det niveau.
Du kan købe CROSS på KCEX ved at oprette en gratis konto, gennemføre verificering og indsætte midler via kryptotransfer. CROSS/USDT er tilgængelig til både spot- og futureshandel på KCEX.
CROSS har i øjeblikket en pris på $0.068 USD med en 24-timers ændring på -2.59% og en 7-dages ændring på -7.52%. Investeringsbeslutninger afhænger af din egen research og risikovillighed – foretag altid din egen due diligence, før du handler.
KCEX tilbyder nul maker-gebyrer på CROSS/USDT spot-handel. Taker-gebyrerne er blandt de laveste i branchen, hvilket gør KCEX til en omkostningseffektiv platform til handel med CROSS. For en fuldstændig oversigt over handelsgebyrer, besøg KCEX Fee Schedule.