| Tidsperiode | Prisændring ( USD ) | Prisændring (%) |
|---|---|---|
| I dag | $ 0.00 | 0.00% |
| 30 dage | $ -0.00016 | -5.71% |
| 60 dage | $ -0.0017 | -39.44% |
| 90 dage | $ -0.0020 | -42.73% |
ANIMECOIN (ANIME) er tokenet i Animecoin-økosystemet, et kulturfokuseret kryptoprojekt forbundet med Azuki, AnimeChain og Arbitrum-økosystemet. Offentlige markeder og projektkilder identificerer ANIME som et kryptoaktiv med en forsyning på 10 milliarder tokens, lanceret til anime-fandom, digitale samleobjekter, fællesskabskoordinering og skaberledede oplevelser. I stedet for kun at præsentere anime-fans som seere, er Animecoin-økosystemet designet omkring deltagelse: indehavere kan deltage i styring, fællesskabsinitiativer og applikationer, der bruger ANIME på tværs af AnimeChain-miljøet.
For en KCEX ANIME-prisside er nøglepunktet, at Animecoin ikke blot er en anime-tematisk ticker. Det er knyttet til en specifik produktretning: at bringe anime-kultur, samleobjekter, fanidentitet og fællesskabsfinansiering ind i en on-chain-indstilling. Dets relevans for NFT-fortællingen kommer hovedsageligt fra Azuki-fællesskabet, samleobjektbaseret fanengagement og den planlagte rolle for AnimeChain som infrastruktur til forbruger-anime-applikationer.
ANIMECOIN (ANIME) fungerer som et fungibelt token på tværs af Animecoin-økosystemet, med dokumenteret implementering på Ethereum og Arbitrum og en brovej ind i AnimeChain. AnimeChain-dokumentation beskriver en rute, hvor ANIME kan flytte fra Ethereum som et ERC-20-token, til wrapped ANIME på Arbitrum og derefter til AnimeChain, hvor det er beregnet til at fungere som et indfødt gas-token. Dette giver ANIME en netværksrolle, der går ud over simpel overførsel: aktivitet på AnimeChain kan kræve ANIME til transaktionsudførelse og applikationsinteraktion.
Animecoin-økosystemet bruger også ANIME til koordinering. Projektmaterialer beskriver AnimeDAO-deltagelse, forslagsafstemning, økosystemincitamenter og fællesskabsfinansiering som planlagte eller aktive dele af tokenmodellen. Tokenomics er fællesskabstunge: officiel allokeringsinformation angiver, at 50,5% af forsyningen er rettet mod fællesskabet, inklusive en stor Azuki-fællesskabskravallokering og en Community Cultivation-pulje beregnet til incitamenter og initiativer.
For brugere, der undersøger ANIME-prisen, betyder dette, at markedsinteresse kan påvirkes af både handelsadfærd og økosystembrug. Hvis AnimeChain-applikationer, Azuki-forbundne oplevelser, skaberværktøjer eller samleobjektfunktioner tiltrækker aktive brugere, kan ANIME få mere praktisk relevans inden for sit eget netværk og fællesskabsøkonomi.
ANIMECOIN (ANIME) anvendelsestilfælde centrerer sig om AnimeChain- og Azuki-økosystemet. Brugere søger almindeligvis efter sætninger som hvad bruges ANIME-token til, Animecoin-styring, ANIME gas-token på AnimeChain, Azuki Animecoin token-nytte og ANIME digitale samleobjektsøkosystem. Disse long-tail-forespørgsler afspejler de vigtigste områder, hvor ANIME har projektspecifik relevans.
Inden for Animecoin-økosystemet kan ANIME understøtte styringsdeltagelse gennem AnimeDAO, fællesskabsincitamentprogrammer og netværksaktivitet på AnimeChain. Det kan også bruges i applikationer fokuseret på anime-fanidentitet, digitale samleobjekter, sociale oplevelser, skaberengagement og adgangsbaserede funktioner. For skabere og udviklere er projektets fællesskabs- og fondsallokeringer vigtige, fordi de er beregnet til at støtte tilskud, økosystemvækst og initiativer, der forbinder Animecoin med anime-kultur.
ANIMEs nytteværdi forstås derfor bedst som kulturel og deltagende: det er designet til fans, samlere, skabere og applikationsudviklere, der bygger omkring anime-indfødte on-chain-oplevelser.
Værdien af ANIMECOIN (ANIME) kan påvirkes af AnimeChain-økosystemets vækst, Azuki-fællesskabsdeltagelse, token-nytte, likviditetsforhold og efterspørgsel efter kultur-baserede kryptoaktiver. I NFT-fortællingen bør brugere holde øje med, hvordan samleobjekter, skabere, markedspladser og aktive fanfællesskaber påvirker reel brug i stedet for kun at stole på kortsigtede prisbevægelser.
NFT-handelsvolumen betyder noget for ANIME, fordi Animecoin-økosystemet er tæt forbundet med Azuki og samleobjektdrevet fankultur. Højere handelsvolumen på relevante anime- og digitale samleobjektmarkeder kan indikere stærkere samleropmærksomhed, bedre likviditet og større villighed til at interagere med kultur-baserede tokens. Lavere volumen kan reducere synlighed og svække feedback-loopen mellem samleobjekter og ANIME-efterspørgsel.
Markedspladsaktivitet er vigtig, fordi samleobjektøkosystemer afhænger af, hvor brugere opdager, handler og værdsætter digitale genstande. Hvis AnimeChain-applikationer og Azuki-relaterede aktiver genererer stabil markedspladsdeltagelse, kan ANIME drage fordel af mere aktiv wallet-adfærd og dybere økosystemopmærksomhed. Tynd markedspladsaktivitet kan begrænse prisopdagelse, reducere skaberincitamenter og få det bredere Animecoin-økosystem til at føles mindre aktivt.
Skaberadoption kan drive ANIME-nytte, fordi projektet positionerer Animecoin omkring anime-kultur snarere end kun tokenspekulation. Når kunstnere, studier, fællesskabsbyggere og applikationsteams bruger AnimeChain eller Animecoin-tilskud til at skabe fanoplevelser, får tokenet flere grunde til at blive brugt. Stærk skaberadoption kan også gøre økosystemet mere særpræget sammenlignet med generiske samleobjektprojekter.
Efterspørgsel efter digitale samleobjekter påvirker direkte ANIMEs narrative pasform. Anime-fans værdsætter ofte karakterer, kunst, identitet og fællesskabsstatus, hvilket naturligt kan oversættes til samleobjektprodukter. Hvis efterspørgslen efter anime-tematiske digitale samleobjekter vokser, kan Animecoin modtage mere opmærksomhed fra samlere, der søger økosystemeksponering. Hvis efterspørgslen svækkes, kan ANIME miste en del af den kulturelle momentum, der understøtter dets anvendelsestilfælde.
Brugervækst er et nøglesignal for ANIME, fordi kulturmønter er afhængige af aktive fællesskaber. Flere AnimeChain-wallets, AnimeDAO-vælgere, Azuki-fællesskabsdeltagere og app-brugere kan udvide tokenets praktiske relevans. Vækst forbedrer også det potentielle publikum for skabere og markedspladser. Hvis brugervæksten stagnerer, kan nytteværdien forblive koncentreret blandt en mindre gruppe tidlige samlere.
AnimeChain Gas-token-nytte er en møntspecifik driver for ANIME. Dokumentation beskriver ANIME som det indfødte gas-token på AnimeChain efter brobygning gennem Ethereum og Arbitrum. Hvis AnimeChain er vært for forbrugerapplikationer, spil, sociale funktioner eller samleobjektinteraktioner, der kræver transaktioner, kan efterspørgslen efter ANIME blive mere forbundet med faktisk netværksbrug i stedet for kun markedsstemning.
Azuki- og AnimeDAO-fællesskabsallokering er en anden ANIME-specifik faktor. Officiel tokenomics afsætter en stor andel af forsyningen til fællesskabet, inklusive Azuki-indehavere, Community Cultivation og økosystemudvidelse. Denne struktur kan understøtte deltagelse, tilskud og incitamenter, men det gør også frigivelsesplaner og fællesskabsledede allokeringsbeslutninger vigtige for cirkulerende forsyning, styringsforventninger og langsigtet økosystemtillid.
ANIMECOIN (ANIME) handles i øjeblikket til $0.0026 USD på KCEX. Dette afspejler en ændring på +0.38% i de sidste 24 timer.
ANIMECOIN har en markedsværdi på $14.62M USD, hvilket placerer den som nr. 964 blandt alle kryptovalutaer. Markedsværdi beregnes ved at gange den aktuelle pris med den cirkulerende udbudsmængde.
Den nuværende cirkulerende mængde af ANIME er 5.54B ud af en maksimal mængde på 10.00B. Det betyder, at cirka 55.38% af alle ANIME, der nogensinde vil eksistere, allerede er i omløb.
ANIMECOIN nåede sin højeste kurs nogensinde på $0.186122 USD den 2025-01-23. Den nuværende pris ligger cirka 98.58% under dette toppunkt.
ANIMECOIN nåede sit hidtil laveste niveau på $0.00240923 USD den 2026-06-25. Siden da er ANIME steget over 9.57% fra det niveau.
Du kan købe ANIME på KCEX ved at oprette en gratis konto, gennemføre verificering og indsætte midler via kryptotransfer. ANIME/USDT er tilgængelig til både spot- og futureshandel på KCEX.
ANIMECOIN har i øjeblikket en pris på $0.0026 USD med en 24-timers ændring på +0.38% og en 7-dages ændring på -7.04%. Investeringsbeslutninger afhænger af din egen research og risikovillighed – foretag altid din egen due diligence, før du handler.
KCEX tilbyder nul maker-gebyrer på ANIME/USDT spot-handel. Taker-gebyrerne er blandt de laveste i branchen, hvilket gør KCEX til en omkostningseffektiv platform til handel med ANIMECOIN. For en fuldstændig oversigt over handelsgebyrer, besøg KCEX Fee Schedule.