| Časové období | Změna ceny ( USD ) | Změna ceny (%) |
|---|---|---|
| Dnes | $ 0.000040 | +0.08% |
| 30 dní | $ -0.0037 | -7.17% |
| 60 dní | $ -0.031 | -39.37% |
| 90 dní | $ -0.030 | -38.36% |
THE SANDBOX (SAND) je nativní užitkový token metaverse The Sandbox, uživatelsky generovaného virtuálního světa, kde hráči, tvůrci, značky a vlastníci LAND vytvářejí interaktivní zážitky, sbírají voxelová aktiva a účastní se digitální ekonomiky. SAND je token ERC-20 spojený s ekosystémem The Sandbox a používá se jako prostředek směny pro aktivity na platformě, jako jsou nákupy na tržišti, položky avatarů, vybavení, transakce související s LAND a vybrané odměnové programy. Projekt je silně spojen s narativem Gaming, protože jeho hlavním produktem není jen tokenový trh, ale také hratelné prostředí řízené tvůrci. Místo toho, aby uživatele považoval pouze za diváky, metaverse The Sandbox jim dává nástroje k vytváření ASSETS pomocí VoxEdit, budování zážitků pomocí Game Maker a propojení těchto výtvorů s modely vlastnictví, přístupu a monetizace v rámci svého virtuálního světa.
Ekosystém The Sandbox je postaven na několika propojených komponentách: SAND, LAND, ASSETS, avataři, Game Maker, VoxEdit, tržiště a DAO The Sandbox. LAND představuje omezené virtuální nemovitosti, kde mohou vlastníci hostit zážitky, události, hry, značkové světy nebo kreativní světy. ASSETS jsou voxelové položky, které lze použít v zážitcích, zatímco SAND funguje jako ekonomická jednotka, která pomáhá koordinovat nákupy, odměny, stakingové programy (tam, kde jsou k dispozici) a účast na správě. Projekt také využívá infrastrukturu Etherea i Polygonu: SAND vznikl jako token ERC-20, zatímco podpora Polygonu je důležitá pro transakce na platformě s nižšími poplatky, jako jsou aktivity týkající se LAND, avatarů, katalyzátorů a aktiv na webu The Sandbox.
Pro tvůrce mechanismus začíná vytvářením obsahu pomocí VoxEdit nebo Game Maker, poté pomocí metaverse The Sandbox publikují nebo monetizují schválený obsah. Pro hráče je mechanismem objevování zážitků, přizpůsobení avatarů, účast na událostech a způsobilost k odměnám ve vybraných kampaních. Pro držitele tokenů se SAND může propojit se správou prostřednictvím DAO The Sandbox, kde vlastnictví SAND nebo LAND může podporovat účast v návrzích a hlasování. To vytváří zpětnou vazbu, kde návštěvnost hráčů, výstupy tvůrců, partnerské zážitky a aktivita na tržišti mohou ovlivnit poptávku po užitku tokenu.
Metaverse The Sandbox dává SAND několik praktických případů použití spojených s účastí ve virtuálním světě. Uživatelé mohou hledat výrazy jako k čemu se SAND používá v The Sandbox, jak používat SAND pro LAND, užitek tokenu SAND na tržišti The Sandbox nebo tvůrčí ekonomika The Sandbox Game Maker. Tato vyhledávání ukazují na skutečné funkce: nákup způsobilých NFT, jako jsou avataři, LAND, vybavení, aktiva, vstupenky a katalyzátory; účast ve vybraných soutěžích nebo kampaních Play and Earn; podpora provizí tvůrců; a interakce se zážitky, které vyžadují specifické podmínky přístupu na platformě.
SAND má také roli ve správě v DAO The Sandbox, což dává způsobilým účastníkům možnost ovlivňovat rozhodnutí ekosystému, nikoli pouze používat token k platbám. Pro tvůrce je SAND spojen s monetizačními cestami kolem voxelového umění, designu zážitků, aktiv na tržišti a událostí založených na LAND. Pro hráče je spojen s přístupem, přizpůsobením, odměnami a vlastnictvím v rámci trvalého metaverse prostředí.
Hodnota THE SANDBOX (SAND) je ovlivněna růstem ekosystému The Sandbox, přijetím hráči, aktivitou tvůrců, poptávkou po NFT, užitkem tokenu, tržní likviditou a širší poptávkou po aktivech souvisejících s metaverse. Protože projekt spadá do narativu Gaming, nejrelevantnějšími hnacími silami hodnoty jsou skutečné použití: zda se hráči připojují, tvůrci nadále budují, partneři spouštějí zážitky a SAND zůstává užitečný v rámci platformové ekonomiky.
Přijetí hráči je důležité, protože metaverse The Sandbox závisí na tom, že lidé vstupují do zážitků, účastní se událostí, používají avatary a vracejí se do nových světů. Více aktivních hráčů může zvýšit poptávku po položkách avatarů, přístupových vstupenkách, vybavení a odměnových kampaních, které zahrnují SAND. Pokud aktivita hráčů oslabí, může se zpomalit i aktivita na tržišti a pobídky pro tvůrce, což sníží praktický užitek tokenu.
Růst herního ekosystému odráží, zda ekosystém The Sandbox nadále přidává hratelné zážitky, světy založené na LAND, události, nástroje pro tvůrce a komunitní programy. Hlubší knihovna obsahu může učinit platformu užitečnější pro hráče i stavitele. Když je publikováno a propagováno více zážitků, SAND může těžit z širších výdajů na platformě, silnější retence a více důvodů, proč se uživatelé zapojit.
Aktivita NFT je ústřední pro metaverse The Sandbox, protože LAND, ASSETS, avataři, vybavení, vstupenky a katalyzátory jsou součástí modelu vlastnictví platformy. Aktivní tvorba a obchodování může podpořit poptávku po SAND, když jsou NFT oceňovány, přístupné nebo používány prostřednictvím funkcí platformy. Aktivita NFT také signalizuje, zda uživatelé oceňují virtuální položky, které činí zážitky osobnějšími a interaktivnějšími.
Vývojářská partnerství ovlivňují přijetí tím, že přivádějí studia, značky, umělce a vlastníky duševního vlastnictví do ekosystému The Sandbox. Světy postavené partnery mohou přilákat publikum, které by na krypto trhy samo nepřišlo. Silná partnerství mohou zlepšit kvalitu obsahu, rozšířit kalendář událostí a vytvořit nový užitek pro LAND a SAND, zatímco slabá realizace může omezit dlouhodobé zapojení.
Užitek ve hře určuje, zda má SAND důvody k oběhu mimo spekulace. V metaverse The Sandbox může užitek zahrnovat utrácení na tržišti, mechanismy přístupu, přizpůsobení avatarů, platby tvůrcům, vybrané odměny, stakingové programy (tam, kde jsou k dispozici) a účast na správě. Čím častěji uživatelé potřebují SAND pro smysluplné akce na platformě, tím silnější je vazba mezi použitím produktu a poptávkou po tokenu.
Nabídka tokenu SAND a účast v DAO jsou faktory specifické pro coin, protože SAND má definovanou roli jako užitkový token i aktivum správy v DAO The Sandbox. Nabídka tokenů, dostupnost v oběhu, stakingové pobídky, rozhodnutí o pokladně a účast na hlasování mohou utvářet vnímání trhu. Pokud se správa stane aktivnější a rozhodnutí platformy ovlivní skutečné použití, SAND může získat silnější relevanci v rámci ekosystému.
THE SANDBOX (SAND) se aktuálně obchoduje za $0.048 USD na KCEX. To představuje změnu o +2.36% za posledních 24 hodin.
THE SANDBOX má tržní kapitalizaci $129.04M USD a je na #223. místě mezi všemi kryptoměnami. Tržní kapitalizace se vypočítá vynásobením aktuální ceny cirkulující nabídkou.
Aktuální oběžná zásoba SAND je 2.67B z maximální zásoby 3.00B. To znamená, že přibližně 88.90% všech SAND, které kdy budou existovat, je již v oběhu.
THE SANDBOX dosáhl svého historického maxima $8.4 USD dne 2021-11-24. Současná cena je přibližně o 99.42% nižší než toto maximum.
THE SANDBOX dosáhla svého historického minima $0.02897764 USD dne 2020-11-04. Od té doby SAND vzrostl o více než 66.95% z této úrovně.
Na burze KCEX můžete koupit SAND vytvořením bezplatného účtu, dokončením ověření a vložením prostředků pomocí krypto převodu. SAND/USDT je na KCEX k dispozici jak pro spotové obchodování, tak pro obchodování futures.
THE SANDBOX má aktuálně cenu $0.048 USD s 24h změnou +2.36% a 7denní změnou +1.61%. Investiční rozhodnutí závisí na vašem vlastním výzkumu a míře tolerance k riziku – před obchodováním vždy proveďte vlastní průzkum.
KCEX nabízí nulové poplatky makerů při spotovém obchodování SAND/USDT. Poplatky takerů patří mezi nejnižší v oboru, což z KCEX dělá cenově efektivní platformu pro obchodování THE SANDBOX. Úplný přehled obchodních poplatků najdete na KCEX Fee Schedule.