تتجه ألعاب LiveOps المدعومة بالذكاء الاصطناعي وهيمنة الأجهزة المحمولة إلى مركز الصدارة في معرض الألعاب العالمي بالرياض 2026

إذا كانت لديك أي ملاحظات أو أسئلة حول هذا المحتوى، يرجى التواصل معنا عبر crypto.news@kcex.com

الرياض، المملكة العربية السعودية – عززت الرياض مكانتها كأكثر ساحات العالم حيوية لوسائل الإعلام التفاعلية حيث اختتم معرض الألعاب العالمي بالرياض الذي عقد في 29-30 يونيو دورته المرتقبة التي استمرت يومين للأعمال التجارية. وتحول التركيز بعيدًا عن دورات حياة وحدات التحكم التقليدية، وركز الحدث بشكل كبير على الابتكارات التكنولوجية التي غيرت الجانب الخلفي لتطوير الألعاب، بما في ذلك الألعاب السحابية والواقع المعزز/الواقع الافتراضي وتصميم الألعاب الآلي بالذكاء الاصطناعي. كما ركز على منصة ألعاب ناشئة: الهواتف المحمولة.

على الرغم من تحديات المشهد الجيوسياسي السائد، نظمته مجموعة VAP وبدعم من Times Of Games، وخرج الحدث بنجاح باهر. وبالتزامن مع معرض الذكاء الاصطناعي العالمي بالرياض ومعرض البلوك تشين العالمي بالرياض، استقطبت القمة التي استمرت يومين أكثر من 15000 تسجيل، ورحبت بـ 6723 مشاركًا، وشارك فيها أكثر من 100 متحدث عالمي و100 عارض، وضمت وفدًا بنسبة 70% من مستوى CXO من أكثر من 80 دولة. وجمع الحدث مطوري الألعاب والناشرين ورائدي ألعاب Web3 وقادة الرياضات الإلكترونية والمستثمرين ومنشئي المحتوى ومقدمي التكنولوجيا وصانعي السياسات، وأظهر كيف تتطور الألعاب بسرعة إلى نظام بيئي عالمي بمليارات الدولارات عند تقاطع الذكاء الاصطناعي والبلوك تشين والتقنيات الغامرة والملكية الرقمية والترفيه. وشهد الحدث أيضًا الإعلان عن المبادرة الأكثر طموحًا لمجموعة VAP حتى الآن - إطلاق VAP Ventures، وهي مبادرة استراتيجية لدعم 100 شركة ناشئة بحلول عام 2030 وتسريع الفصل التالي من نظام الابتكار العالمي.

التقاطع العالمي للترفيه والترفيه الرقمي

افتتح معرض الألعاب العالمي بكلمة رئيسية لجونسون ييه، المؤسس والرئيس التنفيذي لاستوديو Ambrus، الذي استكشف مستقبل الألعاب الغامرة، مسلطًا الضوء على كيفية إعادة تعريف التقنيات الناشئة لتجارب اللاعبين خارج الشاشات التقليدية.

وكذلك كلمة رئيسية لفيرجينيا فيلار أريباس، مديرة خدمة الشراكات مع القطاع الخاص في برنامج الأغذية العالمي التابع للأمم المتحدة، والتي أظهرت كيف يمكن للألعاب واللعب أن تدفع التأثير الاجتماعي من خلال تعزيز الوعي العالمي والتعليم والمبادرات الإنسانية.

استقطب معرض الألعاب العالمي بالرياض استوديوهات الألعاب والناشرين وألعاب Web3 والرياضات الإلكترونية والاستثمار ومقدمي التكنولوجيا ومجتمعات الألعاب من جميع أنحاء العالم. وسلط الحدث الضوء على حقيقة أن عالم الألعاب والترفيه الرقمي قد تطور بمعدل غير مسبوق. واحتلت النظم البيئية التي تركز على الأجهزة المحمولة مركز الصدارة، وأثبتت المناقشات في الحدث أن هذه المنصة الجديدة هي محرك اقتصادي رئيسي.

في هذا السياق، قالت شاريتي جوي، الرئيسة التنفيذية لشركة Mirai: "سيتم تعريف مستقبل الألعاب من خلال التجارب الغامرة والمجتمعات الهادفة والمواهب المذهلة التي تبنيها. ما يثير حماسنا أكثر في المملكة العربية السعودية هو طموح وإبداع وشغف مطوريها الشباب. إنهم لا يشاركون فقط في مستقبل الألعاب، بل يساعدون في خلقه!"

كما غيرت الألعاب المحمولة المشهد التنافسي، حيث أبرزت المناقشات أن أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم باهظة الثمن ليست شرطًا لدخول الرياضات الإلكترونية. أطلقت ألعاب مثل PUBG وMobile Legends Bang Bang الكرة، وتتبعها ألعاب أخرى في جميع أنحاء العالم.

عرّف أصحاب الرؤى في الألعاب الجيل التالي من الألعاب

على مدار الحدث، ناقش أصحاب الرؤى وقادة الفكر الرئيسيون الجوانب الرئيسية للألعاب والرياضات الإلكترونية. تضمنت هذه الموضوعات والجداول:

عدد قليل من المتحدثين البارزين:

  • جونسون ييه – المؤسس والرئيس التنفيذي، استوديو Ambrus
  • نايف بن حميد – رئيس مجلس إدارة الاتحاد السعودي للبيسبول والكرة اللينة
  • نديم بخش – الرئيس التنفيذي، com
  • فيرجينيا فيلار أريباس – مديرة خدمة الشراكات مع القطاع الخاص، برنامج الأغذية العالمي (WFP)
  • حسن يوسف – رئيس الشراكات، مؤسسة ريال مدريد – برنامج كرة القدم التعليمي برعاية مدارس الرياض
  • كانيسا مولونه – الرئيسة التنفيذية، Rise of Fearless
  • ياسمينا كازيتاني – رئيسة تحالف ألعاب البلوك تشين

عدد قليل من العارضين البارزين:

  • ClubMOS Technologies LLC
  • Cropr Digital Limited
  • Plotdex
  • JPYR
  • Arkonix
  • TorusChain Association
  • Smartflow
  • The Loopcraft
  • EGS
  • Setup Master the Art of Gaming
  • Venn Studio

الألعاب المحمولة والملكية الرقمية في صميم الترفيه الرقمي

مع التطور السريع للألعاب المحمولة والملكية الرقمية، يعيد مزيجهما تعريف كيفية إدراك واستهلاك الترفيه الرقمي في جميع أنحاء العالم. تضمن جدول الأعمال تعمقًا في كيفية تمكين البنى اللامركزية لسبل جديدة لملكية اللاعبين وتحقيق الدخل والمشاركة المجتمعية، وإعادة كتابة الديناميكية التقليدية بين المطورين وجمهورهم. علاوة على ذلك، تناول رواد الرياضات الإلكترونية ومؤسسو الألعاب نضج النظام البيئي للرياضات الإلكترونية المحمولة عبر منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا وآسيا وأمريكا اللاتينية، ودراسة الجيل التالي من هياكل البطولة ونماذج توليد الإيرادات.

"مستقبل الألعاب ينتمي لأولئك الذين يمكنهم الجمع بين التكنولوجيا والإبداع والمجتمع. معرض الألعاب العالمي هو المكان الذي تبدأ فيه تلك المحادثات، ونحن متحمسون لرؤية الأفكار التي ولدت في الرياض تتطور إلى الجيل التالي من تجارب الألعاب العالمية." – فيشال بارمار، المؤسس والرئيس التنفيذي لمجموعة VAP

بناء مستقبل الألعاب من خلال معالجة الركائز الأساسية للألعاب

وضع اختتام معرض الألعاب العالمي بالرياض 2026 الأساس لتطور الألعاب التفاعلية والترفيه الرقمي. سيشكل الزخم الإيجابي الناتج عن الحضور والعارضين والمتحدثين في هذا الحدث القرارات التي ستشكل المناقشات في معرض الألعاب العالمي 2026 أبوظبي.

حول معرض الألعاب العالمي

معرض الألعاب العالمي هو الحدث النهائي للأعمال التجارية في مجال الألعاب من أجل التطور التالي للترفيه التفاعلي. سلسلة الأحداث النخبوية هذه مكرسة لتوحيد عمالقة الصناعة الرئيسيين والمطورين أصحاب الرؤى والمستثمرين لرسم مستقبل الألعاب.

حول مجموعة VAP

مع أكثر من 13 عامًا من الخبرة، مجموعة VAP هي شركة استشارية عالمية رائدة وقوة إعلامية تقود الموجة التالية من النمو القائم على التكنولوجيا.

من خلال نظامها الإعلامي وفعالياتها الرئيسية، بما في ذلك معرض الذكاء الاصطناعي العالمي ومعرض الألعاب العالمي ومعرض البلوك تشين العالمي، تربط مجموعة VAP صانعي السياسات والمؤسسات والمبتكرين في جميع أنحاء العالم، مما يتيح الاتصالات الاستراتيجية وبناء النظم البيئية وحلول المواهب.

استفسارات الإعلام: media@globalgamesshow.com

إخلاء المسؤولية: المقالات المعاد نشرها على هذا الموقع مأخوذة من منصات عامة وهي لأغراض مرجعية فقط. لا تمثل هذه المقالات آراء أو مواقف KCEX. جميع حقوق النشر تعود إلى المؤلفين الأصليين. إذا كنت تعتقد أن أي مقال مُعاد نشره ينتهك حقوق طرف ثالث، يرجى التواصل عبر crypto.news@kcex.com لإزالته. لا تقدم KCEX أي تعهدات أو ضمانات بشأن توقيت أو دقة أو اكتمال المقالات المعاد نشرها، ولا تتحمل أي مسؤولية عن أي إجراءات أو قرارات يتم اتخاذها بناءً على هذا المحتوى. المواد المعاد نشرها هي لأغراض معلوماتية فقط ولا تشكل نصيحة أو تأييدًا أو أساسًا لأي قرارات تجارية أو مالية أو قانونية و/أو ضريبية.